神奇寶貝妖精系的屬性克制表是
神奇寶貝中妖精系的屬性克制情況如下:
對(duì)于火系,妖精系的攻擊對(duì)火、水、巖、龍四種屬性不太有效,但對(duì)草、冰、蟲(chóng)、鋼四種屬性非常有效。
水系的攻擊對(duì)妖精系效果一般,對(duì)草、龍、水不占優(yōu)勢(shì),而對(duì)火、巖、地則較為克制。
草系對(duì)火、草、毒、飛、蟲(chóng)、龍、鋼屬性的攻擊效果較差,但對(duì)于風(fēng)、水、巖則有明顯優(yōu)勢(shì)。
雷系對(duì)地面、雷、草、龍的攻擊效果不理想,但在飛、水方面則表現(xiàn)出較強(qiáng)的克制力。
冰系對(duì)火、水、冰鋼屬性攻擊較弱,但對(duì)草、地、飛、龍的防御則較弱。
超能力系的攻擊對(duì)超能力、惡、鋼屬性不占上風(fēng),但在格斗、毒屬性面前則較為克制。
龍系的攻擊對(duì)鋼屬性不占優(yōu)勢(shì),但對(duì)于同為龍系的對(duì)手,攻擊效果顯著。
惡系的攻擊對(duì)格斗、惡、多界色地鋼屬性效果一般,但對(duì)超、鬼屬性有較好的克制。
普通系的攻擊對(duì)巖、鬼、鋼屬性不理想,無(wú)明顯優(yōu)勢(shì)。
格斗系對(duì)超、飛、蟲(chóng)、毒、鬼屬性的攻擊效果不佳,但在普、冰、惡、巖、鋼屬性上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
毒系對(duì)巖、地、毒、鬼、鋼屬性的防御較弱,但對(duì)于草屬性的攻擊則相對(duì)較強(qiáng)。
蟲(chóng)系的攻擊在火、飛、格、毒、鬼、鋼屬性上效果不明顯,但在草、超、惡屬性上則有優(yōu)勢(shì)。
地面系的攻擊對(duì)草、飛、蟲(chóng)屬性不占優(yōu)勢(shì),但對(duì)于火、雷、毒、巖、鋼、水屬性有較強(qiáng)的克制。
飛行系的攻擊對(duì)雷、鋼、巖屬性效果不理想,但在草、格、蟲(chóng)屬性上表現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)。
巖石系對(duì)格、地、毒、鋼屬性的攻擊效果一般,但在火、冰、飛屬性上有所克制。
鬼系的攻擊對(duì)惡、普、鋼屬性不理想,但對(duì)于超、鬼屬性的克制較強(qiáng)。
鋼系對(duì)火、水、雷、鋼屬性的攻擊效果較差,但在冰、巖屬性上則占上風(fēng)。
總的來(lái)說(shuō),妖精系在對(duì)戰(zhàn)中需要根據(jù)對(duì)手的具體屬性來(lái)調(diào)整策略,充分利用其對(duì)草、風(fēng)、水、冰等屬性的克制。
三國(guó)殺毒殺有什么用
毒殺為“玩點(diǎn)吧”征集的三國(guó)殺擴(kuò)充包《三國(guó)殺虛實(shí)篇》中卡牌,可以攻擊范圍內(nèi)的一名角色。
作用效果:目標(biāo)角色受到1點(diǎn)毒屬性傷害,若目標(biāo)角色因你使用毒殺造成的傷害而進(jìn)入瀕死狀態(tài),該角色于此瀕死結(jié)算中不能使用桃。
游戲中的毒以正面朝上的形式離開(kāi)你的手牌區(qū)時(shí)你失去一點(diǎn)體力,玩家可以主動(dòng)使用,使用之后會(huì)扣血。
三國(guó)殺介紹:
《三國(guó)殺》是中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲。
該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份、勢(shì)力或陣營(yíng)等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。
