一、增強(qiáng)SM屬性?
相對直接堆攻強(qiáng)還是堆力量好,力量加攻強(qiáng)和防御(擋格)由于現(xiàn)在韌性裝備出現(xiàn),高韌使得暴擊率和暴擊威力大打折扣;個人認(rèn)為PVP里命中和AP暴擊處于同等地位了。-_-!
!在PVE里:命中和AP重要,暴擊在PVE里次要一點(diǎn);要知道增強(qiáng)SM仇恨相對其他職業(yè)來說是比較難控制點(diǎn),拿雙手武器風(fēng)怒一出我想仇恨會立馬到你這邊,所以說PVE里太高暴擊仇恨難控制,在命中堆到一定程度 了就堆AP吧,穩(wěn)定輸出才是硬道理,呵呵!
二、開荒,治療SM屬性依次是啥?
治療SM,基本上就是智力智力智力。現(xiàn)在智力是最重要的屬性。智力多,藍(lán)就多,治療量也高。向后依次是急速,精神,暴擊,精通。輸出元素SM,也是智力+急速。輸出增強(qiáng)SM,是敏捷+精通比較重要。
三、sm的SM集團(tuán)簡介?
SM,在中國似初升的熱情艷陽,在菲律賓卻早已是人所皆知的商業(yè)傳奇。集團(tuán)擁有十分雄厚的實(shí)力,由7家上市公司組成,是菲律賓最大的上市公司之一。其核心業(yè)務(wù)涵蓋零售業(yè)、購物商城、銀行與金融、地產(chǎn)開發(fā)與旅游業(yè)四大板塊。截止2010年,集團(tuán)資產(chǎn)凈值為3613.8億菲律賓比索(約合人民幣552億元)。
作為集團(tuán)業(yè)務(wù)的核心部分,SM集團(tuán)自1985年在菲律賓首都馬尼拉開設(shè)第一個大型購物中心后,過二十多年迅速發(fā)展,目前在菲律賓各地和中國境內(nèi)已擁有45家大型綜合購物中心,總建筑面積逾540萬平方米,每日人流量近400萬人次。其中, SM City North EDSA 是世界第三大購物中心,SM亞洲商城為世界第四大購物中心,而SM Megamall則是位居世界第七。目前,集團(tuán)尚有9個購物中心在建設(shè)之中。
擁有一顆灼熱赤子之心的施至成先生,從第一站投資故鄉(xiāng)福建開始,便放眼中國拓商機(jī)。自進(jìn)入中國市場以來,SM集團(tuán)緊跟中國城市化進(jìn)程,先后在廈門、晉江、成都、蘇州、重慶、淄博、天津、新鄉(xiāng)等地投資興建購物中心。其中,于2010年11月26日奠基的 “SM天津?yàn)I海第一城”項(xiàng)目建筑面積達(dá)53萬平米,計劃投資近30億人民幣,除高端百貨外、國內(nèi)外知名品牌外,還將建有文化主題公園、IMAX影院等大型娛樂設(shè)施。建成后,這一項(xiàng)目將成為全球單體最大的購物中心之一。
集團(tuán)管理層曾獲得美國《時代》雜志專題報道并于2006年被《亞洲華爾街日報》評為最優(yōu)秀的亞洲公司之一。被譽(yù)為“菲律賓零售業(yè)之父”的集團(tuán)主席施至成先生的心愿是:“讓中國的市民都能體驗(yàn)SM帶來的MALL生活樂趣”。SM集團(tuán)將秉持用心經(jīng)營的作風(fēng)、立足長遠(yuǎn),緊抓機(jī)遇,逐步加大在中國的投資步伐,將真正的MALL生活帶進(jìn)每個人的生活。
四、新加坡sm1sm2?
SM1是淡馬錫中學(xué)了,SM2就是國大和南洋理工大學(xué).面試表達(dá)清晰是最重要的,如果對方是華人你想要表達(dá)出來的意思英文說不好那就中文說.那個智商測試很重要SM1過來兩年后O level還要再考取初級學(xué)院,升入好的初級學(xué)院目前一年比一年困難因?yàn)榻逃繉Κ剬W(xué)金得主有限制不過從新加坡前往英美留學(xué)SM1還是很有優(yōu)勢的SM2畢業(yè)后要工作6年吧不過省了SM1留得兩年級也沒有太大升學(xué)壓力,主要就是只能學(xué)science and engineering.具體你可以再問我了.我是SM1,四年了要走了
五、練德SM好還是牛頭SM好?
