一、黑色小單孢菌屬性
黑色小單孢菌的孢子形態獨特,呈球形或橢圓形,單個生長在基絲上,有時密集,表面帶有微小的突起或疣狀結構。它們的生長特征在不同的培養基上有所差異。例如,在蔗糖硝酸鹽瓊脂中,基絲呈現出深棕色,而表層呈現出明顯的黑色。在葡糖天冬素瓊脂中,基絲可能為褐黑色,有時帶有麥芽糖黃色的特征,表層則從褐黑至黑色不等,且通常無溶色素。在高氏合成1號瓊脂中,基絲呈現為風帆黃色,表層則黑色并伴有白色氣絲。其他如克氏合成1號瓊脂、燕麥粉瓊脂等,基絲顏色各異,如棕、黃或鹿角棕色,表層多為黑色,且有時伴有皺褶或白色氣絲。
在貝氏瓊脂上,基絲呈現出近于凋葉黃色,表層厚實且黑色,伊氏瓊脂中的基絲顏色較弱,接近軟木黃色,表層則有少量白色氣絲。在馬鈴薯塊上,基絲呈現金葉黃色,表層則為黑色。值得注意的是,這種菌株的可溶色素通常較少,或是微弱的黃色。在生化反應上,它能夠液化明膠,使牛奶凝固并胨化,同時能水解淀粉,但纖維素上生長良好。此外,它不產生類黑色素、酪氨酸酶和硫化氫。在糖類利用上,它能夠利用L-阿拉伯糖、D-木糖、D-果糖、D-蜜二糖、纖維二糖、棉籽糖和菊糖,但不利用L-鼠李糖、甘露醇、肌醇和山梨醇。細胞壁組份屬于II型。
二、緊密假諾卡氏菌屬性
緊密假諾卡氏菌具有獨特的細胞壁結構,其化學組份屬于Ⅳ型,含有內消旋二氨基庚二酸,以及阿拉伯糖和半乳糖。其磷脂類型為Ⅲ型,不含枝菌酸。這種菌在適宜的生長溫度下,即20至30℃表現出良好的生長能力,但在較低溫度如10℃和15℃,生長會有所延遲,而35℃時則無法生長。
在特定培養基上,緊密假諾卡氏菌的基絲顏色變化明顯。在蔗糖硝酸鹽瓊脂上,基絲呈現淺褐色,且無氣絲出現。在酪素水解物蛋白胨察氏瓊脂上,氣絲豐富,生孢子生長良好,基絲為黃色。在酵母精淀粉瓊脂上,氣絲減少,基絲顏色轉為赭色。土壤浸出液酵母精葡萄糖瓊脂和酵母精麥芽精瓊脂的氣絲情況分別為豐茂和無氣絲,基絲分別為褐色和赭色。
在人工土壤浸出液酵母精瓊脂中,盡管氣絲豐富,但基絲的質量較差。在蛋白胨肉湯瓊脂上,幾乎無氣絲,基絲呈黃色。此外,該菌具有明膠液化、淀粉水解以及產生類黑色素和酪氨酸酶陰性的特性,能利用D-葡萄糖、L-阿拉伯糖等多種碳源,但不利用纖維素。
三、怪物獵人ol防具屬性作用含義說明 防具屬性有什么用
1、食速+10:速食(食用速度加快)-10:慢食(食用速度減慢)2、千里眼+10:探知(可知道地圖中大型怪物的位置)+15:自動標記(可知道地圖中大型怪物的瀕死狀態便于捕獲)3、逆境+10:不屈(每次死亡后攻擊力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)4、攻擊+10:攻擊力提升·小(略微提升攻擊力)+15:攻擊力提升·中(中量提升攻擊力)+20:攻擊力提升·大(顯著提升攻擊力)+25:攻擊力提升·超(大幅提升攻擊力)+30:攻擊力提升·極(極大提升攻擊力)-10:攻擊力降低·小(略微降低攻擊力)-15:攻擊力降低·中(中量降低攻擊力)-20:攻擊力降低·大(顯著降低攻擊力)-25:攻擊力降低·超(大幅降低攻擊力)5、觀察眼+10:觀察眼(在怪物身上存在染色效果時,可以知道大型怪物什么時候能被捕捉)6、耐力回復+10:耐力回復+1(略微增加耐力回復速度)+15:耐力回復+2(顯著增加耐力回復速度)+20:耐力回復+3(大幅增加耐力回復速度)-10:耐力回復-1(略微降低耐力回復速度)-15:耐力回復-2(顯著降低耐力回復速度)7、痛擊+10:弱點特效(擊中怪物弱點部位時,有額外傷害加成)8、體力+10:體力強化+1(略微提升體力上限)+15:體力強化+2(中量提升體力上限)+20:體力強化+3(顯著提升體力上限)+25:體力強化+4(大幅提升體力上限)+30:體力強化+5(極大提升體力上限)-10:體力弱化+1(略微降低體力上限)-15:體力弱化+2(中量降低體力上限)-20:體力弱化+3(顯著降低體力上限)-25:體力弱化+4(大幅降低體力上限)9、回復速度+10:回復速度+1(回復能力略微增強)+15:回復速度+2(回復能力顯著增強)+20:回復速度+3(回復能力大幅增強)-10:回復速度-1(回復能力略微降低)-15:回復速度-2(回復能力顯著降低)-20:回復速度-3(回復能力大幅降低)10、高速設置+10:陷阱師(使用放置類道具時速度顯著加快)11、屬性攻擊+10:全屬攻強化+1(所有屬性攻擊的傷害略微提高)+15:全屬攻強化+2(所有屬性攻擊的傷害顯著提高)+20:全屬攻強化+3(所有屬性攻擊的傷害大幅提高)-10:全屬攻弱化(所有屬性攻擊的傷害衰減)12、麻痹抵抗+10:麻痹免疫(不會進入麻痹狀態)-10:麻痹倍化(麻痹狀態的時間增長)13、特殊攻擊+10:狀態異常攻擊+1(異常狀態攻擊的積蓄值少量增加)+15:狀態異常攻擊+2(異常狀態攻擊的積蓄值顯著增加)+20:狀態異常攻擊+3(異常狀態攻擊的積蓄值大幅增加)-10:狀態異常攻擊-1(異常狀態攻擊的積蓄值減少)14、耐力消耗+10:飛人+1(耐力消耗降低)+15:飛人+2(耐力消耗顯著降低)-10:鈍足(耐力消耗增加)15、達人+10:見切+1(略微增加會心幾率)+15:見切+2(中量增加會心幾率)+20:見切+3(顯著增加會心幾率)+25:見切+4(大幅增加會心幾率)+30:見切+5(極大增加會心幾率)-10:見切-1(略微降低會心幾率)-15:見切-2(中量降低會心幾率)-20:見切-3(顯著降低會心幾率)-25:見切-4(大幅降低會心幾率)16、抗菌+10:耐菌(不會進入臭氣狀態)17、氣絕抵抗+10:氣絕減半(氣絕狀態的時間減半)+15:氣絕免疫(不會進入氣絕狀態)-10:氣絕倍化(氣絕狀態的時間延長)18、重擊+10:破壞王(容易對怪物造成部位破壞)+15:破壞神(更容易對怪物造成部位破壞)19、底力+10:火事場力+1(體力較低時,防御力提升)+15:火事場力+2(體力較低時,防御力和攻擊力得到提升)+20:火事場力+3(體力較低時,防御力和攻擊力得到大幅提升)-10:不安(體力較低時,防御力和攻擊力減少)20、震地減輕+10:耐震(不受到震地效果的影響)
