一、暗黑破壞神2屬性?
一點一點說吧1、力量力量是某些裝備的穿著條件力量能使得你在使用一般近戰武器時,每點力量對基礎傷害有0.75(匕首,爪,標槍)或者1(一般近戰武器)或者1.1(錘類武器)的加成;
2、敏捷敏捷是某些裝備的穿著條件敏捷能提高基礎命中準確率基礎命中準確率 = (敏捷 × 5) - 35 + 命中因數(法系為負數,戰士系為正數,上下浮動約-15~+20)敏捷能提高基礎防御值基礎防御值= 敏捷÷4然后向下取整防御值決定你被怪物物理攻擊命中的概率敏捷能提高格擋率格擋率= 盾牌紙面格擋率×(敏捷-15)÷(人物等級×2)敏捷能使得你在使用某些武器時,每點敏捷對基礎傷害有0.75(匕首,爪,標槍)或者1(弓與十字弓)的加成3、體力每點體力能提高2-4基礎生命值(跟角色有關)每點體力能提高耐力上限每點體力能提高你使用血瓶時,回復雙倍血量的概率。
(體力值小于200時為4%×體力值的概率,高于時為(100-(10000/體力值))%)
4、精力每點精力能提高1-2基礎魔法值(跟角色有關)每點精力能提高你使用魔瓶時,回復雙倍魔量的概率。
(精力值小于200時為4%×精力值的概率,高于時為(100-(10000/精力值))%)
二、暗黑破壞神2死靈屬性加點?
《暗黑破壞神2》作為一個經典ARPG游戲,其經久不衰的原因自然是豐富的技能點法覺得人物不同的養成方向,同一個職業不同的技能點法對不同裝備的需求不同,更對人物的后續發展產生影響。
下面就為大家介紹幾個死靈法師(NEC)的主流玩法。
技能加點:
骷髏復蘇點滿,支配骷髏點滿,黏土使魔點滿,召喚反抗點滿,支配石魔點滿,重生盡量高,傷害加深1點,衰老1點,尸體爆炸1點。
原因:①純召喚死靈法師顧名思義即是使用召喚物來戰斗,因此骷髏復蘇和骷髏支配點滿增加復活骷髏數量血量已經骷髏的戰斗力,骷髏法師因為要學習重生所以路過點一點足以,不主修此技能是因為有無數先輩告訴我們,骷髏法師雖然同樣受技能等級和骷髏支配影響但是其后期傷害依然低的可憐,而且也無法像骷髏戰士一般起到肉盾的作用。
②黏土石魔有一個很英霸的效果,減速敵人并且對boss生效,這就意味著當你打大菠蘿的時候帶上石魔,加上衰老詛咒,大菠蘿就會給你表演左手右手一個慢動作。
當然如果你是有遺產的玩家也可以選擇鋼鐵石魔,因為眾所周知鋼鐵石魔的召喚需要一件金屬武器,所以你可以將自己做出來的帶光環的符文之語用來召喚石魔,比如符文之語無限召喚出的石魔可以為你帶來靈氣光環,符文之語野獸可以為你帶來狂熱光環,配合米山使用更佳~
③召喚反抗的作用自然是為召喚物提升4防,前期技能點緊缺可以先只加1點就能為召喚物提供43的全抗。而重生這個技能乍一看復活的怪物只能存在300秒,但是可以復活一些特殊效果的怪物來幫助我們打boss,比如第二幕關底的大蟲子,自帶圣冰光環而且進了他的房間就不能出去,這對于沒有尸體就沒有戰斗力的純招死靈來說無疑是很痛苦的一件事,所以你可以在進入他的房間之前復活幾只大笨獸。
大笨獸自帶眩暈,(個人類似于圣騎士的盾擊)對boss同樣適用,所以在打boss之前來幾個有助于快速擊殺boss。
