一、英雄無敵5屬性講解
英雄屬性介紹
英雄無敵5中,每個英雄都具有四個基礎屬性:力量、精神力、防御以及知識。這些屬性不僅影響英雄的戰斗表現,還直接關系到整個軍隊的戰斗效率。
力量(Attack)
力量決定了英雄所指揮的單位在進行物理攻擊時的傷害輸出。力量越高,單位造成的傷害也越高。對于依賴物理攻擊的英雄和部隊(如狂戰士、騎士等),力量是個非常關鍵的屬性。
精神力(Spell Power)
精神力影響英雄施放的魔法效果。這一屬性越高,英雄使用的治療魔法和傷害魔法的效果就越強。對于魔法型英雄(如法師、術士等),精神力是核心屬性。
防御(Defense)
防御力決定了英雄指揮的單位受到的物理傷害減免。高防御力可以讓單位在戰斗中更為持久,適合面對物理攻擊猛烈的對手。
知識(Knowledge)
知識影響英雄的魔法點數(Mana Points)。魔法點數是使用魔法的燃料,知識越高,魔法點數越多,能夠使用更多的魔法。
英雄成長與屬性提升
英雄在英雄無敵5中通過經驗值升級,每次升級都可以提高上述四個基礎屬性。游戲中還有多種方式可以臨時或永久提升英雄屬性
技能與天賦
英雄可以學習不同的技能和天賦,這些技能天賦可以直接或間接提升英雄的基礎屬性。攻擊型技能可以提高英雄的力量和精神力。
裝備與神器
游戲中的裝備和神器可以提供額外的屬性加成。一件強大的神器可能會顯著改變戰斗的局勢。
建筑與獎勵
英雄可以通過訪問地圖上特定的建筑(如學院、祭壇等)來獲得屬性加成。有些建筑提供臨時的加成,而有些則提供永久性提升。
二、dnf手游劍魂加什么屬性
DNF手游中,劍魂職業主要加的是物理攻擊力和力量屬性。
在DNF手游中,每個職業都有其核心屬性,這些屬性會直接影響到角色的戰斗能力。對于劍魂這一職業,物理攻擊力和力量是最關鍵的屬性。物理攻擊力決定了角色普通攻擊和技能攻擊的傷害輸出,而力量則能夠增加物理攻擊力,兩者相輔相成,共同提升角色的整體傷害。
具體來說,物理攻擊力是劍魂進行物理輸出時最為依賴的屬性。無論是普通攻擊還是使用技能,物理攻擊力的高低都直接影響到最終造成的傷害值。因此,玩家在選擇裝備、寶珠和增幅等系統提升角色時,應優先考慮增加物理攻擊力。
力量屬性則對物理攻擊力有加成效果,力量越高,物理攻擊力也會隨之提升。在DNF手游中,玩家可以通過多種途徑來增加角色的力量屬性,如選擇增加力量的裝備、使用力量藥劑或通過技能加點來提升。
例如,當玩家為劍魂選擇合適的裝備時,應優先考慮那些能增加物理攻擊力和力量的裝備。同時,在分配技能點時,也可以傾向于那些能提升基礎攻擊力或力量的技能。這樣,劍魂在戰斗中將能發揮出更強的攻擊能力,更有效地擊敗敵人。
總的來說,DNF手游中的劍魂職業,其核心屬性是物理攻擊力和力量。玩家在游戲中應著重提升這兩個屬性,以增強角色的整體戰斗力。
三、輻射4廢土劍圣流屬性加點及技能推薦詳細介紹
廢土劍圣流
秒天秒地秒空氣,這就是廢土劍圣,請注意,這不是近戰正面硬剛,所謂廢土劍圣有點類似于刺客,和少女卷軸里的潛刺類似。同樣需要潛行偷襲,傷害為何這么叼,因為點滿了忍者技能后,近戰偷襲是10倍傷害,10倍,10倍,重要的事情說三遍。
這是一個近戰流派,不用槍或者說基本不用。但是同樣需要開V攻擊。
開局基礎屬性
既然是近戰流派,力量當然是主要屬性,越高越好,所以加8點,9力量開局就成了必然。
不用槍械開V射擊了,命中率就無所謂了,所以感知系就不重要,開局不加。
耐力開局不加,以后再加,近戰流需要一點血量支撐的。
魅力系加2點到3級,目的為了獨行俠。
不需要改槍了,智力不加。
敏捷關系到潛行和開V攻擊次數,也是主屬性,加8點,9敏開局。
幸運還是加4點為了白癡學者。其余點數和技能也很重要,慢慢補。
技能方面
力量系
廢土劍圣需要拿武器,不是徒手,所以1級鐵拳不加。
