一、怪物獵人p3屬性攻擊有什么用?
怪物有弱的屬性,比如說狗龍弱火,你用火屬性攻擊,便會在原有的物理攻擊上增加一部分攻擊,但是如果你打水獸用水屬性攻擊的話,攻擊效果會降低
公式:物理攻擊值+/-屬性攻擊值
二、天龍八部少林的是什么屬性攻擊,是玄攻嗎?幫我把九大門派的各個屬性攻擊說下吧,謝謝~
少林 純玄屬性(玄攻擊)(冰攻擊) 明教純火屬性(火攻擊) 天龍 玄毒火冰(練毒或者玄) 星宿 純毒(毒攻擊) 峨眉 冰玄屬性(練冰攻擊) 武當 冰和玄(玄攻擊) 逍遙 火毒屬性(練毒攻擊) 希望能幫到你
三、天龍八部里內外功防御的怎么計算的啊 1點防御可以減少多少傷害不算屬性攻擊的
(1) 類型攻擊傷害外攻型:傷害 = 外功攻擊 / 20 - 外功防御 / 50 (外攻門派,外攻寶寶)
內攻型:傷害 = 內功攻擊 / 15 - 內功防御 / 50 (內攻門派,內攻寶寶)
平攻型:傷害 = (內功攻擊 + 外功攻擊) / 20 - (外功防御 + 內功防御) / 50 (天龍派,平攻寶寶)
(以上公式有爭議的幾個地方:1 外功攻擊/20---這個地方的20有人說是15,個人感覺還是20,不過實際印證情況數值大概在18左右,接近20了,內功的是15左右沒錯,2 防御/50,這個地方有人說不是50是30,但是實際情況會造成攻擊對手對手打自己反而對手自己被傷害的負數,印證后是50才對,對本文的言論影響不大)(2) 屬性攻擊傷害傷害 = [屬性攻擊 * (100 - 抗性) / 100 ]* 門派屬性攻擊系數 (理論上當抗性超過100時傷害為0,實際可能是表現為100抗比70抗明顯很多吧,但不會完全無效果)系數取決于門派屬性,主屬性數值最大,其他屬性的略小一點,在0.8 ~ 1.5之間四種屬性冰火玄毒只要有的就分別計算,然后加和。最后計算出的這個平砍基礎傷害值是一個平均數字,具體每次打出來的傷害會在這個數字周圍浮動。如果用了技能,把技能傷加類型攻擊或者屬性攻擊的數值加到里面計算就可以了。會心傷害就在最后的結果上再乘以2就可以了。以上數據是打人的傷害哦,打怪的所有的數據乘5就是了,但是貌似很多怪的毒抗和玄抗都是很高的。攻擊大家都看明白了,來從上面的公式上看出些東西吧。(1),很明顯,防御的效果很不顯著,想對與攻擊,增加3000-5000的防御才會相對減少100傷害點,也就是說,就算你內外防御都15000+了,你相對的只減少了300-500的傷害,實在少的可憐,內功的打血多從公式上就看的出來了,看來給MJ安排葵花向陽怒發沖冠和葵花神力三個攻擊狀態也是有道理的,畢竟是近身的打手攻擊上不能讓人笑話。(2),對與游戲里的天龍這個內外雙修的門派,說實話你們還是比較吃虧的,增加相同檔次的內功攻擊或外功攻擊,效果都是一樣的,并且都不如外攻門派增加外攻或內功門派增加內功的效果明顯;唯一好的就是攻擊裝備上都是內外基礎攻擊都加,你們強化比別的門派作用大多了。還有個就是天龍是全屬性攻擊,4類屬性攻擊的系數都非常多,你們4類屬性攻擊的效果隨便選擇,傷害有差不多,比別的門派多條路,看哪個屬性抗的人少打哪個屬性攻擊石頭,反正傷害都一樣嘛。(3)針對非RMB的,石頭控制在全3以內的玩家,可以放棄打會心石頭,攻擊裝備上打屬性攻擊,3J屬性攻擊石頭每個增加33點,在對手0抗性,屬性是門派主屬性的情況下,平均每次傷害增加50點左右,比同等級的貓眼虎眼加的傷害25點左右多很多,而且全3的情況下對手抗到100不大可能,除非全打一類抗的,這樣的少數情況,不予考慮了。