防戰的屬性選擇是:防御技能>招架>閃躲=HP
格檔不考慮,是因為格檔是自然屬性,也就是不用刻意去堆,隨著裝備提升,他會自然提升,沒有寶石插格檔吧....FM也幾乎沒有什么格檔屬性,很少,而且提升有限
先說下為什么防御技能最優先,防御技能的提升,帶來的是所有免傷的提升,防御技能可以免暴,略微提升閃躲,還有減傷,可以說是多面話提升你的免傷屬性,自然他的重要就不需要多說了
然后是招架和閃躲,2者都是完全減免一次傷害,為什么招架會高于閃躲呢?因為對近戰物理職業,如果你招架了一次攻擊,那么你的下一次攻擊間隔會減少70%,說通俗點,也就是可以加快一次你的攻擊速度,而閃躲則沒有這個效果,所以雖然2者都是減免一次傷害,但招架會高于閃躲
再就是HP了,為什么會把血量放在最后?這是因為,MT的裝備,隨著裝備越來越好,血量自然也會越來越高,這個是必然的
而且血量是可以靠寶石,FM來提升的,這個就非常的方便了,如果你覺得血量少了,可以先提升到理想的血量后,再提升其他屬性
紅色寶石10招架15耐力、其它全部30耐力、
防御等級必須542以上、
護甲至少3W+
手套附魔20命中或15精準、
腳附魔22耐力
頭多彩要用耐力加2%護甲值那個、
肩膀附魔在奧格
用1W榮譽換的
30耐力15韌
胸甲275點生命
護腕40耐力、
命中至少200、精準最好不要低于20、
雕文用10%盾牌格擋值那個、盾墻雕文、那個是什么忘記了、、、
武器附魔用吸血、我說的這個吸血是奧杜爾BOSS掉落的圖紙、拍賣有賣的、就是導致生命低于35%可以回血那個、這是一個小春哥、非常實用、
武器附魔千萬別用
利刃防護、
教授掉的
遺言
最適合戰士T了、
這個就是為戰士T設計的武器、
4T10屬性必須出、抗怪的時候手里掐著血性狂暴這個技能、眼睛看著地自己的血、不行了直接開血性狂暴、
戰士的盾墻是好技能、但是很多人不會用、、、、當你的生命有危險要開破斧或4T10屬性的血性狂暴、飾品也中、、、、、
生命有危險開盾墻沒用、、、、、
盾墻是BOSS釋放大技能才開的、、、
記住;生命有危險開破斧或飾品或血性狂暴、BOSS釋放大技能開盾墻是最好的了、
防御等級,耐力,不解釋。
達標之后,如果你想PVP\PVE都有快感的話,堆格擋——格擋與你的傷害掛鉤。堆躲閃的是傻.B,XD才堆躲閃,戰士躲閃高了怒氣就少了,躲閃及格就行。招架的話,抗物理BOSS還是較有用的——招架=0傷害。記住,永遠不要讓自己背對怪,裝備不好的話,死很慘。
首先保證足夠的防御等級
CTM后防御等級不予考慮
此屬性不存在
WLK之前
保持560以上防御等級.然后考慮血量
在nobuff4W5以后,可以考慮仇恨方面屬性,保持200左右命中的情況下,堆精準,一般來說,正面合格精準需要41,這個屬性盡量滿足,最好的3個寶石就是30耐
10精準15耐
10命中15耐.
542防等…541也可…多彩耐力3%護甲,無腦耐不解釋…你要是蛋疼可以堆堆精神智力法傷什么的…70年代就有2400+法傷的ZS…
