一、陰陽師一三五主屬性是什么?
你好,陰陽師中,一三五主屬性是指在式神的屬性中,所對應(yīng)的主屬性。具體如下:
- 一主屬性是攻擊力,適合攻擊型的式神,主要用于輸出傷害。
- 三主屬性是生命值,適合生存型的式神,主要用于提高生存能力。
- 五主屬性是防御力,適合防御型的式神,主要用于增加抵抗能力。
需要注意的是,每個(gè)式神的主屬性與其屬性相對應(yīng),例如火屬性的式神一主屬性是攻擊力,風(fēng)屬性的式神一主屬性是攻擊力,以此類推。同時(shí),式神的主屬性也會(huì)影響其成長屬性的分配。
二、陰陽師御魂主屬性和副屬性怎么強(qiáng)化?
主御魂你只要升級(jí)肯定加的就是這個(gè)屬性!
副屬性的話:其實(shí)每次強(qiáng)化副屬性時(shí),并不是四條副屬性概率都相等!而是上一次已經(jīng)被強(qiáng)化的那一條概率會(huì)大很多!比如你+3時(shí)強(qiáng)化的是速度,那+6時(shí)速度被強(qiáng)化的概率要大很多!所以,一般這個(gè)御魂+6后大概就可以判斷這個(gè)御魂的成型是怎樣的!如果+6沒有強(qiáng)化到想要的屬性,幾乎就不用報(bào)希望了!如果+6是有一條想要的,可以繼續(xù)+到9!有加到要的屬性可以繼續(xù)!
這邊重點(diǎn)說下斷腿的,就是4屬性的!你直接+6!如果+6都是加到新的屬性!那么這個(gè)御魂加到15,大概率就全部加到這個(gè)新屬性!個(gè)人建議:我一般加3加到想要的屬性,會(huì)一次性加到15!哈哈!
三、陰陽師白藏主屬性要求?
陰陽師白藏主需要配帶地藏生命兩件套,速生生,速度需要越高越好
四、陰陽師平安奇譚白藏主屬性分配?
萬金油的攜帶方法,白藏主滿技能后自帶60點(diǎn)速度,其天生速度是111,綜合算下來白藏主只需要御魂速度提供110+就能保證超越閻魔的絕對一速,但是也不需要非要這么高,畢竟速度這么高的閻魔很少見。
抵抗是專業(yè)用來防對面控制的,生命是肉度的保證。
五、陰陽師里平安奇譚白藏主屬性加成?
移速和生命加滿后疊防御和抗性。
六、什么是主屬性和非主屬性?
主屬性是指一個(gè)屬性對于某個(gè)對象的重要性和代表性,是對象最基本的屬性之一;而非主屬性則相對較次要這個(gè)概念通常應(yīng)用于數(shù)據(jù)庫中在關(guān)系數(shù)據(jù)庫模型中,一個(gè)表必須有一個(gè)主鍵,而其他屬性則是非主屬性主屬性對于一個(gè)表的功能和操作具有至關(guān)重要的作用,同時(shí)也是與其他表進(jìn)行關(guān)聯(lián)的重要信息非主屬性,相對于主屬性而言,雖然不是非常重要,在某些情況下也是必需的,它們可以為數(shù)據(jù)表提供更詳細(xì)的數(shù)據(jù)信息和更好的查詢結(jié)果
七、陰陽師屬性分配?
