歷練:隨著經驗值的增加而提升。(升級提升生命1到13點,隨機給一點強壯、敏捷、速度,隨即給一種武器或技能,但也有不給的時候RP是關鍵)
生命:決定能夠承受的傷害量。
強壯:決定人物普通攻擊造成傷害。
敏捷:決定人物躲開攻擊的幾率。
速度:決定人物普通攻擊的攻擊次數。
潛心修煉:當本次升級沒有獲得技能和武器時獲得的狀態,能夠使得下次升級必定獲得技能或武器。(最好還是別出這狀態,出了你就比別人少了個技能或武器)
。(感覺升級出現這個狀態的時候 會多加 強壯、敏捷、速度其中一點,有待求證!)
狀態大好:進行了4次樂斗之后,50%的幾率獲得此狀態。生命值增加10點、強壯、敏捷、速度,全部增加2點。
共有28種風格獨特的技能和24套威力不一的武器。每次升級有機會獲得一個技能或武器,不過也有運氣不好的時候,什么都沒獲得。
技能和武器施放也是隨即自動施放的,人為控制不了。
技能分為屬性技能,輔助技能,攻擊技能.
屬性技能
天生大力:提高強壯值。強壯值關系到空手格斗的普通攻擊傷害。
身手敏捷:提高敏捷值。提高閃避率。閃避在決斗中起了很大的作用,常常反敗為勝。
快人一步:提高速度值。速度關系普通攻擊的連擊次數。
強健身軀:提高生命值。生命值關系到承受被攻擊的傷害量。
均衡發展:平均提高所有屬性值(除生命值)。
輔助技能
膠 水:粘住對方3回合。多攻擊對方2、3個回合。基本屬于神技
裝 死:免死一次,生命值為1。這技能是最讓人傷心的。結束了秒殺時代。非常實用的技能。
無 影 手:20%幾率連續攻擊。攻擊次數永遠是最強大的,別人打你1下,你給他2下,怎么算你都合適。
第 六 感:20%被攻擊前反擊。攻擊永遠是最好的防御,此技能是攻擊前反擊而不是攻擊后,也許經典反殺就怎么出現了。
靈活步伐:提高閃避率5%。雖然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
武器好手:提高武器傷害5% 。別小看那5% 往往致關勝負就在那1滴血。
慣用重物:增加5%的大件武器傷害。配合武器好手還是很強大的。3叉的福音。
殘 影:提高速度10點,傷害5%持續2回合。需要施放。配合起來還是不錯的。(剛出現該狀態的時候 投擲武器只會仍一下 不知道算BUG不)
大海無量:減少所受10%傷害。單獨看比較雞肋,但是霸王護體 大海無量 皮糙肉后 在一起 22%。還是比較可觀的。
霸王護體:有3次機會格擋10%。單獨看比較雞肋,但是霸王護體 大海無量 皮糙肉后 在一起 22%。還是比較可觀的。
皮糙肉后:減少所受2%傷害。單獨看比較雞肋,但是霸王護體 大海無量 皮糙肉后 在一起 22%。還是比較可觀的。
武術好手:提高空手傷害5% 。明顯沒有武器的5%好,因為現在空手攻擊的次數與傷害實在是少。但同樣不能忽視,相信將來。
礦 泉 水:回復20生命。絕對的負面技能。喝一口20,等級高起來之后打一下少說10以上,在算上你打別人的,基本賠了。
攻擊技能
神來一擊:8%幾率將對方生命降低到1。無論現在將來都會是神技。豬吃虎的神技。除非你碰到剛裝死過的。否則絕對開心。
晴天霹靂:20%造成15+Lv*2的傷害。20%的幾率,15+等級乘2的傷害。無論幾率與傷害都很可觀。而且是變態成長型技能。
企 鵝 吼:略過對方一回合,造成15點傷害。15的傷害而且忽略對方一回合。攻防兼備,配上高敏捷完成滿血殺敵。
勢如暴雨:投擲3種武器攻擊對方。人品技能,投木劍小刀小鍬和3叉水槍橡皮錘那肯定是不一樣的心情。不過視覺沖擊力還是很強。
蓄力一擊:30%幾率造成35點傷害。一場戰斗下來也許能用個2 3次吧,還無視對方的減傷,可惜不是成長型。
黑 龍 波:固定50傷害。黃粉鉆用戶的技能,固定50傷害,可閃避,幾率一般。
繳 械:5%的幾率可以搶奪對手手上的武器。比較看運氣,對方要那個3叉你就樂吧。
企鵝撓癢:對方每回合掉5生命,持續6回合。褒貶不一的技能,而且有的時候連續使用。不過它也算是裝死的克星。
天使之翼:10+敏捷*30%的傷害,不可反擊。雖是成長型技能,但是潛力也太小了。
天旋地轉:10+力量*40%的傷害。同樣雖是成長型技能,但是潛力太小,說不定還讓反擊一下。
武器主要區分大件,小件武器。
大件武器:近身攻擊,底幾率連續攻擊兩次。可投擲攻擊。
小件武器:遠程和投擲攻擊,連續投擲兩次。
大件武器
三叉戟:近身和投擲攻擊,44-95傷害。
橡皮錘:近身和投擲攻擊,33-60傷害。(充氣錘)
紅纓槍:近身和投擲攻擊,26-52傷害。
鐵 錘:近身和投擲攻擊,20-38傷害。
青龍戩:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
鏟 子:近身和投擲攻擊,15-36傷害。
環扣刀:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
青龍刀:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
狂魔鐮:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
短刃劍:近身和投擲攻擊,20-36傷害。
棒球棒:近身和投擲攻擊,20-28傷害。
寬刃劍:近身和投擲攻擊,18-28傷害。
平底鍋:近身和投擲攻擊,10-46傷害。
板 磚:近身和投擲攻擊,10-33傷害。
木 槌:近身和投擲攻擊,10-20傷害。
木 劍:近身和投擲攻擊,10-32傷害。
木 棍:近身和投擲攻擊,10-20傷害。
接力棒:近身和投擲攻擊,10-29傷害。
鉛 筆:近身和投擲攻擊,8-28傷害。
小件武器
水 槍:遠程和投擲攻擊,33-65傷害。(激光槍)
鉛 球:只能投擲攻擊2次,22-38*2傷害。(地雷)
汽水罐:只能投擲攻擊2次,22-28*2傷害。
老 鼠:只能投擲攻擊2次,12-26*2傷害。
肥 皂:只能投擲攻擊2次,10-25*2傷害。(橡皮檫)
武器的傷害值只是大概.而且要看對方的減傷多少。
武器的大件小件區分的比較迷茫,那里有很大的錯誤。錯誤的地方請高手指出。
最后說一下技能武器多不代表就猛。重質不重量。
你技能武器在多,格斗的時候就用垃圾的,人就1個上來一個神來 你也迷糊。
沒有最猛的武器,沒有最強的技能,只有最好的搭配。
不過等級每10級也基本是一個檔次,不過上來就神來的還是沒辦法.建議神來不是超人品的時候還是別去挑戰高過10級的。
祝大家天天被斗,斗斗更健康~
謝謝采納~~
