一、荒古武器屬性?
"荒古武器"是指《魔獸世界》游戲中的一種傳說級別的武器裝備,通常由于其強大的屬性和稀有性而備受玩家追捧。
不同的荒古武器具有不同的屬性和特性,以下是一些常見的荒古武器及其屬性:
1. 荒古之錘:增加力量和耐力屬性,同時有幾率使目標暈眩。
2. 荒古戰斧:增加力量和爆擊屬性,同時有幾率使目標流血。
3. 荒古長劍:增加敏捷和暴擊屬性,同時有幾率使目標癱瘓。
4. 荒古匕首:增加敏捷和暴擊屬性,同時有幾率使目標眩暈。
5. 荒古魔杖:增加智力和法術爆擊屬性,同時有幾率使目標沉默。
需要注意的是,荒古武器通常是非常稀有和難以獲得的裝備,玩家需要通過完成特定的任務或挑戰來獲得它們。同時,不同版本和擴展包中的荒古武器屬性也可能會存在一定的差異。
二、陰陽師荒先覺醒還是先升技能?
其實如果荒沒有覺醒,或者三技能沒滿,都不能用
所有式神覺醒前覺醒后差距都很大,你仔細觀察就可以知道了,ABCD基本上都會升一個等級。當然也有個別沒不升級的。
荒的三技能十分重要,可以說是他這個式神的核心技能,如果你把三技能升滿,那當觸動幻境時,相當于你有多少鬼火就可以砸對面多少下,若目標死亡,則變為群體傷害。但是傷害會逐個遞減。
二技能同樣重要,如果我沒記錯是如果當局鬼火滿六個,則必定釋放環境,也是一個保證他核心技能使用的存在。同時,在環境里的荒,如果有己方式神發動攻擊,則荒有50%的幾率協戰,A對面一下(A其實就是普通的打他一下,就是一技能那樣)
如果沒有覺醒,荒的整體素養無法提高。
如果三技能沒滿,荒就沒有自己的核心技能。
最后我想說,其實
我也是荒總的忠實粉絲
三、荒芒屬性是什么?
在原神 4.0 更新中,新增了全新的荒芒元素。荒芒屬性是一種與火、水、冰、雷等元素不同的特殊元素,它具有獨特的效果。荒芒元素的主要特點是具有光和影的屬性,可以造成驚人的破壞力。
使用荒芒元素的角色是新加入的角色「迪盧克」。迪盧克的元素技能是「晨光斬」,他會召喚出刀劍,釋放荒芒元素的力量進行攻擊。迪盧克的元素爆發技能是「黎明劍場」,他會召喚出荒芒之地,在區域內造成大范圍的傷害。
荒芒元素的戰斗特點是能夠對敵人造成大量的傷害,并具有范圍和持續傷害的效果。荒芒元素還可以通過與其他元素的共鳴效果發展出更多的戰斗策略。
總結來說,荒芒屬性是原神 4.0 新增的一種特殊元素,具有光和影的屬性,擁有破壞力強大的攻擊效果。
四、陰陽師 荒 土豪陣容
陰陽師荒土豪陣容探索
引言
陰陽師是一款備受玩家喜愛的日本RPG手游,其獨特的畫風和豐富的游戲玩法吸引了無數玩家的關注。在游戲中,陣容搭配是取得勝利的關鍵。而今天,我們將為大家帶來一種強大的陣容——荒土豪陣容。
荒土豪陣容介紹
荒土豪陣容是以陰陽師中的荒為核心,配合其他強力的式神而組成的陣容。荒作為游戲中的頂級輸出式神,擁有著強大的傷害能力和生存能力。而荒土豪陣容就是以荒為核心,結合各種控制和輔助式神,構建出一支全方位的強力陣容。
荒土豪陣容的優點是多方面的。首先,荒作為輸出職業,可以輸出高額的傷害,尤其是對于敵方單體目標來說,基本可以秒殺。其次,荒擁有較高的生存能力和自保能力,更容易在戰斗中存活下來。此外,荒土豪陣容還配備了強大的控制和輔助式神,能夠有效地控制戰局,并提供給荒更多的支持。
荒土豪陣容詳解
荒土豪陣容的主要成員包括荒、桃花妖、傀儡師和骨女。以下是這些式神的詳細介紹:
- 荒:作為核心輸出式神,荒擁有強大的傷害能力和生存能力。他的技能可以對單體目標造成高額傷害,并具備穿透效果。同時,荒還有生命恢復的被動技能,能夠增加自己的生存能力。
- 桃花妖:作為輔助式神,桃花妖擁有強大的控制技能。她可以對敵方進行眩暈和沉默,并能夠增加己方的速度。她的技能能夠有效地限制敵方的行動能力,為荒提供更多輸出機會。
- 傀儡師:同樣是輔助式神,傀儡師主要負責提供控制和保護。他可以召喚傀儡來為荒提供額外的防御和保護,并可以對敵方進行控制和減速。傀儡師的存在使荒更加安全,并提供更多輸出機會。
- 骨女:作為輔助式神,骨女主要負責提供治療和回復能力。她的技能可以為隊友提供大量的治療,并具備減傷效果。骨女的存在能夠增加荒的生存能力,并提供更多輸出機會。
