我在EXCEL中輸入1:5變成了時間,這是怎么回事如何改?
這是因為你excel表格的單元格屬性默認成時間屬性造成的,所以這類問題都要先在 格式 - 單元格 里設置屬性的, 你這 設置單元格格式為文本,然后再輸入,就可以了
奇跡裝備SD比率提高+5是什么意思
強化屬性 :
我先解釋以下SD 系統,在 1.02q 升級到 1.02w以后,最重要的變化,就是加入了 SD屬性,SD屬性的作用,就是“抵消傷害” ,別人攻擊你,那么90%費血量,10%費SD值。這樣,人更不容易死。平常,大家看的“大圈碎裂了”,那就是SD沒有了之后,開始 100% 費血,一般人,都是那種狀態下死亡的。
裝備 5件 SD+5是否 浪費 ? 試驗了很多次,發現 2件 SD+5 跟 5件 SD+5的效果 其實差不多! 所以我選擇的強化屬性,就是: 2件SD+5 ;3件 減少傷害提高量+7% 。 這樣,你的 -S總量,會達到 41% ,而別人只有 20% 。
SD的主要作用,就是“反傷不停頓 ”。在達到“反傷不停頓” 的效果上面,多 + 21%的-S效果,那么會更好 !
主流裝備的選擇:HS龍 和380 暗黑。 HS龍 攻擊高,秒人概率大; 暗黑防御高,秒人概率小
其實380級裝備,可以加點到:既秒人,又防御高!! 所以,我強烈建議,連擊手法,達到一定層次的玩家,一定要選擇 暗黑。——這樣會事半功倍 !
+點 1.02q 的 +點手法 一般都是 敏戰 因為 練級傷害的計算
(力量+敏捷+智力)/2 等于連擊傷害
那樣的話,敏捷=攻擊=防御=攻擊速度,何樂而不為?
但是 1.02w 存在 SD系統,而連擊傷害的公式,又有改變,所以,敏戰,并不吃香 !! 我建議選擇:力戰戰士 或者 智力戰士
HS龍 21000力量 14000-15000敏捷 智力 10000
青銅 21000力量 15000敏捷 智力 8000
暗黑 23000力量 13000敏捷 智力 13460
種強化屬性及其效果:
武器: 1)最小攻擊力提高(+0以上的就可以用再生寶石砸成):人物最小攻擊力提高,垃圾屬性 2)最大攻擊力提高(+0……):人物最小攻擊力提高,垃圾屬性 3)所需力量減少(+0……):人物裝備該武器所需力量減少,垃圾屬性(后面垃圾屬性我就不廢話了) 4)所需敏捷減少(+0……):垃圾屬性 5)攻擊力提高(最大,最小)(+6……):垃圾屬性 6)加重攻擊力提高(+6……):這個就有必要說一下了,首先,什么是加重攻擊?會心一擊、卓越一擊、無視一擊、雙倍攻擊都是加重攻擊,重擊的上限是+30,2把就是+60,加重攻擊的傷害效果很明顯,在技能傷害的重擊中可以增加傷害值數百,而連擊所產生的傷害可達4位數,這對PK是相當有利的(我也不知道是如何加成這么多傷害力的),總之這是一個還算可以的屬性,再生值錢的服可以湊合用 7)技能攻擊里提高(+9……):同加重攻擊,只不過比加重攻擊傷害少些但更穩定些 8)攻擊成功率提高(PVP)(+9……):這個屬性對追加PVP屬性的380武器是沒有什么意義的,但是對其他武器絕對有用,雖然不知道+14是如何影響PK攻擊率的,但是有一個很好的例子可以證明這個屬性的強大,400級的人打32767基本是全MISS,但裝上一個+14PVP攻擊率的武器,差不多就不出MISS了,非常強大的命中支持(如果同時出黃字和MISS,對不起說明對手擁有SD比率提高的防具,不再此屬性討論范圍之內),但這樣就要放棄一項其他屬性,如何取舍,悉聽尊便 9)SD減少率提高(+9……):武器中最強的2個屬性之一,它的作用是調整對方的SD比率,這個我要重點講一下。如果對手沒穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此時你拿1把SD-10的武器,那么他對你的SD比率調整為80%(包括反傷),也就是說如果你對他傷害力是10000,那么你原本應該打他9000防護值,1000血,現在打他8000防護值,2000血。如果僅僅是這樣的話,這個屬性還不算很強,但是,SD-10的真正作用在于“對方的無視反傷效果”。我前面已經說過了,通過使用SD防具使SD比率達到100%,這樣可以通過不再消耗HP的方法使自己受到反傷時不出現“叫喚”和停頓的現象。本來是2件SD防具就可以達到目的的,但是如果對手有一把SD武器,那么你的SD比率就被調整成了90%,這樣就不能無視反傷停頓了,你需要4件SD防具才能達到原本2件的效果;如果對手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齊全身5件SD都不會擁有反傷停頓的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁悶了了。另外說明一下這個-10是定值屬性,拿2把就是20% 10)攻擊時無視SD概率提高(+13……):被設定成了最強的屬性,但實際上某種程度上遠不如SD-10,但它的效果也不可忽視,有時也是必不可少的。首先它的作用必須準確地被闡述出來:攻擊時有10%的幾率透過敵人的防護值,直接減血。舉個例子:如果你能打對方10000傷害,且對方SD比率為90%(初始),則你有90%幾率打他9000防護值1000血,有10%幾率打他0防護值10000血。如果對方SD比率在100%以上,那么你有90%幾率打他10000防護值0血,10%幾率打他0防護值10000血。2個用處:1、10%(2把是19%,因為不是定值屬性)的幾率破對方100%SD比率的無視反傷停頓,但是效果遠比SD-10差;2、秒殺~!~!這個才是無視SD最重要的作用,舉個例子:如果你的技能傷害力是10000,連擊傷害力是15W,對方防護值20W,血12W,那么如果你沒有無視SD的時候你每次打他費的血是0—3W不等,如果對手吃藥飛快的話,你是完全打不死他的,但是如果使用無視SD屬性的話,那么你就有10%(19%)的幾率通過連擊秒殺對方。 防具: 感覺沒什么好說的,基本上都是垃圾屬性,已知最有用的只有減傷(注意這個屬性不是定值屬性,傷害減少量(不算卓越屬性)應為1-93%^n,穿的越多效果增加越來越不明顯)和SD比率提高(至于效果,回去看入門篇),另外還有一個屬性實際效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),這個我到現在都沒搞明白。