牛牛很可愛,又有踐踏{一度被稱為逆天技能},不管是打怪還是PVP都很好用,獸人的狂暴加AP,增強(qiáng)SM的爆發(fā)力就不多說了,所以2者都可以,LZ喜歡哪個就選吧,恩,牛牛的模型大點(diǎn),有些地方你可能會覺得不方便
六、晉江SM車展?
2012第十一屆泉州國際汽車展覽會 4月28日-5月2日 地址:泉州晉江SM國際展覽中心可以直接坐801路/802路公交車到達(dá)晉江SM廣場。首班6:32,末班22:05 3Y/人 車展門票25Y / 人。
七、SM打JJC一般要什么SM?
定位在元素SM的話,你在JJC隊(duì)伍中就是主DPS了無論是22。33。55都是
因?yàn)樵豐M反控制技能少,同時輸出又比較恐怖,所以如何在保證自身生存的情況下最大輸出,是每個元素SM最先考慮的問題
至于搭配的職業(yè)55就不用說了,眾所周知的著名55隊(duì)型2345或2346都是離不開SM的
22當(dāng)然是配合一治療職業(yè)
33隊(duì)個人認(rèn)為搭配騎士和戰(zhàn)士組合比較不錯
八、廈門SM在哪?
就一個SM廣場,在嘉禾路這里,沃爾瑪在SM的底層!還有一個沃爾瑪是在火車站世貿(mào)的底層。
九、增強(qiáng)SM裝備?
風(fēng)暴前夕新天賦的引入,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè)。只不過不同于戰(zhàn)士、盜賊的是,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風(fēng)怒?冰封?火舌?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設(shè),有時候事實(shí)并不像玩家看上去那樣簡單。
雙持的一些基本數(shù)據(jù)
雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%。那么對于一個BOSS級怪物而言,任何針對它的攻擊只能有以下結(jié)果:被暴擊,躲閃,未命中,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,構(gòu)成的BOSS100%幾率之和。
舉一個簡化后的例子,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當(dāng)不存在吧!),那么一個沒有一點(diǎn)命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,三個數(shù)值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,該職業(yè)攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊。
很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,對于雙持職業(yè)來說,這個屬性的作用一點(diǎn)都不比暴擊差。尤其是在目標(biāo)擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。
24%的MISS幾率,這對于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個職業(yè)雖然雙持,可關(guān)鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰(zhàn)士就會慘一點(diǎn),畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實(shí)在是少的可憐。
薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風(fēng)暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優(yōu)勢,他的增強(qiáng)天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,真懷念……)如果薩滿愿意做出點(diǎn)犧牲,點(diǎn)出恢復(fù)天賦,那么還可以提供額外的3%法術(shù)與物理命中。
請注意,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎(chǔ)優(yōu)勢之一。在現(xiàn)在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務(wù)可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,大戰(zhàn)場的指環(huán),MC9號箱子里的手腕……
這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達(dá)到的。那么雙持薩滿在風(fēng)暴前夕里可以獲得大約13%命中的強(qiáng)化。(考慮到不能因?yàn)檫^分強(qiáng)調(diào)命中而削弱增強(qiáng)天賦投入,所以恢復(fù)系基本只有10點(diǎn)天賦可用,無法點(diǎn)出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,這兩個屬性已經(jīng)使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對比中不至于落下風(fēng),有效的彌補(bǔ)了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,錘專等),副手傷害無加成的缺點(diǎn)。
雙手好還是雙持好?
雙手武器PVP好,雙持副本輸出好。很多人都會這么說,筆者以前也是這么認(rèn)為。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,我的想法又出現(xiàn)了動搖。視頻中雙持薩滿呈現(xiàn)出來的強(qiáng)大爆發(fā)力一點(diǎn)都不比雙手差,而且輸出穩(wěn)定性上要更為可觀。這究竟是怎么回事呢?