荒土豪陣容的核心是荒和桃花妖,荒作為輸出職業,能夠輸出高額傷害,同時桃花妖作為輔助職業,能夠提供控制和增加速度的能力。傀儡師和骨女則是提供保護和治療的角色,增加荒的生存能力。這四個式神相互配合,可以構建出一個強大的陣容。
荒土豪陣容使用技巧
荒土豪陣容在使用過程中需要注意以下幾點技巧:
- 合理利用荒的技能:荒的技能具備穿透效果,所以在對付敵方單體目標時,優先使用荒的技能進行輸出。合理利用荒的技能可以最大程度地提高輸出。
- 控制敵方行動:桃花妖和傀儡師的控制技能可以有效地限制敵方的行動能力。在戰斗中,優先控制敵方輸出型式神,減少受到傷害。
- 及時回復和治療:骨女的治療能力和減傷效果可以保證荒的生存能力。在戰斗中,要及時回復和治療荒,保證他的持續輸出。
- 合理分配技能釋放次序:不同的戰斗情況下,需要合理分配技能釋放次序。比如對付高血量敵人時,可以先使用桃花妖的眩暈技能,然后再使用荒的技能進行輸出。
總之,荒土豪陣容是一種強大的戰斗陣容,可以在戰斗中取得優勢。通過合理的搭配和技巧的運用,荒土豪陣容能夠在陰陽師的世界中展現出強大的力量。希望大家能夠根據以上介紹,嘗試組建荒土豪陣容,并取得更多的勝利!
五、陰陽師荒川是?
說到荒川之主,就要了解一下荒川是什么。荒川是日本的第一長河,東京地區的重要水道之一。從這里就能看出來,被稱為荒川之主的咸魚王想來也并不是那么簡單的妖怪。在日本神話中,被作為荒川之主原型的妖怪是一個名叫“黑川主”的妖怪,然后晴明和博雅二人受到村民求助之后就把這個“黑川主”打回了原型,黑川主的原型是一只水獺。
不過我認為荒川之主并不是水獺,有可能只是以黑川主的原型而設計的式神,跟那只水獺沒啥關系。首先,我堂堂咸魚王怎么能不是一條魚呢?(開個玩笑),主要是我覺得咸魚王沒有水獺尾巴,并且臉上的花紋更像是一條魚。
六、陰陽師荒骷髏裝備?
陰陽師荒骷髏是首領御魂,帶有固定的屬性,裝備的話可以選擇兩件套,可以提升百分之十的傷害,如果對方收到了傷害,還可以增加百分之十五。
七、陰陽師荒骷髏陣容?
陰陽師荒骷髏常用陣容包括以荒川為核心的控制陣容,配合鬼使黑和妖刀姬進行輸出和控制。荒川主要提供控制和傷害輸出,鬼使黑可以提供額外控制和輸出,而妖刀姬則可以提供追加傷害和控制效果。此外,可以搭配貍貓進行輔助控制和回復,以及山兔進行保護和回復。整體而言,荒骷髏陣容注重控制和輸出,并且需要合理的搭配和配合才能發揮出最大的效果。
八、陰陽師荒怎么獲得?
陰陽師荒是陰陽師手游中的一種式神,可以通過以下幾種方式獲得:
1. 通過御魂副本獲得:荒的御魂副本為第八章,需要玩家等級達到50級才能解鎖。通過挑戰荒的御魂副本,有幾率獲得荒的碎片,收集一定數量的碎片后就可以召喚荒了。
2. 通過鬼王挑戰獲得:每周一、三、五的晚上八點至九點,可以參加鬼王挑戰活動。在挑戰荒的鬼王時,有幾率獲得荒的碎片。
3. 通過式神合成獲得:如果玩家已經擁有了荒的碎片,可以通過式神合成功能將碎片合成為完整的荒式神。
需要注意的是,獲得荒的難度比較大,需要耐心和一定的運氣。同時,在游戲中也可以通過購買鉆石等方式來提高獲得荒的幾率。
九、芒屬性和荒屬性有什么區別?
在游戲中,芒屬性和荒屬性是兩種不同的元素屬性。它們的區別主要表現在以下幾個方面:
1. 來源不同:芒屬性是源自于自然的元素屬性,主要來自于植物和花草等自然界的元素,而荒屬性則是源自于神秘的元素屬性,通常與自然界的力量和能量有關。
2. 效果不同:芒屬性主要具有生命恢復和治療等輔助作用,可以增強隊友的生命力和治愈能力;而荒屬性則主要具有攻擊和防御等作用,可以增強自身的攻擊和防御能力,同時也能夠削弱敵人的攻擊和防御能力。
3. 用途不同:芒屬性主要適用于治療和輔助角色,荒屬性則適用于輸出和坦克角色。
4. 配合不同:芒屬性和荒屬性在配合上有一些不同。例如,在團隊戰斗中,可以使用荒屬性的角色來吸引敵人的攻擊,然后使用芒屬性的角色來進行治療和支援。
總的來說,芒屬性和荒屬性是兩種不同的元素屬性,它們的來源、效果和用途都有所不同,需要根據具體情況來選擇使用哪種屬性。
十、陰陽師屬性分配?