④至于幾個詛咒技能為什么只點一點呢,因為到達地獄難度會有很多實體攻擊無效的怪物,衰老可以破實體攻擊無效,并且前期可以提升召喚物的清場速度。
詛咒的技能點數只提升釋放詛咒時的范圍而不提升效果,所以前期沒有必要浪費技能點,中后期的裝備足以彌補,尸體爆炸同理。
其他:屬性點不必多言,力量夠裝備,剩下全加血,這一萬精油加法必不會錯
傭兵的選擇:毋庸置疑,噩夢第二幕進攻米山,帶力量光環,可以讓團隊輸出上升一個檔次。
職業優缺點:
優點就是安全,身邊全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包圍,一個衰老全都慢下來,唯一不好打的地方就是第二幕的蟲洞,地形狹窄,建議在卓格南處刷一個tp杖。在一個就是簡單不吃裝備。
缺點:死一次后會很傷,沒有召喚物≈沒有戰斗力
2.毒召雙修死靈法師
技能加點:淬毒匕首毒爆點滿,劇毒新星點滿,尸體爆炸1點,召喚系技能參考上文盡量高,詛咒技能同理。
原因:淬毒匕首和毒爆可以為劇毒新星提供加成,增加傷害其他同上文。以劇毒新星作為輸出手段,玩法更偏向法師,刷裝備,刷圖效率提高。
其他:屬性點依舊,力量夠裝備,剩下加體力。擔心法力不足的可以做精神劍盾。
傭兵選擇同樣選擇噩夢第二幕進攻米山,加強傷害。
職業優缺點:優點是不用只看著骷髏打,自己同樣具備不素的傷害,且相比較純召死靈有更快的推圖速度,更高的傷害,劇毒新星的大范圍技能同樣保證了玩家自己的安全性。
缺點:地獄后毒免怪物增多,后期稍顯乏力。
3.也是最后一種 純骨系死靈法師
技能加點:牙加滿,骨矛加滿,骨墻和骨牢加滿,白骨之魂盡量高,尸體爆炸1點,傷害加深1點,黏土石魔1點。
純骨死靈法師算是正統的法系職業,牙 以及白骨之魂的技能點加高同樣為了對骨矛的加成,黏土石魔的一點是為了自身安全性考慮,但是礙于技能點的有限分配所以只加一點足以,后期裝備對技能的提升,即使只點了一級也不會太脆。
以骨矛作為核心輸出技能的原因則是直線型彈道較容易控制,且施法速度較快,附帶穿刺效果,清圖效率更高。
骨墻和骨牢可以快速改變地形,讓玩家身處較安全的位置打出輸出,并且因為骨牢和骨墻可以隨技能等級增加血量,大大彌補了純骨死靈相比較其他兩類玩法沒有召喚物導致安全性不足的問題。
其他:屬性點的分配比較自由,因為前期沒有較好的裝備支撐,且沒有符文做符文之語,因此可以多點些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度會吃不消。
傭兵的選擇可以選噩夢第二幕進攻槍兵,不推薦自帶圣冰光環的防御槍兵控場是因為死靈法師比較需要尸體,所以雖然此類死靈法師沒有召喚物但依然有尸體爆炸作為輸出手段,因此不推薦。
職業優缺點:優點:易于控制的施法彈道,純魔法傷害免疫的怪物較少,地獄之前不用擔心有刷不動的怪物。裝備要求不高
缺點:即使有骨墻和骨牢的雙重保護,安全性依然不如召喚系的死靈法師,攻擊手段稍顯單一。
三、暗黑破壞神3傳奇寶石屬性大全?
