一、夢幻西游人族各項屬性成長
加1體長5 血; 加1魔長3 藍; 加1力長0.67傷害; 加1力長2.01命中; 加1點耐增加1.5防;
二、夢幻人族屬性成長
夢幻西游人族的屬性成長沒有特別高的,也沒有特別低的,比較均衡。人族1點體質=5血=0.3靈=0.1速度;1點魔力=0.7靈;1點力量=0.69傷害=3點命中=0.4靈;1點耐力=1.5防御=0.2靈=0.1速度;1點速度=0.7速度。
《夢幻西游》是一款由中國網易公司自行開發并營運的網絡游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。
《夢幻西游》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費服務器達472組,最高同時在線人數達271萬,是當時中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西游》電腦版。
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三、夢幻西游人物屬性點
一、各種族初始資料:
1、魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防御11-速度8-躲閃18-靈力17
2、人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防御15-速度10-躲閃30-靈力16
3、仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防御19-速度10-躲閃20-靈力13
二、人物屬性關系比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、傷害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、氣血:
人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
擴展資料:
夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關系之后,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有數據
(2)技能加成——這個是要求證的數據
(3)在實習稿件3有數據
(4)個人ID數據。注:這個數據應該是把所有裝備脫下之后的數據,這樣就可以拋開裝備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那幺有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為?x
除去所有裝備的總傷害點數為?y
技能的等級為?z
種族的對應資質初始屬性為?a
種族的對應的能力初始屬性為?b
屬性關系是?f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那么:?(y-(x-a)*f-b)=z?級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成系數為:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上個人數據之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結:
夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:
除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這里對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關系是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在戰場中有5個名為“機關守衛”的NPC,作為防守方的B方,在1小時的戰斗時間內,必須保衛至少2個機關守衛至戰斗結束。
雙方各有一間議事廳,彼此獨立,作為戰前準備的場所。防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主,在戰斗準備期間和戰斗時間內,可以和戰場中的機關人對話,移動機關人的位置,每次移動需要消耗5000兩銀子。
防守方的準備時間過后,即進入戰斗時間,屆時系統會在公共頻道給予提示。此時是進攻方的入場時間,可以找到蔣大全(長安368,272)入場,只有等級≥30級,并且入幫時間達到72小時以上的成員才可以參加戰斗。
入場后可以找議事廳的“傳送使者”送入戰場中的隨機某處開始戰斗(僅在開戰后的0~10,20~30,40~50分鐘內允許傳送)。其它時間不能入場,可以找廳中的“后勤使者”恢復狀態。戰斗最長時間為1小時。
在戰場中有5個名為“機關守衛”的NPC,戰斗開始后,攻防雙方可以分別占領和奪回這些機關人。在戰斗時間內,一旦有4個機關守衛同時處于被占領狀態,則戰斗結束,進攻方獲勝。如果防守方成功保衛至少2個機關守衛至戰斗結束,則防守方獲勝。