傷害計算公式
預期傷害=攻擊力*(1+攻擊百分比)*(1-暴擊率)+攻擊力*(1+攻擊百分比)*暴擊率*暴擊傷害
舉個例子,1級沒有御魂,攻擊力為100的式神,暴擊率為10%,暴擊傷害為150%,預期傷害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105
以下測算的依據均為這個公式,沒有考慮破勢針女心眼等御魂特效和式神技能的影響。
另外考慮的因素御魂的成長,3-5星攻擊和暴擊御魂成長都是2%,暴擊傷害為3%,6星攻擊和暴擊御魂成長都是3%,暴擊傷害為4.5%(沒有六星暴傷魂,市面上強15的是80+,因此估測的)
由此引入一個御魂強度的概念,御魂強度是衡量御魂等級、強化水平和副屬性加成的綜合實力,御魂強度=(攻擊百分比+暴擊率)/2+暴擊傷害/3。這里的攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害均來自于御魂提升,就是主屬性,副屬性和套裝加成。以我的鳥姐舉例,【主屬性和副屬性攻擊百分比合計(112%)+主屬性和副屬性暴擊幾率(51%)+套裝效果(30%暴擊)】/2+暴擊傷害合計(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2號6星,2號位攻擊,其他3-5星,2,4,6強15。
給一些參考,4、5星+15的單個御魂強度是18-19,六星是27.5,副屬性差距較大需要單獨計算(通常在10-20的御魂強度)。
通過傷害計算公式,用EXCEL規劃求解,得出以下同等御魂強度最優配比。
傷害值 魂強度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
334 94 63% 83% 225%
也就是說,相等御魂強度下,不考慮針女特效,鳥姐的最優的配比是63%攻擊力,83%暴擊和225%的暴擊傷害,而現在的面板是攻擊百分比112%,暴擊90%,暴擊傷害6%,也就是說我需要降低攻擊力,在保持暴擊率的情況下,增強暴擊傷害。
不同御魂強度的最優配置測算
預期傷害值 御魂強度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
210 50 100.00%10.00%150.00%
231 60 115.00%15.00%150.00%
253 70 125.00%25.00%150.00%
267 75 69.64%61.85%192.77%
283 80 65.69%68.82%203.23%
301 8563.95%74.69%212.04%
320 9063.33%80.00%220.00%
340 9563.43%84.95%227.43%
362 10064.01%89.66%234.49%
408 11066.20%98.57%247.85%
459 12075.00%100.00%262.50%
513 13085.00%100.00%277.50%
570 14095.00%100.00%292.50%
513 150 105.00%100.00%307.50%
可見御魂強度在50以下,純堆攻擊即可。御魂強度超過75以后,理論上需要逐步降低攻擊百分比,同步提高暴擊和爆傷。在暴擊超100%之前,攻擊百分比維持在65%即可。
但是考慮6號為給爆傷的情況下,對于70-90的御魂強度,暴擊超過50%有一定難度。因此我引入新的求解條件,暴擊率不超過50%。新的計算結果,仍然是優先加暴擊。
253 70 125.00%25.00%150.00%
266 75 88.33%50.00%182.50%
280 80 93.33%50.00%190.00%
295 85 98.33%50.00%197.50%
310 90 103.33%50.00%205.00%
結論
70-80的御魂強度,加攻擊還是加暴擊,兩者差異不大,但是80以后攻擊百分比的收益將遞減。不妨做個對比,對于122的御魂強度,2,4,6號攻擊+2,2套攻擊的預期傷害為362,而2,4號攻擊+6暴號擊傷害+2,2套暴擊的效果是465。
全6星御魂預期傷害攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
2,4,6攻擊+2,2套攻擊29519510150
副屬性加30攻32522510150
副屬性加60攻36224510150
2,4攻擊+6暴擊傷害+2,2套暴擊32111040205
副屬性加30暴擊40511070205
副屬性加60暴擊465110100205
2,4攻擊+6暴擊+2套暴擊2套攻擊31512580150
副屬性加20暴擊+15爆傷371125100165
副屬性加20暴擊+45爆傷438125100195
P.S以上結論沒有考慮御魂效果,在當期版本強勢地藏面前,AOE的式神的暴擊效果大打折扣,在御魂強度不是特別高的情況下,純攻擊顯然更有優勢,但以上測算對于單體式神仍然適用。另外,對于白狼這種技能加暴擊的,也可以簡單測算,即把技能的暴擊看作御魂屬性,3技能30暴擊率=提升15御魂強度,然后代入表格來尋找最優配置。
