經過我的實驗我發現,異能組織的特殊加成屬性是法術傷害,科技加的物理傷害,自然加的是回復效果。我還不是特別的叫準,還需要以后的時間多多實驗來確定。 異能者:主要是法傷,就是用法秒,所以主要是得加智力,只有智力上去了才能秒的更多的血,練級或者做任務的時候人家才愛帶你,要不還不如帶物理傷害高的還能秒殺一個所以我個人認為異能者應該是前20級全智力,20以后可以為+3點智力、+1點體制、+耐力或是2級一加+8點智力、+1體制、+1耐力,我想只有這樣才能保證你是一個高傷害的輸出者。 醫學家:又是一個需要強大精神力的職業,不過醫學家還得保證自己的安全要不你第一輪就倒了,那么大家就都危險了,所以我認為醫學家應該是,+3智力、+1體制、+1耐力。 音樂家:一個強大的控制類職業,是異能組織里的異類,我感覺控制類的職業都應該以敏捷為主要的,要不你上來就被輸出傷害高的一頓K,要不還有什么用啊,所以我認為音樂家可以為,+3敏、+2智力,或是2級一加+7敏、+2智力、+1耐力,當然了如果你是一個極端的追求者還可以全加敏,估計你將成為一個真正的殺手。 魔術師:又一個高傷害高輸出的職業,不過因為沒有異能組織的特殊法術傷害的加成,我感覺應該2級一加點,+8點智力、+1體制、+1耐力,或者全加智力也是一個不錯的選擇,不過你練級的時候一定要帶好藥或者帶上一個醫生喔。 天行者:一個物理傷害的輸出者,在前期的時候是一個不錯的選擇,即省錢又能很快的升級,尤其他在10級的時候還有以牙還牙的技能,是前期練級的時候各個隊十分愿意加的一位選手,所以我認為應該,+4點力量、+1點體制或者你要追求高傷害的話也可以4級一加+18力量、+1點體制、+1點耐力。 藝術家:一個給隊友加增益法術的職業,也是一個以敏捷為主要方向的職業,在異能者、魔術師或幻獵手、天行者,出手之前把技能給他們加上,哈哈,對了你還能加血和復活無敵了,所以我建議你可以+2點敏捷、+2點耐力、+1點智力或者+1點體制。 探險家:是一個比較大眾的輸出類職業,有物理攻擊同時又附帶了法術傷害,可以說一個比較全面的攻擊手,但其攻擊方式還是以物理的為主,所以我建議+3力量、+1點體制、+1點耐力。 幻獵手:一個以精靈獸為主要攻擊手段的玩家,其技能多以給精靈獸加增益效果為主要目的,本身的傷害不是特別的高,所以我認為幻獵手應該以自己本身的生存能力為主要的目的 所以我建議,+2點體制、+2點耐力、+1點力量。 精靈師:又一個控制類的職業,但他也有可以群秒的技能,個人感覺精靈師是一個比較好的職業,技能控制又能群秒,可以自己干很多的事,任務大部分也可以自己來完成,所以我個人比較喜歡這個職業我建議,+3敏、+2智力,既能有比較高的法術傷害,又可以控制住對方不傷害到自己,真的很全面。 以上就是我對人生里邊9個職業加點的一點個人的看法,希望能對大家有一點幫助,當然了每個人都有自己的想法,以上只能代表我自己的一些個人的看法,如果寫的不好請各位大大們多多諒解,我在這里謝謝了。
游戲人生 異能者 怎么加點??
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