一、問道親密加屬性怎么計算?
誰說親密加屬性的,不加,親密最大的用途就是復活率和連擊必殺率
不過普通寵物親密上限 60W(可以超過但最多就發揮60W作用)
變異 300W
神獸 500W
元靈1000W
超級神獸丹吃500W親密度2500元
二、云上城之歌屬性怎么計算?
防御提供減傷百分比=10000/(10000+防御)
假設防御為20000,就是10000/30000=66%減傷,假設敵方穿透50%,就是10000/20000=50%減傷,
基礎傷害=攻擊力*(1-敵方防御減傷百分比)
技能傷害=基礎傷害*技能傷害百分比
假設攻擊力為10000,10000*(1-50%)=5000
普攻傷害90%左右,競技場傷害75%
競技場普攻傷害=5000*0.9*0.75=3375
這是不計算增傷減傷,職業增傷減傷,異常增傷減傷,暴擊增傷減傷及其他增傷減傷的情況,普攻有上下浮動率,大約上下浮動20%左右
競技場技能傷害=5000*技能傷害百分比*75%
暴擊傷害基本值為150%,假設暴擊增傷20%,在暴擊情況下等于150%+20%=170%的暴擊傷害,異常增傷20%的話等于170%*120%=204%的傷害,假設傷害增加20%等于204%*120%=244.8%
固定反彈傷害=固定反彈傷害值*75%競技場傷害
固定吸血=固定吸血值*50%競技場回血量
荊棘詞條:反傷=敵方打自己傷害值*120%*75%
海洋詞條:最終傷害=基礎傷害*244.8%*(1-12%)
三、夢幻西游裝備附加屬性怎么計算?
只有武器 衣服 才有附加屬性 120裝備雙加25算很好的 130的雙加30算極品 至于鞋子只加敏捷和防御 帽子只加魔法和防御 項鏈只加靈力 腰帶只加防御和氣血 120裝備單加魔力過35算極品 130裝備單加40算極品 120以下雙加到15左右 單加20以上算不錯的
四、我的世界保護屬性怎么計算?
保護
減少所有傷害,虛空傷害、/kill命令及饑餓傷害除外。
來自保護、火焰保護、摔落保護、爆炸保護和彈射物保護魔咒的傷害減免效果具有疊加上限
盔甲能被附魔來提供一些魔咒。魔咒能提供更強的保護或允許盔甲保護一些正??撞粫Wo的傷害,例如掉落傷害或火。魔咒減少的傷害不會降低盔甲的耐久度。
目前保護魔咒的最高等級是IV(4)。幾個盔甲部件的保護魔咒會疊加,到一個可計算的最大數。
------------------------------
荊棘
對魔咒穿戴者的攻擊者造成反彈傷害。
以(荊棘等級 × 15)%的幾率對攻擊者造成1-4(等級高于10后為等級 - 10)傷害,無論其攻擊方式為近戰、弓箭還是其它彈射物??啄途枚瘸O耐猓谠斐汕G棘傷害時還會額外消耗3點耐久度,失敗時額外消耗1點。
若多個盔甲擁有此魔咒,則每一部位的盔甲會輪流進行荊棘效果結算,但荊棘傷害帶來的額外耐久度消耗會隨機分配到其中一個盔甲上。
需要使用鐵砧合并兩個荊棘 II 魔咒,或與村民交易附魔書,來達到等級 III。
五、魔域裝備特殊屬性怎么計算的啊BB雷屬性的情況下,地屬性是不是比其它屬性好?
屬性是一樣的雷BB是什么屬性都加攻擊。
屬性加1BB攻擊加%1.如果你裝備有土加3地加3風加3雷BB攻擊加%9。屬性BB加%3.六、敏捷屬性計算?
夢幻西游不同門派屬性點算法不同,以人族為例:
1體質=5氣血、0.1速度、0.3靈力;
1魔力=3魔法上限、0.7靈力;
1力量=0.66傷害、0.1速度、0.4靈力;
1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈力;
1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2靈力。
人族門派
屬性成長(比較中庸,無專長,也無缺陷):
1敏捷=0.7速度 1躲避 0靈力
仙族門派
屬性成長(魔、耐成長高,體質成長低):
1敏捷=0.7速度 1躲避 0靈力
魔族門派
屬性成長(體、力成長高,耐力成長低):
1敏捷=0.7速度 1躲避 0靈力
七、夢幻屬性計算?
2、本計算器計算出來的結果為裸體數據,既不包含裝備所帶來的附加屬性,也不包含學習的技能所帶來的各種屬性的增加。
3、選擇每升一級的加點方案。(夢幻西游里面的人物每升一級可以獲得5個自由分配的屬性點)比如:1體質1耐力3力量,不分配的屬性選擇0。(注意:所有分配的屬性點數之和不能超過5.)
