一、原神暴擊率頭滿級屬性?
原神的圣遺物挑戰中玩家需要通過擁有差不多50的暴擊率才能打出穩定的傷害,運用精彩的游戲副本對決可以感受到更高的傷害,運用精彩的游戲內容可以感受到高等級副本的對決,更強的暴擊率可以讓玩家戰斗的傷害更加穩定。
原神5星暴擊頭滿級加多少暴擊
原神5星暴擊頭滿級加多少暴擊:
滿級的暴擊率可以增加31.1的暴擊率,可以讓任何的一個角色輕松到達50的暴擊率,不過暴擊率更高肯定更好。
二、原神雷屬性堆多少暴擊?
雷屬性暴擊率60及格,50可以湊合用。
三、原神屬性傷害能暴擊嗎?
原神屬性傷害能暴擊,但這需要人物角色擁有暴擊率,暴擊率可以通過裝備武器或圣遺物獲得。
四、原神時之沙主屬性有暴擊嗎?
原神時之沙主屬性沒有暴擊。
原神時之沙主屬性有哪些
佩戴部位:時之沙
星級:五星
裝備描述:流淌著閃爍熱砂的沙漏,流沙匆匆而去,從不留下任何烙印。
冒險等階限制:無
獲取途徑:無妄引咎密宮:祝圣秘境:寒霜m至IV概率掉落。
套裝名稱:渡過烈火的賢人
套裝效果:
2件套:火元素抗性提高40%。
4件套:對處于燃燒及火元素影響下的敵人造成的傷害提升35%。
五、原神冰屬性為什么不用暴擊?
原神冰屬性不用暴擊的原因是:因為甘雨天賦自帶20%暴擊率,冰套自帶40%暴擊率,加上雙冰隊伍的15%暴擊率,就是初始75%的暴擊率了。
另外弓箭蓄力命中敵人弱點,也會必定暴擊,堆20%暴擊率的確夠用了。
天賦的20%暴擊率也要在射出一次二段蓄力后才有加成,冰套加40%暴擊率前提條件是怪被冰凍,沒冰凍只有20%暴擊率。
六、原神暴擊槍?
原神中暴擊是主C角色必不可少的屬性之- -,所以在武器選擇.上多數人更偏向于選擇加暴擊率的武器。
游戲中加暴擊率的武器有:甲級寶玨、蒼翠獵弓、彈弓、天空之翼、決斗之槍、暗巷閃光、螭骨劍、匣里日月、白纓槍、四風原典、暗巷獵手、和瑾鳶、黑劍以上就是原神加暴擊率的武器有哪些的全部內容,
七、原神暴擊80就是不暴擊?
運氣的表現就會很明顯,時不時就會有人吐槽說80%暴擊還連續很多刀不暴擊。(如果原神使用了類似以上競技類游戲中的機制,那么80%的暴擊率絕對不會出現連續兩刀不暴擊的情況)
對群和多段傷害暴擊機制
在原神中,一次AOE攻擊打中多個怪物時,或多段攻擊產生多個數字時,每個怪物每次傷害單獨判定是否暴擊。冰套和雙冰的加暴擊效果,也是分怪物的,怪物A頭上掛火,怪物B頭上掛冰,怪物C被凍結,那么對這三個怪物的暴擊率就是各不相同的
八、原神暴擊率越高暴擊越少?
會出現這種情況,原神暴擊率越高暴擊反而越少。
原神的傷害機制很復雜,不只是跟攻擊力相關。暴擊,爆傷,元素傷害,抗性,反應系數都會影響你最終打出的傷害。
你攻擊高了傷害變低,最有可能是暴擊值低。原神里公認的,暴擊值與爆傷值的比值為1∶2時,傷害收益最好。
比如你一個角色暴擊值為60 爆傷最少要120,當然這只是個大概,不過一般都是按照這個比值配圣遺物。
九、原神暴擊和不暴擊區別?
原神暴擊和不暴擊的區別在于傷害算法不一樣
1、暴擊的情況下:
實際傷害=(攻擊力) * (爆傷) * (物理/元素傷害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力減傷百分比
2、不暴擊的情況下:
實際傷害=(攻擊力) * (物理/元素傷害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力減傷百分比)
十、原神暴擊閾值?
原神暴擊傷害是沒有上限的,甚至暴擊率這個數值還能夠堆出超過100%,但是超出的部分目前看來并沒有什么用,一般來說暴擊率:暴擊傷害:攻擊力=1:2:1.5最佳,一件圣遺物的副詞條最多能加24爆率,所以可以等其他所有buff上滿之后,用圣遺物來保證最終的面板爆率。