首先我們看看薩滿雙手武器時的攻擊方式,鎖定目標(biāo),跑上前去,然后是標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)暴打擊——地震術(shù)。請注意,這其中雙手狀態(tài)下提供強(qiáng)大爆發(fā)力的前提就是風(fēng)暴打擊能觸發(fā)風(fēng)怒。那么武器風(fēng)怒效果觸發(fā)是20%幾率,風(fēng)暴打擊連續(xù)兩次攻擊會有36%幾率使任意一次攻擊附帶風(fēng)怒效果。
當(dāng)然,光觸發(fā)了風(fēng)怒還不夠,現(xiàn)階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,慢速攻擊下即便是高DPH,所能提供的每次平均傷害也就在700左右。(考慮目標(biāo)的護(hù)甲等屬性)那么一身不錯增強(qiáng)裝薩滿,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發(fā)風(fēng)怒。
這一過程,薩滿必須保證攻擊不會被躲閃,招架或者沒有命中對手。除了最后一點(diǎn)可以用命中彌補(bǔ)外,前兩種情況都必須根據(jù)對手情況而定,施法職業(yè)好一些,但是如果碰到戰(zhàn)士,盜賊這樣的職業(yè),這一次攻擊下去的效果就值得商榷了。這就帶來一個問題,雙手武器時,3秒多一次的攻擊,如果沒有效果該怎么辦?
不用擔(dān)心這點(diǎn),因?yàn)樗腥甯滤溃⒂拢瑱M掃,壓制……面對盜賊這種靈活但是脆弱的職業(yè),戰(zhàn)士是高興的而薩滿卻要頭疼。翻開的技能表,你會發(fā)現(xiàn)屬于薩滿的技能只有一個10秒CD的風(fēng)暴打擊,地震術(shù)雖然很強(qiáng),但很多時候都起不了關(guān)鍵的作用。
我們再做一個假設(shè),如果薩滿的三個風(fēng)怒都出暴擊效果,地震術(shù)也同時暴擊情況,那對手將承受4000+的瞬間傷害。在風(fēng)暴前夕里,這已經(jīng)足夠?qū)⒋蠖鄶?shù)職業(yè)打到紅血了。問題是要風(fēng)怒三次攻擊出暴,即便薩滿擁有30%的暴擊率,整體觸發(fā)概率也低的可憐,可見PK被人稱為拼RP是有道理的。
那我們是不是應(yīng)該更換一種PVP方式,讓的PK不要那么過分依賴“RP”呢?從戰(zhàn)斗過程來看,時間越長則雙持武器輸出越強(qiáng)于雙手。得益于暴雪對于元素武器這個天賦的加強(qiáng),使風(fēng)怒武器的傷害由增加攻擊強(qiáng)度直接轉(zhuǎn)變成為增加總40%傷害。這就保證了雙持狀態(tài)下,薩滿使用主慢副快武器模式時具備可觀的爆發(fā)力。
以目前的大元帥武器為例,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風(fēng)暴打擊觸發(fā)風(fēng)怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害。而雙持武器在暴擊率上會優(yōu)于雙手武器,所以一定程度上彌補(bǔ)了第一輪打擊爆發(fā)力不足的問題。在攻擊時,風(fēng)怒觸發(fā)暴擊的幾率會更高一些——因?yàn)橹鞲笔侄几斤L(fēng)怒武器,所以至少在風(fēng)暴打擊CD結(jié)束前,雙持薩滿可以觸發(fā)至少一次風(fēng)怒攻擊。
同時,使用雙持武器PVP還有一個好處就是不易受對方物理躲避屬性的影響,畢竟武器攻速快,一次攻擊不成下次攻擊也會很快啟動,唯一的缺點(diǎn)就是在短時間的爆發(fā)力不如雙手狀態(tài)。這個問題實(shí)際上也可以克服,不要忘了增強(qiáng)薩滿也是薩滿,他同樣可以給自己治療。隨著戰(zhàn)斗時間的延長,雙持武器的輸出會不斷超越雙手武器。
就目前筆者在戰(zhàn)場中的實(shí)踐來看,雙持薩滿與雙手薩滿比較優(yōu)勢還是比較大的,盡管面對一些天生就被克制的職業(yè)還是比較吃力,但是在打施法職業(yè)時更為輕松——要知道雙持狀態(tài)很容易觸發(fā)亂舞,加上高攻擊頻率,打亂他們的施法輕而易舉。
副本輸出該使用哪種武器圖騰?
