一、天天飛車疾風滿屬性是怎樣?
屬性:
加速度 ? ? ? ? ?12.9Km/s
最高速度 ? ? ? 420Km/h
節油性能 ? ? ? 31.7Km
望采納,謝謝管理
二、崩壞3戰場疾風怎么樣
崩壞3戰場疾風 崩壞3戰場疾風怎么樣,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那么想知道崩壞3戰場疾風 崩壞3戰場疾風怎么樣的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關于崩壞3戰場疾風 崩壞3戰場疾風怎么樣的知識吧,希望各位玩家了解后能夠對該游戲有更加深入的理解。
崩壞3戰場疾風值得入手嗎?怎么樣?戰場疾風作為新角色,她的技能如何一直以來都是玩家們比較愛關注的話題,那么戰場疾風怎么樣呢?是否值得玩家們入手呢?下面具體來了解一下吧。
無量塔姬子的「生物」屬性裝甲「戰場疾風」,是姬子早期使用的一套作戰制服裝甲。
當「戰場疾風」作為小隊隊長時,可以觸發「此身為盾」技能,可為全體隊員提供近戰傷害減免的加成。
蓄力攻擊是「戰場疾風」的特性,蓄力之后的兩段攻擊可以造成大量傷害。
「戰場疾風」出場時,技能「下劈斬」發動,可以擊倒面前敵人。在敵人麻痹時召喚「戰場疾風」出場,則會在原地發動「旋風斬」,并擊倒敵人。
必殺技「龍卷風暴」發動時,「戰場疾風」以自身為中心旋轉揮動武器,可以對周圍的敵人可以造成大量傷害。
戰場疾風評價
戰場疾風作為初始角色攻擊模式很像怪物獵人里面的大劍,戰場疾風普攻只有兩段,前搖超長,蓄力中無法閃避,因為閃避也來不及,戰場疾風的大招就是俗稱的劍刃風暴,aoe和魔獸劍圣大招差不多,不過只轉一下,qte是縮減版大招,觸發條件為麻痹,角色需要升到a級,隊長技可以直接升滿,近戰傷害減免40%!!!直接無視屬性的加成了有沒有!!
總體來說戰場疾風具有強大的攻擊能力哦,只要運用的好,都是不錯的,希望以上內容的推薦對大家使用戰場疾風有所幫助哦,更多精彩的崩壞3攻略,請關注鐵骨網 。
三、火影忍者疾風傳,??求簡介一下!
《火影忍者疾風傳》根據漫畫《火影忍者》的第二部(即單行本28卷開始的部分)改編而成,在《火影忍者》動畫第一期結束后,于2007年2月15日開始在東京電視臺播出。標題中的“疾風”則是主角鳴人的象征,既代表了他在作品中所擁有的“風”查克拉屬性,也代表他如同疾風般勇往直前的性格
距離鳴人跟隨自來也離開村子外出修行已經過去了兩年半。時光流逝,修行歸來的鳴人與已經成長了的伙伴們再次重逢,并繼續朝著“成為火影”的目標而努力著。與此同時,曾經計劃捕獲九尾妖狐的忍者組織“曉”,也在長時間的沉默后終于開始行動,將目標指向了擁有“尾獸”的忍者村。鳴人與“曉”,雙方之間的沖突一觸即發。
之后是跟曉組織的對戰
最后得知面具男是曉組織boss,不過還有隱藏大boss
目前漫畫已完結,動畫出到忍界大戰
四、高玩解答 疾風之刃如何選擇面板屬性
