一、激戰2 風格指南 可以選 新屬性嗎
沒有固定的屬性 選擇。。。。通常來講 打不同的 東西需要不通裝備。。。 全職業 通用廣泛 都是直傷流。。。威力精準暴擊。。。 也有其局限性。。。比如 3蟲 不吃 直傷。。。吃癥狀。。這時候帶 威力 精準 癥狀套 最好。。。。 建筑 不吃 癥狀 直傷好。。。。。 僵尸龍不吃 暴擊。。。
帶 威力 體力 好。。因為。。。耐操 才有輸出。。。。 wvw 毫無疑問 帶 威力 體力 堅韌。。
也可以選擇 體力 堅韌 癥狀。。。。 每種 屬性裝備 搭配 你的 特性 技能 裝備 符文 就可以 造就一個流派 適合各宗場合。。。像我們 都是身上放幾套裝備。。。粉的基本選擇威力精準暴擊 用到的地方最多。。。
pvp 定位 守點 占點。。。
二、激戰2和劍靈哪個好玩
激戰2生活技能系統相當有意思,有相當的復雜度,很多細微之處都有很多彩蛋,結構太過簡單。。
激戰2裝備部件數量較多屬性結構相對劍靈較復雜裝備幻化系統很贊裝備沒有成長系統。劍靈裝備就倆字燒錢劍靈畫面乍看比激戰2好很多細看之下激戰2舒服得多
激戰2是MMORP劍靈算是個動作游戲了受眾不同
激戰2自由度和可探索性方面要比劍靈高得多。劍靈生活技能系統枯燥無趣。劍靈技能是動作游戲的套路節奏快打擊感強烈戰斗套路相對單調職業適應范圍狹窄技能點系統很有特色類似于暗黑3的技能符文系統。,激戰2主線任務跨度很大升級主要靠動態時間地圖探索。
激戰2技能系統非常有特色所有職業都能適應不同的位置兩套武器技能應用中隨意切換戰斗節奏快對操作要求較高另外專場選擇泛用技能和精英技能選擇比較有研究深度。。
劍靈任務線性流暢操作簡單上手容易
三、2檔所有近戰裝備滿屬性是多少
樹妖掃帚,制造屬性,物理攻擊+65,物理類型暴擊+22
奪目鑰匙,制造屬性,物理攻擊+90,物理類型暴擊+137
貓人之盾,制造屬性,生命+172,基礎防御+7
鋼鑄頭盔,制造屬性,物理攻擊+13,物理類型防御+8
鋼鑄胸甲,制造屬性,生命+961,物理攻擊+13
鋼鑄腰帶,制造屬性,生命+262,能量+68
鋼鑄手套,制造屬性,生命+131,基礎防御+9
鋼鑄腿甲,制造屬性,能量+68,基礎防御+18
鋼鑄之靴,制造屬性,生命+262,基礎防御+18
刺客飄帶,制造屬性,物理攻擊+13 ,物理類型防御+8
猛獸之眼,制造屬性,基礎防御+9,暴擊抵抗+22
猛獸之戒,制造屬性,能量+23,物理類型暴擊+23
四、激戰2為什么我的裝備欄里沒有第二組可切換武器?
元素是沒有武器切換的,元素切換四個屬性就相當于切換武器,對于一些符文要求切換武器才能產生的效果,切換協調同樣能達到。
你想想看,元素有四個元素協調,加上每個協調的5個武器技能,那就有20個武器技能可以用了。其它的職業可以切換武器,也就10個武器技能,元素要還能切換武器,那不得有40個武器技能了,那得多逆天啊!
激戰2里面,每個職業的玩法都不一樣,像元素是切換協調,盜賊有那個先攻點、幻術有幻象等等。
五、激戰2戰場需要裝備嗎
戰場需要穿那些比較能抗的裝備
主要選擇 堅韌體力治療 以及治療效果增益效果等等