傷害計(jì)算公式
預(yù)期傷害=攻擊力*(1+攻擊百分比)*(1-暴擊率)+攻擊力*(1+攻擊百分比)*暴擊率*暴擊傷害
舉個(gè)例子,1級(jí)沒有御魂,攻擊力為100的式神,暴擊率為10%,暴擊傷害為150%,預(yù)期傷害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105
以下測算的依據(jù)均為這個(gè)公式,沒有考慮破勢針女心眼等御魂特效和式神技能的影響。
另外考慮的因素御魂的成長,3-5星攻擊和暴擊御魂成長都是2%,暴擊傷害為3%,6星攻擊和暴擊御魂成長都是3%,暴擊傷害為4.5%(沒有六星暴傷魂,市面上強(qiáng)15的是80+,因此估測的)
由此引入一個(gè)御魂強(qiáng)度的概念,御魂強(qiáng)度是衡量御魂等級(jí)、強(qiáng)化水平和副屬性加成的綜合實(shí)力,御魂強(qiáng)度=(攻擊百分比+暴擊率)/2+暴擊傷害/3。這里的攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害均來自于御魂提升,就是主屬性,副屬性和套裝加成。以我的鳥姐舉例,【主屬性和副屬性攻擊百分比合計(jì)(112%)+主屬性和副屬性暴擊幾率(51%)+套裝效果(30%暴擊)】/2+暴擊傷害合計(jì)(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2號(hào)6星,2號(hào)位攻擊,其他3-5星,2,4,6強(qiáng)15。
給一些參考,4、5星+15的單個(gè)御魂強(qiáng)度是18-19,六星是27.5,副屬性差距較大需要單獨(dú)計(jì)算(通常在10-20的御魂強(qiáng)度)。
通過傷害計(jì)算公式,用EXCEL規(guī)劃求解,得出以下同等御魂強(qiáng)度最優(yōu)配比。
傷害值 魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
334 94 63% 83% 225%
也就是說,相等御魂強(qiáng)度下,不考慮針女特效,鳥姐的最優(yōu)的配比是63%攻擊力,83%暴擊和225%的暴擊傷害,而現(xiàn)在的面板是攻擊百分比112%,暴擊90%,暴擊傷害6%,也就是說我需要降低攻擊力,在保持暴擊率的情況下,增強(qiáng)暴擊傷害。
不同御魂強(qiáng)度的最優(yōu)配置測算
預(yù)期傷害值 御魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
210 50 100.00%10.00%150.00%
231 60 115.00%15.00%150.00%
253 70 125.00%25.00%150.00%
267 75 69.64%61.85%192.77%
283 80 65.69%68.82%203.23%
301 8563.95%74.69%212.04%
320 9063.33%80.00%220.00%
340 9563.43%84.95%227.43%
362 10064.01%89.66%234.49%
408 11066.20%98.57%247.85%
459 12075.00%100.00%262.50%
513 13085.00%100.00%277.50%
570 14095.00%100.00%292.50%
513 150 105.00%100.00%307.50%
可見御魂強(qiáng)度在50以下,純堆攻擊即可。御魂強(qiáng)度超過75以后,理論上需要逐步降低攻擊百分比,同步提高暴擊和爆傷。在暴擊超100%之前,攻擊百分比維持在65%即可。
但是考慮6號(hào)為給爆傷的情況下,對于70-90的御魂強(qiáng)度,暴擊超過50%有一定難度。因此我引入新的求解條件,暴擊率不超過50%。新的計(jì)算結(jié)果,仍然是優(yōu)先加暴擊。
253 70 125.00%25.00%150.00%
266 75 88.33%50.00%182.50%
280 80 93.33%50.00%190.00%
295 85 98.33%50.00%197.50%
310 90 103.33%50.00%205.00%
結(jié)論
70-80的御魂強(qiáng)度,加攻擊還是加暴擊,兩者差異不大,但是80以后攻擊百分比的收益將遞減。不妨做個(gè)對比,對于122的御魂強(qiáng)度,2,4,6號(hào)攻擊+2,2套攻擊的預(yù)期傷害為362,而2,4號(hào)攻擊+6暴號(hào)擊傷害+2,2套暴擊的效果是465。
全6星御魂預(yù)期傷害攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
2,4,6攻擊+2,2套攻擊29519510150
副屬性加30攻32522510150
副屬性加60攻36224510150
2,4攻擊+6暴擊傷害+2,2套暴擊32111040205
副屬性加30暴擊40511070205
副屬性加60暴擊465110100205
2,4攻擊+6暴擊+2套暴擊2套攻擊31512580150
副屬性加20暴擊+15爆傷371125100165
副屬性加20暴擊+45爆傷438125100195
P.S以上結(jié)論沒有考慮御魂效果,在當(dāng)期版本強(qiáng)勢地藏面前,AOE的式神的暴擊效果大打折扣,在御魂強(qiáng)度不是特別高的情況下,純攻擊顯然更有優(yōu)勢,但以上測算對于單體式神仍然適用。另外,對于白狼這種技能加暴擊的,也可以簡單測算,即把技能的暴擊看作御魂屬性,3技能30暴擊率=提升15御魂強(qiáng)度,然后代入表格來尋找最優(yōu)配置。
八、鷹眼主屬性?
