一、NBA2K18屬性怎么提升,屬性增加方法?
步驟如下:
1、創(chuàng)建一個自己生涯。
2、進(jìn)入游戲后進(jìn)行“比賽試訓(xùn)”。
3、比賽結(jié)束之后會有點數(shù)讓你升級屬性,點擊“增加”。
4、所有“試訓(xùn)”結(jié)束后,主界面點擊“2k導(dǎo)航”。
5、在“2k商店”中,第一個就是升級屬性。
6、后面升級屬性就得花虛擬幣,虛擬幣通過比賽獲得。
二、屬性與生活2怎么提升游戲得分?
科普:相同插件或沒有,三種類型游戲(比如模擬策略和休閑益智類)雖然開發(fā)時間不同,但是開發(fā)分?jǐn)?shù)算法相同。
分值之比,音樂:美術(shù):策劃=5:8:10
價格之比,音樂:美術(shù):策劃=2:3:4
淘寶性價比為 2.5: 2.666… : 2.5
因此除去閥值,淘寶買美術(shù)最劃算,
為 美術(shù)>策劃=音樂
(若是加上購買時間,美術(shù)>策劃>音樂,但策劃比音樂只省了5分鐘。)
一個bug -50分
20 編程 每次8個bug
50 編程 每次4個bug
120編程 每次2個bug
200編程 每次游戲開發(fā)進(jìn)度加1
500編程 每次游戲開發(fā)進(jìn)度加2
插件比
0:C:B:A:S=100% :110% :140% :180% :230%
算法
1:無插件
總開發(fā)量 益智休閑285 /模擬策略170/角色扮演70
2:在有插件c,且是原創(chuàng)游戲情況下(開發(fā)分?jǐn)?shù)是無插件分?jǐn)?shù)1.1倍)
總開發(fā)量 益智休閑-5 /模擬策略-10 /角色扮演-20
每次的開發(fā)分?jǐn)?shù)= (27.5%策劃 22%美術(shù) 13.75%音樂)×游戲開發(fā)進(jìn)度-bug數(shù)×50
3:在有插件b,且是原創(chuàng)游戲情況下(開發(fā)分?jǐn)?shù)是無插件分?jǐn)?shù)1.4倍)
總開發(fā)量 益智休閑-10/模擬策略-25/角色扮演-45
每次的開發(fā)分?jǐn)?shù)= (35%策劃 28%美術(shù) 17.5%音樂)×游戲開發(fā)進(jìn)度-bug數(shù)×50
4:在有插件a,且是原創(chuàng)游戲情況下(開發(fā)分?jǐn)?shù)是無插件分?jǐn)?shù)1.8倍)
總開發(fā)量 益智休閑-16/模擬策略-40/角色扮演-70
每次的開發(fā)分?jǐn)?shù)= (45%策劃 36%美術(shù) 22.5%音樂)×游戲開發(fā)進(jìn)度-bug數(shù)×50
5:在有插件s,且是原創(chuàng)游戲情況下(開發(fā)分?jǐn)?shù)是無插件分?jǐn)?shù)2.3倍)
總開發(fā)量 益智休閑-22/模擬策略-52/角色扮演-85
每次的開發(fā)分?jǐn)?shù)= (57.5%策劃 46%美術(shù) 28.75%音樂)×游戲開發(fā)進(jìn)度-bug數(shù)×50
6:在員工工作的情況下 沒有插件比有插件的分?jǐn)?shù)高,因為有插件會減少游戲總進(jìn)度,職員不受抄襲游戲影響,不受插件影響,而自己受插件,抄襲和原創(chuàng)的影響。
自己全屬性最大值2000,開發(fā)效率為8時,且無bug
開發(fā)一次的分?jǐn)?shù)
無插件:9200
C差價:10120
B插件:12880
A插件:16560
S插件:21160
若將自己看成員工,
則是一個每天開發(fā)進(jìn)度+8,分?jǐn)?shù)+21160
但自己可以一天工作多次
例如:
1:
分?jǐn)?shù)=(100×0.8 +60×0.5 +40)×4÷4-400
=(80 +40 +30)-400
=150-400
=-250
by:攔截
三、異度之刃2屬性之力怎么提升?
