一、神武,人物屬性點?
每級所有屬性自動+1,額外5點自己分配,0級魔族 體為12,力為12,防為8,敏為8。80級:體252 力92 防248 敏168 誤差+-5
二、夢幻西游人物屬性點?
、各種族初始資料:
1、魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防御11-速度8-躲閃18-靈力17
2、人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防御15-速度10-躲閃30-靈力16
3、仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防御19-速度10-躲閃20-靈力13
二、人物屬性關系比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、傷害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、氣血:
人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
擴展資料:
夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關系之后,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有數據
(2)技能加成——這個是要求證的數據
(3)在實習稿件3有數據
(4)個人ID數據。注:這個數據應該是把所有裝備脫下之后的數據,這樣就可以拋開裝備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那幺有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關系是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成系數為:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上個人數據之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結:
夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:
除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這里對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關系是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在戰場中有5個名為“機關守衛”的NPC,作為防守方的B方,在1小時的戰斗時間內,必須保衛至少2個機關守衛至戰斗結束。
雙方各有一間議事廳,彼此獨立,作為戰前準備的場所。防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主,在戰斗準備期間和戰斗時間內,可以和戰場中的機關人對話,移動機關人的位置,每次移動需要消耗5000兩銀子。
防守方的準備時間過后,即進入戰斗時間,屆時系統會在公共頻道給予提示。此時是進攻方的入場時間,可以找到蔣大全(長安368,272)入場,只有等級≥30級,并且入幫時間達到72小時以上的成員才可以參加戰斗。
入場后可以找議事廳的“傳送使者”送入戰場中的隨機某處開始戰斗(僅在開戰后的0~10,20~30,40~50分鐘內允許傳送)。其它時間不能入場,可以找廳中的“后勤使者”恢復狀態。戰斗最長時間為1小時。
在戰場中有5個名為“機關守衛”的NPC,戰斗開始后,攻防雙方可以分別占領和奪回這些機關人。在戰斗時間內,一旦有4個機關守衛同時處于被占領狀態,則戰斗結束,進攻方獲勝。如果防守方成功保衛至少2個機關守衛至戰斗結束,則防守方獲勝。
三、戰意人物屬性點獲取?
戰意人物屬性所以在末日之城第15章第四節隱藏副本中獲取
四、拳皇世界手游人物屬性點分配攻略
拳皇世界手游作為一款受歡迎的格斗類手游,其人物屬性點的分配對于玩家來說至關重要。合理的屬性點分配可以讓你的人物在戰斗中發揮更大的作用。下面就讓我們一起來看看拳皇世界手游人物屬性點分配的相關攻略。
一、屬性點概述
在拳皇世界手游中,人物的屬性點分為攻擊力、防御力、生命值和技能。合理的分配這些屬性點可以讓你的人物更具優勢。
二、屬性點分配建議
1. 攻擊力:攻擊力是決定你的人物造成傷害的關鍵屬性,合理提升攻擊力可以讓你在戰斗中更快地擊敗對手。建議根據人物的定位和技能特點進行適當提升。
2. 防御力:防御力可以有效減少敵人對你造成的傷害,提升防御力可以增加人物的生存能力。建議在提升攻擊力的同時適當提升防御力,保持平衡發展。
3. 生命值:生命值決定了你的人物能承受多少傷害,提升生命值可以增加人物的生存能力。建議根據對戰模式和人物類型靈活分配。
4. 技能:技能是人物戰斗的重要組成部分,合理分配技能點可以讓你的人物擁有更強大的技能,提高戰斗勝率。建議根據技能屬性和戰斗需求進行合理分配。
三、總結
在拳皇世界手游中,合理的人物屬性點分配可以讓你的人物更加強大,獲取戰斗中的勝利。根據人物的特點和戰斗需求,靈活分配屬性點是非常重要的。希望以上建議對你有所幫助,祝你在游戲中獲得更多的勝利!
感謝您閱讀本文,希望這些攻略能夠幫助到您。
五、夢幻人物屬性點怎么洗劃算?
夢幻人物屬性點的洗練非常劃算。
在夢幻西游中,屬性點的分配對于一個角色的實力非常重要。
而洗練則是讓玩家可以重新分配屬性點。
如果合理使用洗點功能,就能讓角色發揮其最大的潛力。
1.屬性分配不合理會影響戰斗力。
2.通過洗點功能,可以更好的提升角色的屬性潛力。
3.與其他內容相比,洗點的消耗很小。
洗點的消耗主要是游戲內的貨幣,對于熟練的玩家而言,并不需要花費太多時間和金錢。
而且,洗點可以經常使用,所以能讓玩家隨時根據需要來進行屬性點分配,不會拖累游戲進程。
六、夢幻西游怎樣洗人物屬性點?
夢幻西游角色洗點可以通過5種五行的人參果洗 1個人參果洗掉2點屬性點。
洗點前提是要洗的那種屬性點在上面手動加的達到2點以上才可以洗掉。裝備附加的屬性點不計算在內。
人參果價格不貴 15——30萬之間。
七、大話2怎么洗人物屬性點?
重置人物屬性點,有3種方式:
1、長安酒店找到莫問塵,花費游戲幣洗點,每點花費2W,洗掉所有自由屬性點重新分配;
2、到皇宮金鑾殿找上官儀,使用師徒積分8W,洗掉所有的自由屬性點重新分配;
3、使用星夢石,星夢石每個可以洗掉5點,可以根據屬性點數使用一定數量的星夢石達到重置的效果。
4、另外,2轉以前,游戲會給予玩家3次重置屬性點的機會,但是必須2轉之前用完,對3轉沒有效果。從花費上來講,如果星夢石的價格超過10W,那就會高于莫問塵洗點。
八、天下3洗人物屬性點問題?
天下3洗人物屬性點,可以在商城根據人物的等級購買對應的人物洗髓丹即可洗點。但其實人物屬性點的影響,越到后期影響越小,尤其是神啟階段,幾乎都是靠裝備,孩子裝備,靈獸,元魂珠來影響人物的主屬性。因此人物洗點屬于錦上添花,所以在練號初期就想好怎么加點,不需要后期再去洗點了。
九、坐騎紋飾加人物屬性點嗎?
夢幻西游紋飾不是增加人物屬性的,而是你的坐騎屬性。
紋飾增加的屬性會直接增加在該坐騎所統御的寵物屬性面板。
藍色紋飾與紅色或者黃色紋飾組合,鑲嵌在坐騎上激活坐騎技能 。
紋飾屬性隨機出現,屬性有可能重復出現。
紋飾級別越高屬性個數越多,屬性的類型在下表中選取,可以重復。
十、夢幻西游怎么洗人物屬性點?
您好。夢幻西游角色洗點可以通過5種五行的人參果洗 1個人參果洗掉2點屬性點。洗點前提是要洗的那種屬性點在上面手動加的達到2點以上才可以洗掉!裝備附加的屬性點不計算在內。 人參果價格不貴 15——30萬之間。很多喜歡PK的玩家會選擇級高之后洗點 級高的玩家由于修煉,技能,裝備都不錯的情況下 改成極端加點。比如5力STL 5魔LG MW 5敏FC 謝謝!另外飛升后的HS DF玩家可以洗掉些體耐點加到敏捷上。