在加點(diǎn)方面,鷹眼的主要屬性是力量和敏捷。力量可以提高他的攻擊力,而敏捷則可以提高他的閃避能力。因此,在加點(diǎn)時(shí),我們可以將主要的屬性點(diǎn)都分配到這兩個(gè)屬性上,以提高鷹眼的戰(zhàn)斗力。
首先,我們需要將一部分的屬性點(diǎn)分配到力量上。力量可以提高鷹眼的攻擊力和物理傷害,能夠讓他在戰(zhàn)斗中更加有威脅性。同時(shí),力量還可以提高他的負(fù)重能力,使他能夠攜帶更多的裝備和道具。因此,我們可以將大部分的屬性點(diǎn)分配到力量上,以提高鷹眼的攻擊力和負(fù)重能力。
其次,我們還需要將一部分的屬性點(diǎn)分配到敏捷上。敏捷可以提高鷹眼的閃避能力和攻擊速度,能夠讓他更加靈活和精準(zhǔn)地打擊敵人。同時(shí),敏捷還可以提高他的移動(dòng)速度和跳躍能力,使他能夠更快地逃脫危險(xiǎn)和攀爬障礙。因此,我們可以將一部分的屬性點(diǎn)分配到敏捷上,以提高鷹眼的閃避能力和移動(dòng)速度。
除了力量和敏捷之外,鷹眼還需要一些其他的技能點(diǎn)來提高他的戰(zhàn)斗能力。例如,他可以學(xué)習(xí)一些強(qiáng)力的招式和武器技能,例如劍術(shù)、槍術(shù)、射術(shù)等。這些技能可以讓他在戰(zhàn)斗中更加靈活和多變,能夠適應(yīng)不同的敵人和戰(zhàn)場環(huán)境。同時(shí),他還可以學(xué)習(xí)一些被動(dòng)技能,例如回復(fù)生命、提高攻擊力等,以提高他的持久力和輸出能力。
九、dota2主屬性和非主屬性?
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護(hù)甲,智力加魔法上限跟回藍(lán)速度,這幾個(gè)對于每個(gè)英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會(huì)加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點(diǎn)是加全屬性,加一個(gè)黃點(diǎn)跟買一個(gè)貴族圓環(huán)的效果是一樣的。
力量手套對于敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會(huì)多三點(diǎn)攻擊。值得一提的是任意一個(gè)英雄拿著一個(gè)力量手套、一個(gè)敏捷便鞋、一個(gè)智力斗篷的效果跟帶三個(gè)樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價(jià)比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時(shí)候身上有空位帶幾個(gè)樹枝出去準(zhǔn)沒錯(cuò)。
十、主屬性和非主屬性的概念是什么?
在數(shù)據(jù)庫中,一個(gè)實(shí)體的主屬性是指可以唯一標(biāo)識(shí)該實(shí)體的屬性,也是該實(shí)體的主鍵。而非主屬性則是指不能唯一標(biāo)識(shí)該實(shí)體的屬性,只是對該實(shí)體的特征進(jìn)行描述的屬性。
例如,在一個(gè)“學(xué)生”實(shí)體中,學(xué)生的學(xué)號(hào)是該實(shí)體的主屬性,因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生的學(xué)號(hào)都不同,可以唯一標(biāo)識(shí)一個(gè)學(xué)生;而學(xué)生的姓名、性別、年齡、出生日期等則是非主屬性,因?yàn)椴煌膶W(xué)生可能會(huì)有相同的姓名、性別、年齡、出生日期等屬性。