WOW的生活不僅僅是PVP,還有RAID,雙持薩滿的加入可以說目前副本的一個亮點(diǎn)。薩滿可用的武器圖騰無非是風(fēng)怒,冰封,火舌與石化。主手已經(jīng)毫無疑問的使用目前最強(qiáng)的風(fēng)怒圖騰,而副手武器可選擇的范圍就比較多了。
請注意,與盜賊和戰(zhàn)士相比,薩滿的副手沒有任何天賦可以強(qiáng)化他的傷害,所以他的50%傷害懲罰是實(shí)打?qū)嵉模瑫r也作用在任何的圖騰上。在這個前提下,我們再看看薩滿的武器圖騰效果。
非常不幸的是,冰封成為第一個被排除的對象。因?yàn)樽鳛橐粋€二元法術(shù),它固然享受10%魔傷加成,但是本身提供的DPS太低,附帶的減速效果又太低了一些,考慮到目前大多數(shù)薩滿在追殺人的時候都使用冰霜震擊,所以這個武器圖騰就沒什么作用。順便一提,冰封武器每分鐘觸發(fā)的次數(shù)是有限制的,不過武器攻擊屬于法術(shù)攻擊,不受50%副手傷害懲罰影響。
石化武器在薩滿副手裝備極爛的時候也許用的著,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強(qiáng)度,那這個武器圖騰可以說是最合適的選擇了……可惜啊,現(xiàn)在石化變成直接增加武器的DPS。那么隨著目標(biāo)物理免傷能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也會越來越差……加上副手50%傷害的懲罰,石化武器直接淡出我們的視線……
下面就是爭議最大,也是最不引人注意的拉!在筆者看來,這是風(fēng)暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰。薩滿副本輸出的方式毫無疑問的是以平砍為主要輸出。這就要求薩滿在攻擊時能盡量觸發(fā)亂舞效果,以達(dá)到提升攻擊速度,提升DPS的目的。一個暴擊幾率33%的薩滿,理論上可以無限觸發(fā)亂舞,因?yàn)槲覀兛梢詫⑵淇闯芍魇只蛘吒笔置?次攻擊就帶一個暴擊效果。
顯然這是不可能的,因?yàn)樵趤y舞狀態(tài)下,有可能薩滿攻擊會連續(xù)觸發(fā)亂舞,也有可能連續(xù)N次攻擊不觸發(fā)。加上未命中以及目標(biāo)躲避屬性的干擾,雙持薩滿要達(dá)到全程亂舞還需要另一個穩(wěn)定的助力。這個助力就是。
輸出法術(shù)攻擊,享受10%的魔傷加成,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響。玩家可以看到火舌武器的說明是根據(jù)武器速度的快慢決定附帶的火焰?zhèn)Γ瑫r不受副手50%傷害懲罰。其次,雖然說明是說根據(jù)武器速度影響每次攻擊數(shù)值,但是有上下限。顯然,當(dāng)武器速度達(dá)到火舌提供最低傷害下限以后,再提供武器的攻擊速度,這個傷害數(shù)值也不會變化,換句話說,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。當(dāng)然,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP。
最后,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),火舌武器同樣可以觸發(fā)暴擊效果,雖然它是按照法術(shù)暴擊幾率計算的,但這實(shí)際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發(fā)亂舞的途徑。
不過,就長遠(yuǎn)眼光看,風(fēng)怒武器始終是增強(qiáng)薩滿最終的主副手選擇。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,但是隨著增強(qiáng)薩滿裝備屬性的提升,副手武器DPS的加強(qiáng),風(fēng)怒帶來40%傷害加強(qiáng)效果遲早會克服50%副手傷害減免的問題。只不過在風(fēng)暴前夕這個版本里,薩滿暫時還得不到這樣的裝備……
十、sm58與sm58a的區(qū)別?
BETA58A超心型,家用的周邊推不起來的,要接調(diào)音臺,像是很多主持人用的無線話筒咪頭就是BETA58A出來的音質(zhì)非常好的,SM58是普唱用的,家用的多,SM58中低頻很好,BETA58A中低頻更好,所以周邊不好的話出來的聲音就是悶悶的
