角色不接受任何指令輸入的狀態(tài)稱為硬直。就是說,你按什么鍵都不管用。硬直是很常見的。受創(chuàng)有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢后還有硬直,防御時也有硬直(舉個KOF中的例子:防御對手的連續(xù)攻擊成功后,你松開搖桿都可以自動防御,那就是硬直,還有有時明明你有GAUGEPOWER(超殺能量點),可是CD怎么按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直,只是時間極短,被我們忽略。 由于攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。 在DNF中,很多人都說穿輕甲可以增加攻擊速度,其實,這只是對于有輕甲精通的職業(yè)而言,而準確地說,是輕甲精通加硬直,從而縮短了出招間隔時間,對于狂戰(zhàn)士等沒有輕甲精通的職業(yè)是不適應的。 還有一個就是攻擊速度和施放速度的問題,很多人到現(xiàn)在都沒有真正搞清楚。其實,攻擊速度就是出招的速度,高了速度就快,這個很多人都知道;另一個就是施放速度,很多人都認為施放速度是那個讀條的速度,其實這兩個完全掛不上鉤,施放速度其實是指角色使用魔法型技能的出招速度。 在玩了一個月DNF中,還發(fā)現(xiàn)了硬直在縮短攻擊間隔只適應物理型技能(比如按3下普通攻擊,如果硬直跟不上速度,很容易就讓怪有了攻擊你的機會),而魔法型技能出招后的硬直時間確是受施放速度的影響(拿鬼泣的月光斬去做比較就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的裝備后使用月光斬之后的硬直時間是不同的)。 限于攻擊的范圍內(nèi),總之一局話,硬直越高,連招就更完美,破綻就越小。很重要的一個屬性,大家要多重視,不要把角色的實力指局限于攻擊速度,施放速度和傷害了。
硬直 是什么屬性 有什么用??
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