因此攻擊力雖說是很重要的一個屬性,但是一般來講不用去刻意追求,相差幾百點攻擊力在后期的副本里幾乎看不出差別。相信很多玩家,特別是拿過+12以上武器的玩家,會發現刷一個副本的速度比起拿一把+9同屬性的武器差別非常有限。一般來講,這個屬性只需通過武器強化來提升即可,其余裝備,諸如首飾之類的,盡量優先選擇其他屬性。還有,平民玩家盡量優先把資金投資在其余屬性上,武器+9或+10足矣,不用刻意去追求+10以上,你不是土豪,把手里有限的資金全投資在面板攻擊力上的話,會得不償失。
2.防御力:
當你開始玩疾風之刃,請你先要明白一點,這是一款動作游戲。相信玩過單機動作游戲的童鞋都清楚,動作游戲里不被打到才是王道,堆防御力那是 RPG才干的事情。這款游戲里防御力的存在感很低,作用也非常有限,被小怪圍毆,或者被BOSS打到,都是要掉一大截血量的,就算你多堆了幾百點防御力也幾乎是一樣的下場。因此防具一般來講是不推薦去強化的,除非你手頭有很多閑錢,但是平民玩家有閑錢還不如攢錢去買好點的附魔球。還有,減傷這個屬性也不值得堆,除非你能保證可以堆到50%以上,好吧,就算你能堆到50%以上,你得放棄多少其他屬性?所以還是那句話,玩疾風之刃,盡量減少被擊數才是王道,堆防御力堆減傷,除非你是土豪,否則絕對不推薦。
3.攻擊速度:
攻擊速度影響普攻速度和技能釋放速度,但是一些本身有持續時間的技能不受影響。技能放得快,角色自身的安全性就提高,因此可以堆。但是不推薦作為主要屬性去堆,對于平民玩家來講不可能把多項屬性都堆得很高,一項屬性堆高了自然得放棄其他屬性,平民玩家一般首要問題是傷害不太足,刷圖安全與否可以靠操作彌補。另外,一些無敵技能有時放得慢點反而有好處。
4.移動速度:
這是個值得堆的屬性,移動速度就是機動性,作為一款動作游戲,無論哪個職業機動性都很重要,高機動性保證你不會被怪追上,保證你能及時跑出BOSS的AOE技能范圍。本次測試未開的以太力副本,怪的AOE技能會越來越多,因此跑得快是有好處的。另外角斗場里移動速度也是比較重要的。但是不必堆太高,一般堆個15%~20%就足夠了。
5.暴擊幾率:
暴擊的基礎傷害等于150%普通傷害,暴擊率高的話,等于很大幾率能提升50%傷害,因此這個屬性不需多說,自然是值得去堆的,遠比你堆個幾百攻擊力來得實在。
6.暴擊傷害:
很多裝備在加暴擊率的同時也會加暴擊傷害,靠這些堆這個屬性就足夠了,不推薦刻意去堆,除非你能保證可以把暴擊傷害堆到200%以上。
7.傷害提升:
這個屬性無論你是平民玩家還是土豪玩家,都是首先要考慮堆的,在其他屬性滿足最低需求的情況下,盡可能堆高,甚至可以考慮放棄部分屬性來堆這個。因為傷害提升,所提升的是實際傷害,舉個例子,你先前給怪造成100點傷害,+10%傷害后就是110點傷害,不會受到怪防御力的減益??赡苡腥藭?,攻擊力你不讓去堆,沒高攻擊力這個屬性能有很大效果?其實一個60級的角色拿把+9、+10的60級紫武器,面板攻擊力起碼能有個2000左右了。前面也說了,攻擊力提升對實際傷害的提升,收益是很小的。因此即使平民玩家,去堆這個屬性的收益也是很不錯的,土豪玩家就更不用說了。純粹加傷害提升的裝備價格可能會比較高,如果手頭的資金實在有限的話,可以退而求其次,還有對高級怪、對領主怪提升傷害的,刷圖的主要重點、難點就是這兩種怪了,堆這兩種屬性也是可以的,當然有能力還是堆傷害提升。
總而言之,在裝備選擇上,特別是平民玩家,優先選擇傷害提升高的,其次是暴擊率,然后可以考慮攻擊速度、移動速度。
