一、光的物理屬性是什么
光是電磁波的一種,具有波動性和微粒性.
二、DNF手游極限光強怎么堆 需要附魔什么卡片
在DNF手游中,光屬性強化可謂是屬性強化中最貴的了,但光強的高傷害和效果,還是會有很多小伙伴選擇這個屬性。那么如何強化光屬性呢?下面小編就為大家帶來具體的強化攻略,一起往下看吧。
光屬性強化卡片一覽
1、光之城主哈格特
附魔裝備:武器
附魔屬性:光強+9
2、青之塔娜
附魔裝備:項鏈
附魔屬性:全屬強+7
3、魔女阿嘉璐
附魔裝備:項鏈
附魔屬性:全屬強+5
光屬性強化方案
在不考慮裝備帶來的屬性強化時,裝備進行附魔可以獲得的光強是16點。除了附魔外,玩家還能也能夠借助徽章進行光屬性強化,光強徽章的最高屬性成長是16點屬強,有3個位置可以打徽章,就是16*3=48點,加上附魔的16點光強,一共可以獲得64點光屬性強化。
以上就是進行光屬性強化的方法了,希望能給大家帶來幫助,如果感覺光屬性強化比較貴的話,選擇冰屬性也是非常不錯的,傷害足,也有冰凍控制效果,同樣是不錯的選擇。更多游戲精彩內容請繼續關注深空手游網。
三、光的本質是什么
光的本質是電磁波。
一、具體解答
從本質上來說,光就是電磁波,整個電磁波譜都屬于廣義光的范疇。而我們人類眼睛能夠看到的光叫可見光,是電磁波譜中一個窄窄的波段。電磁波有波長和頻率兩個特性,電磁輻射能量越強,頻率越高,反之,能量越低,波長越長。
假設光波的能量不連續,而是固定于某些值,就如同其組成于許多個粒子(或光子)那樣。衍射實驗的奇怪之處是:電子波在探測器整個表面上并不積蓄能量,與一般想象的海浪拍打海岸的情形不一致。
二、電磁波
電磁波是由同相振蕩且互相垂直的電場與磁場在空間中衍生發射的振蕩粒子波,是以波動的形式傳播的電磁場,具有波粒二象性,其粒子形態稱為光子,電磁波與光子不是非黑即白的關系,而是根據實際研究的不同,其性質所體現出的兩個側面。
由同相振蕩且互相垂直的電場與磁場在空間中以波的形式移動,其傳播方向垂直于電場與磁場構成的平面。電磁波在真空中速率固定,速度為光速。見麥克斯韋方程組。
三、補充資料
電磁波有三大屬性,即振幅(強度、光強)、頻率(波長)和波形(頻譜分布),對于可見光而言,這三者分別對應光顏色的明度,色相和色度,對于單一頻率的電磁波而言,還有初相位的概念,其波形為正弦曲線,稱之為正弦波,電磁波的波形越接近正弦波,其頻譜越純粹,單色性越好,典型的例子就是激光。
電磁波的一個重要屬性是頻率,它可以決定電磁波的各種性質,但是描述電磁波的頻率,不一定必須用頻率本身,還可以是和頻率有關的物理量,常用的有波長(如果不做任何說明,則默認指真空中的波長,與頻率是唯一對應關系,成反比)、光子能量(與頻率成正比)、波數和周期等。
四、DNF中武器的4種屬性攻擊各有什么區別?
