一、我的世界弓可以附魔的屬性有哪些
我的世界弓可以附魔的屬性介紹
力量附魔、沖擊附魔、火矢附魔、無限附魔、耐久附魔、經驗修復附魔。
詳細介紹
1、力量附魔。
增加25%*(等級+1)的傷害,最高為力量V,一把力量V的弓可以造成25點傷害。
2、沖擊附魔。
增加箭擊退的距離(每等級+4方塊),最高等級為沖擊II。
3、火矢附魔。
點燃箭,被點燃的箭擊中實體后會點燃實體。如果火一直沒有熄滅,則火焰最多會造成5點的傷害。火矢也允許玩家遠程點燃TNT。
4、無限附魔。
允許你在不消耗箭的情況下進行射擊,即使這樣,玩家還是要在物品欄中備上一支箭來進行發射。由無限附魔的弓射出去的箭無法回收。該附魔最高只有1級。
5、耐久附魔。
會讓弓受到100/(耐久附魔等級)+1的耐久損耗。該附魔最高等級為III級。
6、經驗修復附魔。
可以讓你在獲得經驗時修復它。該附魔最高為1級。
二、原神西風獵弓90級屬性是什么?
西風獵弓屬性介紹:
一、西風獵弓基礎屬性;1、初級基礎攻擊力41,元素充能效率13.3%;2、20級基礎攻擊力突破前99、突破后125,元素充能效率23.6%;3、40級基礎攻擊力突破前184、突破后210,元素充能效率34.3%;4、50級基礎攻擊力突破前238、突破后264,元素充能效率39.7%;5、60級基礎攻擊力突破前293、突破后319,元素充能效率45.1%;6、70級基礎攻擊力突破前347、突破后373,元素充能效率50.5%;7、80級基礎攻擊力突破前401、突破后427,元素充能效率55.9%;8、90級基礎攻擊力454,元素充能效率61.3%。
二、西風獵弓副屬性;1、攻擊造成暴擊時,有60%/70%/80%/90%/100%的幾率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。
2、該效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能觸發一次。
《原神》是一款由米哈游自主研發的開放世界冒險RPG。玩家可以在游戲中探索一個被稱為“提瓦特”的幻想世界,探索廣闊的土地,邂逅各種性格各異、能力獨特的同伴。在這個充滿生機的世界里,你可以與同伴對抗強大的敵人,踏上尋回血親之路,也可以不帶目的地漫游,讓好奇心驅使你發掘各個角落的奧秘。
這款游戲由米哈游影鐵科技有限公司于2020年9月28日發行。在發行后不久,它就獲得了Taptap年度最佳游戲的獎項,證明了它在玩家和評論家中的受歡迎程度。
如果你想了解更多關于《原神》的信息,或者想體驗一下這個充滿幻想和冒險的世界,那么不妨試試這款游戲吧!
三、三國群英傳手游群雄哪個武將好群雄武將選擇
說起群雄,這應該是【三國群英傳】的特點之一吧,其它相同題材的手游中只有魏、蜀、吳三國。
群雄中,紅將有兩名:呂布和左慈。橙將有:公孫瓚、袁紹、貂蟬、于吉、董卓、華佗、華雄、張角、盧植。紫將與其以下品質的武將在此就不做說明了。
需要說明一下的是,不是本國內的武將之間才會有緣分羈絆。
例如公孫瓚的武將緣分中顯示,趙云與劉備是蜀國武將,龐德則是魏國武將。
陣容搭配肯定少不了為數不多的兩名紅將,畢竟屬性值高。人家呂布為毛能成為紅將,看看他的技能:
1.鬼神烈戟:對一名敵人造成1820%傷害。斬殺敵方巨量士兵。自身傷害提高20%,持續20秒(說實在的,寶寶看到這第一個技能已經不想看第二個了,簡直就是圣斗士好嗎?)
2.奪氣鬼戟:對一名敵人造成1260%傷害。斬殺敵方大量士兵
3.落日化氣:自身恢復攻擊1159%的生命。自身攻擊提高10%(還自帶奶媽,玩不玩了?)