2級大聯盟,加成近戰武器傷害,就像潛狙的步槍手技能,手槍的雙槍俠技能一樣屬于主戰技能,必須點滿。這里需要說一下,之前的版本大聯盟技能第5級有BUG,點了后面板傷害降低,最新補丁已經修復,打了新補丁的新手玩家可以安心的點滿。點到4級后變成小群攻,扎堆的怪一掄倒一片。
3級改護甲,點滿。
4級工匠,改近戰武器的,就像槍械流改槍一樣重要的技能,點滿。
9級扎根,神技,站立不動時,獲得傷害抗性和傷害增加,點2點即可,2級近戰傷害增加50%,最后一級繳械無用別點。
使用這個技能要注意,必須站立不動才有此效果,跑動中攻擊無效,所以打怪之前,先站住,激活此BUFF再攻擊。
感知系
3級察覺力,5級爆破專家值得投入點數,雖然近戰流一般不用槍,但當敵人沖到較近的距離,而行動點數又沒有了的時候,掏出一把爆炸霰彈槍來幾發也是可以的。更何況爆破專家還加手雷的傷害呢。
耐力系
3級賜命者值得一點,點數富裕時可以多投入一些耐力,近戰流派血量太少容易掛,耐力系對于近戰流有個神技,就是10級的太陽能供電,白天有陽光時加力量耐力,2級消輻射,3級回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在廢土劍圣流點數比較富裕,后期可以考慮此技能。
魅力系
3級獨行俠,沒說的,脆皮刺客,需要加減傷,增傷更是錦上添花。我個人認為,廢土劍圣流不需要帶任何的隊友,因為潛行會被隊友破壞,潛行近戰需要摸到離怪很近的距離,不可能像槍械流那樣離很遠就開槍,一旦被怪物發現了,就失去了偷襲的加成,得不償失,所以廢土劍圣,不帶隊友。事實上所有潛行流派最好都不帶隊友。
智力系
2級醫療,生存難度必備,前面說過了。
6級的科學,因為改造近戰武器時需要用到,但初期不用,中后期慢慢補上,反正劍圣流點數富裕。
7級藥劑師,增加藥劑持續時間,這個對近戰流來說很有用,因為近戰流吃藥是必然的,戰斗之前吃藥喝酒加力量和傷害。
敏捷系
3級潛行,點滿。
4級睡魔就不點了,消音傷害對近戰武器無效,別以為近戰武器沒聲音也享受這個BUFF加成。
5級行動派,點滿。
7級忍者,點滿,廢土劍圣全靠這個活著,10倍傷害。
9級電擊突襲,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近戰距離大幅度提升,如果你玩廢土劍圣流,升到2級后第一個需要點的技能不是白癡學者也不是大聯盟,而是這個。沒有這個,開V攻擊的距離短的令人發指,得離怪物非常非常近才能打到,那么近的距離,瞎子都看見你了,還潛行偷襲個毛啊,還什么10倍傷害,做夢去吧。有了這個技能,才能在較遠的地方開V攻擊。攻擊時是瞬移到對方身邊進行攻擊。
幸運系
3級血肉橫飛隨你喜歡。
4級神秘客點滿,畢竟也是開V戰斗。
5級白癡學者點2點。
6級暴擊強化點滿。
7級暴擊儲蓄富裕就點。
8級死神的沖刺富裕就點,這個很重要,殺死敵人補滿行動點數。
9級幸運四葉草富裕就點。
綜上所述
廢土劍圣流是類似刺客的一種近戰職業,靠潛行偷襲高傷害輸出,核心屬性是力量和敏捷,幸運系的技能雖然很重要,但是那些暴擊儲蓄、補AP,補暴擊什么的技能不是特別重要,為什么,因為廢土劍圣想殺誰,不存在一刀秒不掉的情況,既然秒了,那補不補暴擊條和AP條還有什么用。
核心技能是大聯盟,扎根,改武器改護甲,電擊突襲,潛行,忍者,暴擊強化。
此流派強勢之處在于傷害高,成型后秒天秒地秒空氣,而且對技能點要求不多,有富裕的點數可以投入其他技能和屬性,不需要買子彈,改武器和護甲所需材料既不多也不復雜,對錢財需求也不大。
但缺點也同樣明顯,初期容易掛,因為戰斗距離短,潛行容易被發現,電擊突襲只能打和你處在同一個水平面的怪,高處和低處的怪都不能打,不像槍械流視野內怪隨便打。如果處于復雜地貌環境下,怪物立體攻擊,容易破壞潛行,被高處和低處的敵人群毆。開V攻擊時不能選擇身體部位。沒有迅速回復AP的手段,V模式攻擊消耗AP大等等。
雖然叫廢土劍圣,但不一定拿劍,所有近戰武器都可以選擇,彈簧刀,野戰刀,軍劍,指揮劍,警棍,彎刀,球棒,管鉗,球桿,木板,齒鋸,卸胎棒,大錘都可以。