方法/步驟
1/6分步閱讀
強化,只要將其被動技能升滿,配合花就能在30%血以下保持著驚人的80%+格擋率,在本作格擋極為強悍的情況下非常可怕。配合堅堅盾牌的回血效果可以讓HP極高的虎跨級打怪也非常地穩(wěn)。
2/6
先村東南的打撈點,隨便打撈一次,上來后發(fā)生劇情戰(zhàn)斗,一只61級的流云龍。隨便打掉,發(fā)生劇情。回去校舍與維拉斯對話。
3/6
主線必定擁有的異刃,朱雀的屬性與被動其實嚴(yán)格來說并不算太強,然而他卻擁有一個獨一無二的優(yōu)勢他是主角萊克斯唯一個可以進(jìn)行猛擊的異刃!步,猛擊實際上是最需要進(jìn)行手動操作,找準(zhǔn)時機打出最高傷害的環(huán)節(jié)。所以最經(jīng)常使用的主角這個唯一猛擊顯得非常重要。就是提升牽絆環(huán)需要專注傭兵團(tuán)這點比較令人煩躁。
4/6
主線必入手的異刃,力男可以說是性價比的代名詞,三大被動全是增加傷害的常駐技能,而暴擊傷害與倒地/浮空增傷都是非常強大的,同時也有牽絆滿值時的傷害加倍;更重要的是他的集中力與怪力都是能到5級,在各種需要場景技能的場合里大放異彩。
5/6
發(fā)現(xiàn)原來紅色的被鎖住的門已經(jīng)打開了。一路劇情后基友被抓,主角趕去營救。注意Valia Lake有只11級蛤蟆精英怪,不是練級狂的話單人不可能打得過。湖的旁邊有蔓藤,爬上去繼續(xù)追趕,進(jìn)入Boss戰(zhàn)
6/6
首領(lǐng)等級掛鉤的,也就是英雄的技能最多可以加到首領(lǐng)等級的兩倍。所以只有首領(lǐng)的等級升級了,英雄的技能才能跟著升級。不必當(dāng)心的是,英雄的技能點可以從一些途徑獲取,所以大家在技能的升級上,只要分好優(yōu)先升級順序,之后都可以升到滿級的。
四、dota2永久提升屬性的英雄?
小魚人的二技能可以永久提升屬性。
斯拉克的攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性并轉(zhuǎn)化成自身額外的敏捷值。
屬性值最少為1點。
斯拉克或受到作用的單位死亡后,陣亡單位
能量轉(zhuǎn)移變化的屬性值將回歸正常。但是兩方的屬性值相互獨立,并無關(guān)聯(lián)。
受到能量轉(zhuǎn)移作用的敵方英雄在斯拉克300范圍內(nèi)陣亡時永久竊取其1點敏捷。
五、全民奇跡2快速提升屬性點方法?
一、弓箭手加點
1、弓手技能
手里箭,最基本的技能,只有剛進(jìn)入游戲的時候用一會,學(xué)會五重箭后,這個技能已經(jīng)被拋棄。建議合理設(shè)置體現(xiàn)使用價值五重箭,從學(xué)會到關(guān)服始終都在用,整個弓箭手就只有這個技能是能用的。穿透箭,這個技能都是有很大的PK價值,慢速度、高攻擊,一旦暴擊很可能致命!
戰(zhàn)神之力:增益鋪助,很明顯的提高戰(zhàn)斗力顯示,卻在殺怪·PK的傷害中并不明顯,可有可無。
退魔箭:這個技能的使用價值非常低,而且擊退幾率也非常低,MISS很高,傷害一般,而且這個技能PK無效。
冰封箭:從外表名字看起來這就是一個控制系列的技能,但現(xiàn)在沒什么人用,減速效果非常不明顯……基本是沒有減速。
2、弓箭手加點分析
(1)提升弓箭手的遠(yuǎn)程技能有效距離·以及在有效距離內(nèi)的自動鎖定目標(biāo)。
(2)稍弱弓箭手的武器以及力量屬性對傷害的影響·大幅度提升弓箭手加敏的屬性,如:提升大量速度、躲避、命中等。
(3)不消弱傷害,少幅度提升敏捷、速度、命中、躲避等屬性。
(4)提升弓箭手(五重箭)外的技能使用價值。-修復(fù)弓箭手的屬性值的標(biāo)準(zhǔn)性
二、戰(zhàn)士加點
六、激戰(zhàn)2威精癥是什么屬性?
基站二微晶震,它的屬性就是可以釋放出高能量,高熱量,從而通關(guān)殺掉對方的boss。
七、貪婪洞窟2精6法師多少屬性?
急速帶蓋亞和摸金,1w1血4200魔力能打能抗。
八、大話西游2碧水精魄屬性介紹?
如下:
大話西游2碧水精魄屬性介紹
成長率:1.275(最高) 高成長:1.304
初值(最高):HP:96
MP:32
AP:0
SP:240
五行:水100
攜帶要求:人物等級≥1轉(zhuǎn)120
攜帶技能
碧水滔天:每回合初自動恢復(fù)自身一定血量
九、激戰(zhàn)2威精體爆是什么屬性?
激戰(zhàn)2卓加套裝的屬性為威精爆,也是玩家中用的最多的屬性套裝,在制作卓加套裝的時候不僅要有材料,
十、蘭陵王提升什么屬性?
蘭陵王提升防御屬性,蘭陵王在游戲中屬于刺客型英雄,在出裝選擇上毫不猶豫純攻擊,不過也可以適當(dāng)出一件防御裝,這樣在保證在突進(jìn)輸出的時候不會被敵人一套集火秒掉。而且蘭陵王技能的本身需要高額物理攻擊的來能打出高傷害,沒有硬控制技能的蘭陵王,最好的打法是憑借高輸出先手一套秒人,完成絕命刺殺。
出裝
可選擇【泣血之刃】、【黑色戰(zhàn)斧】、【破軍】、【破甲弓】這四件裝備來提升蘭陵王的普攻和技能傷害。【冷靜之靴】or【抵抗之靴】和【賢者的庇護(hù)】這二件裝備可增強蘭陵王的防御屬性。