1、顯示效果不同。
光、暗、冰、火四種屬性,每種屬性的攻擊視覺效果都是不同的。
2、對應的屬性抗性不同。
光對應光屬性抗性;
暗對應暗屬性抗性;
冰對應冰屬性抗性;
火對應火屬性抗性;
對應關系如下:光屬性攻擊如果攻擊光屬性抗性高的怪物,那么傷害會低一點;如果攻擊光抗低的怪物,傷害會高一點。其它三個屬性同理。
擴展資料:
在90版本中很多職業都喜歡走冰屬性,因為90版本最強副本盧克Raid中分為光暗兩條線,這樣走光暗屬強的話在打盧克時就只能固定打一條路(頂著怪物高屬抗硬打的要么是大佬要么就是版本后期裝備都成型了)。
而盧克副本中的怪物普遍冰屬性抗性都比較低,所以走冰強的話不僅能夠兩條路隨意打,而且傷害要比走其他屬強高出不少。
到了95版本,超時空漩渦成為新的頂尖團本,在這個團本中怪物的屬性抗性基本持平,只有光暗惡魔會在光暗屬性抗性上略高一點,所以冰屬性在95版本已經沒什么優勢了。而一直不被看好的火屬性,由于屬性抗性的平衡而崛起。到了普雷版本中,怪物的抗性也基本一致,所以冰火光暗四屬性的地位相同。
①:dnf的四屬性之間沒有相克關系,所以才會那么多人選光屬性,如果真的存在相克,那選擇不同屬性的人數應該更平衡,不然都是光屬性,那選光屬性的人不是毫無優勢了?,當然了火屬性破冰凍確實存在,但是冰凍本身不是冰屬性攻擊必帶的,它只是異常狀態,這等于說火屬性破冰異常(詳細見④)。
②:這個游戲的設定,屬性只和相對應的屬性強化與屬性抗性相關,不同屬性之間不存在傷害加成或者減成。屬性本身不提升傷害值,所以怪物四抗性一樣的時候,你的四屬性強化也一樣的時候傷害是一樣的。
③:但是怪物和人物都是有屬性抗性的,很多種強力的怪物設定上是暗屬性抗性高,光屬性抗性弱,這是游戲里的設定,不是因為光克暗,實際上現在的版本冰屬性也很吃香,因為現在版本后期的怪火抗高冰抗低。此外鬼劍士是國服最多的職業,鬼劍士天生暗抗高光抗為負,所以PK選光屬性也是最好的。
④:最后,屬性攻擊是不存在什么僵直、減速的特效的,那是另一個系統:異常狀態系統。屬性攻擊就只是屬性攻擊,屬性攻擊只不過是在你的傷害計算上引入一個加成或者減成機制,影響的也只是實際傷害。但是一些帶屬性的攻擊或技能往往同時有異常狀態的特效,比如光屬性的技能很多都被設計成帶感電特效,當然也有設計成帶僵直特效的;冰屬性的技能有的被設計成帶減速特效,也有的被設計成帶冰凍特效,但帶什么特效只和技能相關,和屬性無關(比如男法師的暗黑禁域也是減速特效,但是它卻是暗屬性技能),所以你吃個雪杰克藥劑再用無屬性技能,是不會產生冰凍或者減速特效的,只會讓傷害值根據屬性強化和對方屬性抗性出現變化。
補充:當然可以,屬性強化本身就是為了帶屬性技能而設計的東西,這才是屬性強化最基本的作用,給武器附魔只是為了滿足無屬性職業也想有屬性的需求而已,也就是說,你說的A技能是本,武器屬性是末,如果只有武器帶屬性才能強化而A技能沒用這不是本末倒置了嗎。
DNF里面沒有屬性相克,只有屬性抗性高低問題。在怪物四屬性抗性一樣的情況,不論哪種屬性打的傷害都一樣。至于僵直、減速、吸附、附加都是假的。除非是技能帶有的特效。
沒區別
一定要說區別 在于暗黑的怪物比較多 所以暗抗高 光抗低 所以性價比大 就這樣
屬性相克瞎幾把扯談 你以為是在修仙嗎
我只知道都 喜歡光 是 因為pk 鬼劍士的光抗都是負的 打起來當然加傷害 另外 屬性攻擊打對應的種族才附加傷害 火克 蟲族 光克不死 冰克 火抗高的怪比如機器牛 等等