(4)對于RMB的完家能上全5的人,和非RMB的選擇石頭就不一樣了,全5的話基本可以保證3類屬性抗能到100,所以基本免疫了屬性攻擊,這樣的話你打屬性類的攻擊石頭多數情況下只能欺負下級別底或者裝備垃圾石頭差的人了,和同樣的石頭有抗的完家打不太占優勢,(5)人物的話說完了,該談下BB了,BB也有內外和平攻類型,這里要給大家說個事實,對外功的公式有所影響,大象很多人拿去單刷,大家都只看到體力和力量資質很高,其實效果很垃圾的單刷不加體力基本上影響血的只有BB自身的成長了,體力資質再高也沒多大用,閃避也是如此,除了身法類的BB不適合單刷,其他的都是可以的,追求效率主要選擇內功鳥人,杰出以上對血量影響也很明顯,只要不加身法,90級后2000+鳥人閃避不超過400,而2000+貓閃避多個50-70點最多了(成長都一樣的前提),外功的也是一樣,級別高了以后那點閃避實在沒什么影響,所以個人感覺,只要人不傻到去自己加身法,單刷類BB最好除MJ外都選擇內功,鳥人麒麟貓蝴蝶都可以,MJ可以選擇內外的都行,因為后期加了狀態后攻擊傷害和內功的差不多了,外功血多也是不對的,說的明白點只是體力資質比內功的高,但是血不一定高,不加體力,成長決定血量,最好杰出以上(這里要說下技巧,很多人只看成長顯示出的字,其實有些成長顯示優秀的和杰出的幾乎沒多大差距的,最好自己下個BB成長計算器,計算BB的成長點數,而不是BB成長,大概75的點數40。1的成長判定是優秀,但是40。7以上就判定為杰出了,選擇優秀的接近杰出的成長可以省錢了,其次75的完美最高的成長能達到55點左右,堪比85的完美,不要迷信系統給的成長判定,最終效果還是數據決定。)接著談大象,大象是平的,就是說是按最后個公式計算傷害的,按道理該比純外功的傷害多點,純內功的少點,但是實際確是同樣攻擊2W的大象比攻擊2W的馬傷害少了很多很多,多了內功的傷害怎么反而會減少了呢,看來純外功的傷害攻擊系數應該不到20,估計處于15-20之間吧,所以導致2W外功4000內功的大象沒有只2W外功的馬打的多了,對于BB,推薦除了MJ的別的門派還是多選擇下內功的吧,計算下同樣2W內功的比外功2W的多了
結合這里給的公式,天地V打4個6J藍寶石就可以把攻擊上4W8 血上4W+,計算武器的攻擊加成95%,按武器強8內防御15000 (48000+1500)/15-(15000/50)=3000 ,按玄攻1000計算 如果對手選擇防御裝備上防御石頭體力和閃避,玄抗0的話 1000*1.5=1500 兩者相加為4500點傷害 平推1秒1W+傷害很容易,數據上說話,不要覺得走全靈氣武當是極端,靈氣武當是SOHU給我們安排的路,設計武當的時候我們靈氣成長最高,另外,不要告訴我你還不清楚80套35%基礎攻擊加成是什么意思?真的是把所有攻擊裝備的基礎內功攻擊+35%??? 自己計算下把,是按你分配的靈氣總數來乘35%再乘8.8才是你多加的攻擊。能秒殺全5EM的,放眼看所有門派的,也只有最少全5的武當了,因為我們有游刃有余啊,峨眉有玄抗100的就難了,除非武當打冰攻擊,和玄攻一樣的效果,所以走高攻擊路線不代表極端,野外也不要會心,畢竟如果兩隊人馬,你直接可以秒殺對方峨眉了,這個可是對方的噩夢,發揮自己的作用就好了,你非要和少林MJ一樣沖到前面當戰士你就去打更高級的石頭吧。玩游戲,快樂第一,切忌攀比,現實中亦是如此。