4、點擊“按照加點方案自動分配”按鈕,自動分配屬性點到“點數分配”。
5、如果玩家不想按照加點方案自動分配點數,可以點擊“計算未分配點數”來計算潛力點數,然后手工分配到“點數分配”表中。
6、點數分配完畢,點擊“開始預測”按鈕,就可以看到預測結果。
7、本計算器可以充分模擬人物不同的屬性點分配方式,對人物屬性的影響。此計算器只作為玩家分配!屬性點的參考來使用,不作為游戲的任何依據。
八、arcgis屬性字段計算
ArcGIS 屬性字段計算 在地理信息系統 (GIS) 中扮演著至關重要的角色。屬性字段是包含有關地理要素及其屬性信息的數據表中的列。屬性字段計算是一項功能強大的工具,可讓用戶根據一組規則或條件對屬性字段中的值進行計算和更新。
ArcGIS 屬性字段計算功能簡介
在 ArcGIS 中,屬性字段計算功能允許用戶根據需要執行各種計算操作。用戶可以通過簡單的加減乘除運算來計算屬性字段的值,也可以基于復雜的邏輯條件來進行計算。屬性字段計算功能不僅可以提高數據的準確性和一致性,還可以節省用戶大量的時間和精力。
通過屬性字段計算,用戶可以對字段中的值進行以下操作:
- 數學運算:如加、減、乘、除
- 邏輯運算:如邏輯與、邏輯或、邏輯非
- 文本處理:如拼接字符串、提取子字符串
- 日期處理:如日期加減、日期格式轉換
- 空間分析:如計算幾何特征、距離計算
在進行屬性字段計算之前,用戶需要明確計算的目的、規則和條件,以及計算后的預期結果。在 ArcGIS 中,屬性字段計算可以通過字段計算器或計算字段來實現。
ArcGIS 字段計算器
字段計算器是 ArcGIS 中用于執行簡單屬性字段計算的工具之一。用戶可以通過字段計算器指定所需的計算規則并對屬性字段的值進行計算。字段計算器支持各種數學、邏輯、文本和日期函數,使用戶可以靈活地進行字段值的處理和計算。
要使用字段計算器,用戶需要選擇要計算的屬性字段,然后編寫計算表達式。計算表達式由字段名稱、數學運算符、函數和常量等組成,用戶可以根據具體需求自定義計算規則。在執行計算后,用戶可以將計算結果保存到指定的字段中,實現數據的更新和處理。
ArcGIS 計算字段
計算字段是 ArcGIS 中一種高級的屬性字段計算功能,允許用戶基于條件表達式和邏輯規則來對字段的值進行計算。與字段計算器相比,計算字段更加靈活和強大,用戶可以編寫復雜的計算邏輯以滿足各種需求。
在創建計算字段時,用戶需要定義字段的計算規則和條件,并編寫相應的計算表達式。計算表達式可以包括數學函數、邏輯函數、文本函數、日期函數和空間函數,以實現對字段值的靈活處理和計算。用戶還可以通過條件語句和循環語句實現更復雜的計算邏輯。
使用計算字段功能可以幫助用戶實現以下操作:
- 數據清洗和修復
- 數據標準化和轉換
- 數據分析和統計
- 空間關系和拓撲分析
總結
ArcGIS 屬性字段計算 是 GIS 數據處理中的重要功能之一,通過屬性字段計算可以實現對地理要素屬性的靈活處理和計算。無論是簡單的數學運算還是復雜的邏輯處理,屬性字段計算都可以幫助用戶加快數據處理速度,提高數據質量和精度。
通過本文的介紹,相信讀者對 ArcGIS 中的屬性字段計算功能有了更深入的了解。在實際應用中,用戶可以根據自身需求和數據特點選擇合適的計算方法,發揮屬性字段計算的強大功能,為地理信息數據處理和分析提供有力支持。
九、DNF屬性計算:詳解角色屬性計算公式及影響因素
DNF屬性計算:詳解角色屬性計算公式及影響因素
DNF(地下城與勇士)是一款備受歡迎的多人在線角色扮演游戲,玩家可以選擇各種不同職業的角色進行冒險。在游戲中,角色的屬性是非常重要的,它決定了角色的能力和實力。本文將詳細介紹DNF屬性計算的原理和公式,以及影響屬性的因素。
一、屬性計算公式
在DNF中,角色的屬性由多個指標組成,其中包括生命值、物理攻擊力、魔法攻擊力、物理防御力、魔法防御力等。這些屬性的計算公式通常包括基礎值和裝備、技能、加點等因素的加成。
以生命值為例,它的計算公式可以表示為:
生命值 = 基礎生命值 + 裝備提供的生命值加成 + 技能提供的生命值加成 + 加點提供的生命值加成 + 其他因素的生命值加成
其他屬性的計算公式也類似,不同的屬性有不同的計算公式。玩家可以通過穿戴裝備、提升技能等方式來增加角色的屬性數值。
二、影響屬性的因素
在DNF中,影響角色屬性的因素很多,主要包括以下幾個方面:
- 裝備:不同的裝備可以提供不同的屬性加成,比如增加攻擊力、防御力等。玩家可以通過購買或打造裝備來提升角色的屬性。
- 技能:角色的技能也會對屬性產生影響,比如某些技能可以增加攻擊力、防御力等屬性數值。
- 加點:玩家在升級時可以將點數加到不同的屬性上,從而提升相應屬性的數值。
- 特殊加成:有些特殊的裝備或技能會提供額外的屬性加成,比如增加暴擊幾率、提升傷害等。
通過合理選擇裝備、提升技能、合理加點等方式,玩家可以最大程度地提升角色的屬性值,從而在游戲中更加強大。
結語
通過本文的介紹,我們詳細了解了DNF屬性計算的原理和公式,以及影響屬性的因素。在游戲中,合理地計算和提升角色的屬性是非常重要的,它可以提高角色的戰斗力和生存能力。希望本文對您有所幫助,謝謝閱讀!
十、光屬性追加傷害怎么計算?
根據自身的光屬性強化來計算,每180點光屬性強化增加附加值得一倍,即光屬性附加傷害15%的詞條在180點光強時,附加的白字傷害為30%,在360點光強是為45%,以此類推。
