一、rpg游戲的基本面板屬性?
角色面板從上到下,開(kāi)始依次為職業(yè)、角色名稱(chēng)、勢(shì)力及稱(chēng)號(hào),稱(chēng)號(hào)可點(diǎn)擊齒輪圖標(biāo)進(jìn)行變更。
榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)、生活點(diǎn)數(shù)是通過(guò)PVP和生活玩法所獲得,屬于上古游戲中特殊的一種獨(dú)特的“貨幣”,用來(lái)跟NPC換區(qū)物品,陪審員點(diǎn)數(shù)沒(méi)實(shí)際用途,不過(guò)當(dāng)參加5次獲得5點(diǎn)的時(shí)候可以接區(qū)“所有屬性+7披風(fēng)”的任務(wù)。
近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、咒力、治療力是角色輸出傷害和治療的基本屬性,主要通過(guò)武器來(lái)獲得,力量、智慧、敏捷、精神也會(huì)影響這些屬性。
物理防御和魔法抗性標(biāo)志角色的抗擊打能力,前面的數(shù)值只是一種參考,而括號(hào)里的百分比才是重要的抵抗數(shù)值,百分比越高,越抗打。
力量、智慧、敏捷、精神、體質(zhì)是RPG游戲里經(jīng)常出現(xiàn)的5屬性,分別影響著近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法、治療、血量上限等屬性,前4項(xiàng)屬性每1點(diǎn)能增加響應(yīng)的攻擊 0.2,比如力量增加10點(diǎn)就可以增加近戰(zhàn)攻擊力2點(diǎn)。1點(diǎn)體質(zhì)可以增加12點(diǎn)血。這些屬性也會(huì)增加其他詳細(xì)的屬性,比如力量可增加招架格擋和近戰(zhàn)命中率,敏捷可以提高暴擊和閃躲幾率等等。
移動(dòng)速度越高越好,而施法時(shí)間和攻擊速度則是百分比越少越好,其中攻擊速度決定了角色整體的出招速度和連貫性,適用于物理和魔法職業(yè)。
二、rpg游戲里tec屬性什么意思?
在游戲中,TEC是technique的縮寫(xiě),這個(gè)英文單詞的意思是技巧。一般在游戲中技巧屬性影響魔法攻擊和防御,治療量和其他一些東西。因?yàn)榧记蛇@個(gè)詞并不像血量和攻擊一樣意思固定,因此這個(gè)詞在不同的游戲中指不同的能力。
三、元?dú)怛T士RPG屬性?
圣騎士屬性:生命2 護(hù)甲9 能量140 暴擊0;騎士屬性:生命7 護(hù)甲6 能量200 暴擊5;牧師屬性:生命4 護(hù)甲6 能量220 暴擊0;狂戰(zhàn)士屬性:生命10 護(hù)甲4 能量170 暴擊5;煉金術(shù)師屬性:生命6 護(hù)甲6 能量200 暴擊5;精靈屬性:生命6 護(hù)甲5 能量200 暴擊5 (12000寶石解鎖)
;游俠屬性:生命6 護(hù)甲4 能量200 暴擊10;刺客屬性:生命5 護(hù)甲5 能量200 暴擊10;法師屬性:生命4 護(hù)甲6 能量260 暴擊0;吸血鬼屬性: 生命4 護(hù)甲5 能量140 暴擊5;機(jī)器人屬性:生命4 護(hù)甲7 能量200 暴擊0;工程師屬性:生命6 護(hù)甲6 能量200 暴擊5。
四、rpg游戲人物屬性點(diǎn)有哪幾個(gè)?
在RPG游戲中,通常人物的屬性點(diǎn)包括以下幾個(gè):1. 力量(Strength):決定角色的物理攻擊力和承受傷害的能力。2. 敏捷(Dexterity):影響角色的攻擊速度、閃避能力和命中率。3. 智力(Intelligence):決定角色的法術(shù)攻擊力和魔法抵抗能力。4. 體力(Stamina):影響角色的生命值和耐力。5. 魅力(Charisma):影響角色與非玩家角色(NPC)的互動(dòng)和影響力。6. 技能(Skills):角色獨(dú)特的技能和特殊能力,可以根據(jù)游戲設(shè)定而有所不同。這些屬性點(diǎn)通常根據(jù)玩家在游戲中的選擇和角色發(fā)展方式來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),以塑造不同類(lèi)型的角色。
五、rpg游戲鍵位?
重置鏡頭、鎖定/解除鎖定目標(biāo):按下右搖桿
切換武器:
切換魔法/禱告:按鍵上
切換道具:按鍵下
切換右手武器:按鍵右
切換左手武器:按鍵左
攻擊:
輕攻擊:X
重攻擊:Y
防御(左手武器):LB
戰(zhàn)技:LT
使用道具:B
觸發(fā)劇情的行動(dòng)(調(diào)查、開(kāi)啟等等):RB
六、rpg游戲術(shù)語(yǔ)?
