一、暗黑2里所有人物的屬性點和技能點怎么加?
IK'set Bar
所謂IK'set Bar,就是穿不朽之王套裝的野蠻人
狀態:
力量: 187
敏捷: 不加 (原因見后)
生命: 剩下的全加到這里
法力: 不加
技能:
旋風 20 (ww)
狂戰士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
戰斗體制 20 (BO)
戰斗指揮 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
錘子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
鐵布衫 1
自然抵抗 1
過路點各 1
總共只需要93點就達到完美狀態,呵呵~~~才81級。實際上當你能穿上衣服,拿起錘子時(76級),便幾乎什么事都可以做了。推薦至少升級到81級。實際上升到90級也很容易!!90級以上就算了,除非你有時間,呵呵~~~。
剩下的點,以最終90級來算,共剩下101-93=8點:
-方案1、KC/MF 推薦用兩個ali88來MF,加劍掌握 1,尋找裝備加1,戰壕1,過路1。剩下的4點建議加到“加速跑”或“尋找裝備”上,兩者效果都不錯,小心別把尸體都打成冰塊了~我喜歡跑的快。
-方案2、一般性PP、PK,多帶些高跑sc,裝備同上或者見方案3,呵呵。
-方案3、想換裝備PP、PK的話,可用:暴風之結(天罰之錘)+storm/luna+09face+TP甲/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,隨TH程度改變,記得再找把暗金火焰強化的棍子;雙手還可以用Sor的燒火棍,呵呵~~
裝備:
1、項鏈:首選“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等屬性”;次選貓眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:烏鴉必選,另一個選婚戒或矮人,次選其它隨意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上鑲兩個完美黃寶石可以用來MF,衣服首選鑲13#(shael)符文,錘子鑲兩個13#。
4、天使套裝的項鏈和戒指可以加很多敏捷~
戰斗:
多用“狂嚎-howl”(80級后幾乎所有的非暗金怪和恐龍都可以嚇跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳躍-Leap;
之后隨意WW就是了,狂戰士-berserk,用來對付物免或地獄騎士或Boss等。
一句話,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜歡野蠻人。殺CD也很為輕松,偶已經用他殺了兩個了。
關于加不加敏捷的測試報告:
測試bar裸體力量到187,ww-20,BO-20,穿好套裝,然后BO,注意沒有加錘子掌握!!!此時-
每加20點生命約=168
每加20點敏捷,WW命中(AR)約提升=235
用sc、gc(大小護身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小護身符等)每加20命中(AR)=47
假設你有20點狀態點,3格的空間(可放3個sc,1個gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大護身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通過以上比較大家應該看出,點數加到生命上,然后用lc,sc之類提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,總之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
實際如果加了錘子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把點數加到Life上,效果更顯著,所以絕對不要加敏捷,狂加生命!!!
pet:強烈推薦用act1的MM,不僅漂亮,而且能幫你減敵人的防御,殺敵、pk也都可以~~呵呵~~~
二、暗黑2里裝備屬性的全面講解
把鳳凰攻擊一系練滿, 最后一下雙龍擊, 前面路過都一點,高傷害就加電爪冰爪隨便! 然后就是鳳凰攻擊加滿 ,2個鳳凰一下雙龍, 攻擊在噩夢就能上7到8K 傷害可觀, 個人推薦雙龍爪一點 寒冰爪滿 鳳凰滿 毒爪可以加 其實拿上混沌后雙爪旋風傷害才叫高!
物理系可以虎擊滿,缺點怕反噬詛咒,物免!優點傷害比其他的都高!
三、暗黑2 角色的基礎屬性,有什么任務會永久改變這些屬性(直接改變,不是贈送5屬性點那種)?
沒有你說的這些
就基本有2個 一個是你說的這個20生命 到了A5還有個加10點四抗的
四、暗黑破壞神2 有幾個屬性高手幫我解釋下 謝謝
1、不是所有怪物都是不死系,后面的許多怪物都是惡魔;
2、不會跑不見,逃跑是有一定時間的,逃跑的怪物頭上會出現綠色的標記,消失后就恢復正常了,應該會繼續攻擊你,關底級別的BOSS是不吃這個效果的,最后這點不太清楚;
3、符文是1-33號,第一幕黑色荒地的女伯爵任務(第4個任務)掉落符文的幾率很高,同時第4幕敲碎墨菲斯托的靈魂石也有很高幾率出現符文,隨著難度的提升(普通、噩夢、地獄)掉落的符文質量也越來越高,單機我也沒打出過符文,估計以上這些是戰網才有的;
4、重新讀取,怪物會刷新,掉落也會重新掉。
五、暗黑2 物品屬性顯示
其實就是做了注釋,比如我在用的一個“交易價值顯示補丁”,它注明了物品本身變量的最大值、是否具有交易價值等等,新人用起來比較方便,也能給老人個參考,防止誤賣高價物品,僅此而已。