暗黑破壞神3獵魔人傳奇寶石推薦,一般必備的兩塊為困者和賊神,第三塊可以選擇強者或者閃耀冰晶。 困者之災:完全獨立的增傷,傷害輔助第一寶石。要注意【致盲】這個效果不算在控制類技能中,不會觸發這個寶石的特效,其余減速、昏迷、冰凍等都可以觸發。 賊神的復仇之石:同樣獨立增傷,本體和目標的距離影響傷害。 太極石:A類增傷,增傷效果會遞減,不過25級之后的次要屬性對于防御提升會很大。 閃耀冰晶極為強大的控場寶石。注意,這個寶石的主要屬性提到的寒冷效果是指先給目標加一個50%全面減速的寒冷BUFF,持續3秒左右,然后再加持一個額外5%(+0.4%/等級)的減速效果,風箏近戰基本上就可以走不動路,遇上大型怪物甚至轉身都困難。由于是S3賽季限定寶石,國服暫時沒有開放。 強者之災:簡單粗暴的增傷寶石,A類會遞減。 銀河織星者之淚:最喜歡的寶石,單體傷害非常高,觸發與技能觸發系數相關,而且視覺效果很不錯。
四、暗黑破壞神三神目戒指屬性?
主要屬性
鑲孔(1)
消滅怪物有一定幾率生成一片能量集中區域。站在該區域內,傷害提高(70-85)%。
+4隨機魔法屬性
物品等級 80
耐久: 25–45
需要等級: 70
真神之眼庇護那些追尋它的人。
五、暗黑破壞神2死靈法師屬性加點?
最近再玩暗黑2,懷舊一下啊,關于死靈法師的屬性加點,我感覺主加智力,法力值肯定越高越好,在一個就是要保證能夠穿上裝備,例如很多裝備要求力量,敏姐,首先要把裝備穿上,其他的屬性點加智力,到噩夢以后要加一些精力,這可是加血的,足夠的生命可以提高在噩夢以后難度場景中的生崔能力!
六、暗黑破壞神2各職業屬性成長?
暗黑破壞神2所有角色基礎屬性都是四種,力量,敏捷,體力,精神。
力量,敏捷對于大部分角色都是為了滿足拿裝備的條件,不多加,但對于有些職業不同。比如敏捷對亞馬遜,直接增加攻擊力和命中率。
其他所有職業一般都集中加體力,就是血上限
七、暗黑破壞神2各職業,屬性加點?
對加點如果沒有自己的理解的話,那就使用通用加點:敏捷和力量夠穿裝備,剩下的全加體力。這就可以了。
八、暗黑破壞神2尖銳大板子屬性?
暗黑2板子最大傷害加10。這里的板子指的是尖銳板子,這種屬性的“超大型護身符”除直接掉落外,還可以以他們三個掉落的“超大型護身符”(屬性隨意)為基礎結合三個完美寶石(任意顏色的寶石或骷髏)重置屬性獲得,也就是“洗超大型護身符”。
僅45生命值屬性的“超大型護身符”并沒有太大的使用價值,但如果再搭配另一個對較為常見玩法有一定提升的屬性,則實用和交易價值猛增。例如+1單系職業技能(常見對應法系或技能提升較大的玩法)或+10最大傷害值76攻擊準確率(常見物理玩法)等。
九、暗黑破壞神2西剛套裝屬性?
+24火焰傷害最大值
10%生命于擊中時偷取
+100 防御
+20法力抗火
+12%物理傷害
減少攻擊者受到傷害12
十、《暗黑破壞神3》裝備全屬性詳解?
有8種:
1、普通物品:物品為白色,游戲中基礎的物品種類,無魔法效果。
2、灰色物品:物品為灰色,屬于沒有任何價值的物品。
3、魔法物品:物品為藍色,低級的魔法物品。
4、稀有物品:物品為金黃色,帶有很多隨機魔法效果,屬性的物品。
5、套裝物品:套裝物品不再單獨分類,它們會在各個物品等級中存在。
6、紫色物品:物品為紫色,這個顏色最終確認為符文之石使用。
7、任務物品:任務物品和劇情相關物品在暗黑3中使用了綠色。
8、傳說物品:物品為橙色,是游戲中品質最高的物品,它們的名稱獨一無二,外觀特殊并會帶有特殊效果,屬性。
