一、艾諾迪亞4祭祀屬性加點(diǎn)?
一樓的———— 你他娘的怎么不去死?盾牌+天罰之錘+天之怒雷不輸出? 天罰之錘+天界之甲不抗怪? 暈?zāi)銜灥剿溃。?肉盾?你他媽還肉球呢? 沒玩過就閉上你的臭嘴!艾諾迪亞4沒人玩祭祀就你他媽這種人滿嘴噴糞噴出來的!! 我說樓主,祭祀是控怪+輸出。
天罰之錘3秒暈,天界之甲3秒無敵。天之怒雷群刷。二、艾諾迪亞4和艾諾迪亞5?
艾諾迪亞4出現(xiàn)了3個艾諾迪亞3中的人物 鯉魚神 哈爾迪特(潘得力村的戒指)還有盧森(濃霧村莊中老宅任務(wù)中發(fā)現(xiàn)的英雄王封印黑暗神的書) 艾3是封印黑暗神 艾4是解開封印,但是不知道為什么變成了支線任務(wù) 艾諾迪亞5與4,3不會銜接得上,是一個獨(dú)立的劇情。
三、《艾諾迪亞4》祭祀屬性怎么加點(diǎn)?
祭祀這個職業(yè)在艾諾迪亞4中是個抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個36級的錘子,后期就一個審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個職業(yè)玩,祭祀除非配合一個極品黑騎士和一個極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。
祭司加點(diǎn)
下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。
推薦技能1 恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%
技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推薦技能2 治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。
技能解析:作為一項(xiàng)被動技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來絕對是否點(diǎn)滿此技能。
推薦技能3 天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。
推及技能4 天界之甲:在短時間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。
技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。
推薦技能5 耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊(duì)友的HP,同時讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。
技能解析:又是一個全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點(diǎn)技能,沒有之一。
推薦技能6 天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。
技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃蛹寄苌袷ヒ粨艉捅粍蛹寄苌裰x都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?
《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。
四、艾諾迪亞4怎么看屬性?
方向鍵上邊的齒輪,點(diǎn)一下,就能看見了....DMG 物攻 M.DMG 魔攻 CRT 暴擊率 H.RATE 命中率C.DMG暴擊傷害 DEF物理防御 P.RES暴擊抗性 M.RES魔法抗性 EVD 回避W.D.R 武器格擋 S.D.R 盾牌格擋
五、《艾諾迪亞4》全職業(yè)屬性技能加點(diǎn)攻略?
《艾諾迪亞4》加點(diǎn)流派:
忍者
傳統(tǒng)忍者
半肉忍者
黑暗騎士
傳統(tǒng)騎士
魔法騎士
暗影獵手
傳統(tǒng)獵手
全精獵手
祭祀
傳統(tǒng)祭祀
暴力祭祀
狂戰(zhàn)士
傳統(tǒng)戰(zhàn)士
敏捷戰(zhàn)士
《艾諾迪亞4》加點(diǎn)詳解
忍者
傳統(tǒng)忍者
建議3點(diǎn)全敏加點(diǎn),如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:體=1:1加點(diǎn),體力達(dá)到180即可,后期裝備會把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。
黑暗騎士
傳統(tǒng)騎士
全體力加點(diǎn)。每個職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。
魔法騎士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點(diǎn)的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。
六、艾諾迪亞4右面的總屬性是什么?
DMG 物理攻擊力M.DMG 魔法攻擊力CRT暴擊H.RATE命中DEF防御P.RES物理免傷M.RES魔法免傷EVD閃避W,D,R武器格擋S.D.R盾牌格擋
七、艾諾迪亞4狂戰(zhàn)士怎么加屬性點(diǎn)?
1、全力
滿級可獲得312點(diǎn)能力點(diǎn),全力加點(diǎn)可增加156點(diǎn)攻擊力,命中率、回避率和血量無提升。
2、全敏
全敏加點(diǎn)可增加156點(diǎn)攻擊力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量無提升。
3、全體
全體加點(diǎn)可增加24960的血量以及312點(diǎn)防御,攻擊力、命中率和回避率無提升。
八、艾諾迪亞4背景故事?
艾諾迪亞4劇情簡介: 游戲以艾諾迪亞大陸為背景,講述了黑暗教團(tuán)的刺殺者凱恩與光之圣女尤希婭之間的故事。一個代表黑暗,一個代表光明,他們能否沖出世俗,突破各自的信仰,走到一起呢?什么才是真正結(jié)局
九、艾諾迪亞4記憶空間?
沒有了,記憶之門后面都是打怪打怪再打怪,以后的劇情會出現(xiàn)在艾諾迪亞5,不過5現(xiàn)在還沒有出,耐心等著吧,按照以往的進(jìn)度,5也快出了。
十、艾諾迪亞4牧師加點(diǎn)?
不管是治療輔助還是攻擊輸出,建議以精神為主!
極限3精,還是中庸2精1體或者別的,自己取舍。
力量靠裝備補(bǔ)給,不要為了輸出加力量。
技能上也看個人的定義是輔助為主還是輸出為主,從而決定技能的激活順序與等級高低。
一般,1排先治療,盾沖,到2排被動回藍(lán),3排錘子…風(fēng)暴,閃光,神判…再回頭補(bǔ)技能
裝備的話,還是鈍器給力,配合鈍器精通,鈍器達(dá)人,暴擊眩暈,成為高暴擊的“暴醫(yī)”
想用雙手水晶錘子遠(yuǎn)程也不錯,但不給力。板甲皮甲布甲自己取舍。