再說說另外一名紅將——左慈:
首先要明確一點,身為弓屬性的左老爺子,射程要比弓屬性的橙將要遠,具體數值請打開【三國群英傳】自行查看,溫馨提示:請雙手握緊設備,防止驚嚇過度造成不必要的損失。
所以僅憑這一點,這位弓將手就是陣容中無法替代的重中之重。其次,呂布與左慈同時上陣可激活武將緣分,攻擊力大幅提高。
前期排兵布陣多少會遇到瓶頸,5個人的陣容,目前我們確定了3個:勇(驍)呂布、弓左慈、驍主公,而前期需要三名弓,所以接下來推薦兩名弓屬性武將。
小編首選華佗華神醫,主要原因是他的技能:
1.圣光歸元:我方全體恢復攻擊258%的生命。我方全體暴擊提高20%,持續10秒
2.生命祝福:對1名敵人造成1155%傷害。我方全體武將每秒恢復攻擊15%的生命,持續15秒
3.起死回生:我方生命最低武將恢復攻擊290%的生命。我方全體攻擊提高10%,持續5秒
神醫就是神醫,救死扶傷、妙手回春、春天來了……還有,我不會告訴你華佗與左慈一同上陣會激活武將緣分。
還剩下最后一名弓,我本人會選擇于吉。他擁有AOE傷害,個人比較喜歡技能釋放為全體的武將。當然還有另一個想法,五人之中四個均為男人,恐怕出柜,還是上一名女將緩解一下尷尬的氣氛方為良策。
四、征途懷舊版陷阱弓怎么加點
1.懷舊版的陷阱技能和正式版的一樣,暫時沒有任何改變或技能優化。
2.懷舊版點數少,所以技能點數相對比較緊張。
基礎70(至少51點)
寵物系+2點(巡捕野獸+1 復活+1)作用是搶怪,帶榮譽,當擋箭牌
純弓系+0
3.陷阱必+滿的技能:
火靈+5~7
眼睛+5~7
捕獸夾+7
強化陷阱+7(最貴的書)
隱匿行蹤+7
爆炎陷阱+7
死神陷阱+7(最終技能)
這些都是必須+滿的技能,你初期點數不足一下加滿是不可能的,但以后級高了必須加滿。
4.解釋:
捕獸夾+7:陷阱技能除了捕獸夾都是統一冷卻的,學習捕獸夾相當于可以多下一個攻擊陷阱。
暴炎陷阱+7:這個技能比冰峰陷阱實用,在出死神之前暴炎的做為主要攻擊陷阱加滿級是必須的
(冰峰沒有暴炎實用所以干脆不學冰峰,把技能點+到暴炎上)
陷阱強化不用說了吧,提高陷阱威力的不+7沒天理了。
隱匿行蹤+7,隱身術啊保命技能不學可恥。
死神+7,威力最大的技能,殺人就靠他了。
其他的技能都是湊點,能不加就不加了。
5.基礎+70的好處:
在升級過程中,有很多技能都很垃圾,不學也米關系的(如果要學,你還得去找技能書學,有些書也不是那么好找的)
所以你干脆把點加到基礎點里,那些沒必要學的技能就直接跳過就行。
6.再次整理+點:
基礎51 +2點寵 (以后要楱點就把點+到基礎里)
火靈+5~7
火焰+7
響箭+1(+混亂狀態,搶怪用的)
如果打算學毒蔓+7就把響箭+5
驚魂+5湊點
左邊陷阱沒什么用,荊棘護甲垃圾才反射點點血所以不學,右邊的眼睛+7夾子+7
沒羽箭+5毒蛇+5 都是湊點
暴炎+7
冰峰和毒踅箭不學也沒關系
隱匿+7
噬血箭學不學看自己愛好吧(我一般PK用落日弓有暈眩狀態的,若噬血箭裝備好的就學了攻擊高,裝備不怎么樣的隨便學不學)
誅仙和屠魔陷阱完全是給最終技能死神陷阱湊點的,死神陷阱一出,這兩技能就廢了,所以點就按出死神的要求點加就可以了。
7.平時的PK技能-落日弓
8.搶怪搶BOSS技能-響箭
9.刷怪技能-基礎的暴烈箭
(因為陷阱系的群體技能驚魂箭最多只能打到4個,而暴烈能打到5個)
10.屬性點:
敏捷 或 體制
敏捷+雙防御。
初期沒裝備,刷怪升級要站在怪堆里所以+敏捷在初期就比較流行。
體制+血量+少量防御+重擊。
在后期比較實用。因為防御用裝備能頂住怪就可以了,而且后期主要升級是做任務。
PK和做任務的時候由于沒什么裝備%就只好以血量頂一下,只要不是秒殺就能跑或是趁機殺人。
我就是全體制的陷阱