世界上最早的RPG是紙上RPG,也稱(chēng)桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全沒(méi)有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戲里,所有玩家都將自己當(dāng)作是一名想像世界中的虛構(gòu)角色。比如說(shuō),你知道在真實(shí)世界中你是誰(shuí),你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N個(gè)小孩的母親。但在RPG的世界中,你擺脫了這些平凡的身份,成為一名不那么普通的角色。你可以嘗試擔(dān)任救世英雄,或者是成屠龍的武士;你可能想當(dāng)一名對(duì)黑暗知識(shí)運(yùn)用熟練的法師,或是一個(gè)夢(mèng)想美女的野獸。
在電腦或電視RPG中,你控制一些人物在屏幕上走來(lái)走去,你被動(dòng)的一句他們所遇到的狀況和反應(yīng)做些無(wú)聊的固定單選題。而在TRPG的世界中,因?yàn)槟愕南拗谱兩?,所以角色扮演的成分變得更重。其?shí),TRPG中的角色扮演可以說(shuō)很像是在演戲。
七、RPG類(lèi)型游戲?
角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG,是游戲類(lèi)型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。
玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。
八、rpg游戲優(yōu)點(diǎn)?
RPG的優(yōu)點(diǎn)是:
首先就是可以拉長(zhǎng)玩家的游玩時(shí)間,提供更多的沉浸感,沉浸感是心理學(xué)上的理論,最初用來(lái)解釋人們?cè)谌粘V袨槭裁纯梢约芯?完全投入到所做的事情中并且產(chǎn)生快感,心理學(xué)家米哈里認(rèn)為,這是因?yàn)槿嗽诨顒?dòng)中融合了自我,忽視了一切無(wú)關(guān)的元素,不斷提升技巧和迎接挑戰(zhàn)得到了自我的肯定。
九、RPG單機(jī)游戲?
美少女夢(mèng)工廠4(1,2,3我沒(méi)玩過(guò),感覺(jué)畫(huà)面不好看。4的畫(huà)面美游戲好玩。5我玩過(guò)一點(diǎn)感覺(jué)太繁瑣太長(zhǎng)沒(méi)什么意思的)
仙劍奇?zhèn)b傳系列(推薦1,3,3外,4其他我沒(méi)玩過(guò)你可以試)
幻想三國(guó)志系列(推薦2,4如果按故事的歷史順序四部都玩順序?yàn)?214。2,4是最經(jīng)典的,故事感人,游戲好玩。1游戲性強(qiáng)畫(huà)面不行,3畫(huà)面好看游戲性不行)
軒轅劍系列(推薦漢之云。蒼之濤玩了一點(diǎn)感覺(jué)鼠標(biāo)操作起來(lái)不舒服,其他的我沒(méi)玩過(guò)你可以試)
明星志愿2(明星志愿2000和3也很經(jīng)典的,不過(guò)2000沒(méi)有能直接安裝的,3的話顯卡有一定要求,機(jī)子如果配置夠了可玩)
再續(xù)紅樓夢(mèng)(國(guó)產(chǎn)游戲,故事型的,多戀愛(ài)結(jié)局,很經(jīng)典,推薦)
植物大戰(zhàn)僵尸(經(jīng)典不解釋?zhuān)?/p>
樓蘭輪回之軌跡(也是國(guó)產(chǎn)戀愛(ài)游戲,故事型,經(jīng)典)
大富翁4(大富翁系列里我感覺(jué)最經(jīng)典的一款,其他的都比不上)
蒙特祖瑪?shù)膶毑?(經(jīng)典不解釋。這個(gè)游戲2是最好玩的,1難度太大3太容易)
十、世界rpg怎么加屬性?
1. 加屬性的方法是通過(guò)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算來(lái)實(shí)現(xiàn)。將你所需要加的屬性點(diǎn)數(shù)用等差數(shù)列的方式進(jìn)行分配即可,也就是說(shuō)每次加多少個(gè)屬性點(diǎn)要保持一致。2. 對(duì)于世界rpg游戲中的每個(gè)角色而言,加屬性意味著增加了強(qiáng)度和生命值,所以在加屬性的時(shí)候要考慮性格特點(diǎn),如扮演的角色是戰(zhàn)士還是法師。畢竟不同的角色需要不同的屬性來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)。3. 每次加屬性的更新都會(huì)對(duì)你的角色的提升有很大幫助,隨著游戲深入,你不斷加屬性,角色會(huì)不斷的變得強(qiáng)大起來(lái),并且能夠更好地應(yīng)對(duì)游戲中的各種挑戰(zhàn)。
