DNF屬性附加傷害正確計(jì)算公式
之前就一直流傳一個(gè)DNF屬性附加傷害的計(jì)算公式=(x/220+
0.63/0.2=3.
0.68/0.2=3.4(即附加68%)
第四組:436屬?gòu)?qiáng)239478/3
0.75/0.2=3.75倍(即附加75%)
第五組:486屬?gòu)?qiáng)264225/330282=0.80
0.8/0.2=4倍(即附加80%)
第六組:536屬?gòu)?qiáng)3
0.86/0.2=4.3倍(即附加86%)
第七組:586屬?gòu)?qiáng)353509/388472=0.
0.91/0.2=4.55倍(即附加91%)
dnf加傷害和攻擊力的區(qū)別。。。。
附加傷害是疊加屬性,比如的武器是釋魂,那么攻擊一下假設(shè)是1W傷害,顯示出來(lái)是2條傷害數(shù)據(jù),第一條是1W,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那么攻擊一下就會(huì)跳出來(lái)4條傷害數(shù)據(jù)。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項(xiàng)鏈,遺跡手鐲,2015年新年稱號(hào)等,這些裝備全身只能存在一個(gè),取最大值的那個(gè),它的攻擊傷害是計(jì)算在第一條攻擊傷害數(shù)據(jù)里的,比如打了1W點(diǎn)傷害,帶了稱號(hào)增加12%的傷害,那么顯示出來(lái)就是11200點(diǎn)傷害。
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擴(kuò)展資料:
DNF傷害構(gòu)成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決于怪物的防御力和副本限制情況。怪物的防御力會(huì)影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防御13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防御后130000×0.8=104000防御
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那么20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎(chǔ)傷害
舉例2:盧克怪物平均防御力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防御后190000×0.8=152000防御
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那么20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎(chǔ)傷害
可見雖然防御不同收益會(huì)有差異,怪物防御越高,百分比減防的裝備收益率會(huì)略高,但差異也很少。一般來(lái)說(shuō),百分比減防裝備減少多少防御就等同于提升多少傷害。
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:
優(yōu)點(diǎn)是屬于最終計(jì)算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對(duì)武器無(wú)視防御攻擊的部分一起增幅。缺點(diǎn)是會(huì)沖突。
同類間會(huì)相互沖突。效果只取數(shù)值最高的一個(gè)。
比如當(dāng)角色裝備別云劍-無(wú)用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時(shí),別云劍會(huì)覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:
附加傷害和增加傷害幾乎相同,優(yōu)點(diǎn)是加在最后的傷害增加系數(shù)中。
可以對(duì)武器無(wú)視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無(wú)限疊加,不會(huì)沖突。缺點(diǎn)是這類裝備較少。
增加攻擊力:
此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當(dāng)角色面板攻擊力10000時(shí),
觸發(fā)靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會(huì)變成12000.此類屬性不會(huì)沖突。
增加技能攻擊力:
此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,
當(dāng)裝備了荒古武器(35%)后,技能攻擊力就會(huì)變成13500%,而且其效果不會(huì)沖突。
擴(kuò)展資料:
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)是每一個(gè)游戲的重要組成部分。玩家在游戲過(guò)程中可通過(guò)特定的NPC領(lǐng)取某一個(gè)任務(wù)。再按照任務(wù)條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達(dá)到任務(wù)要求。
再找相應(yīng)的NPC完成任務(wù)來(lái)獲得任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。在《DNF》中,任務(wù)繁多:有的需要材料,有的需要送信或?qū)ふ襈PC,有的需要打怪,有的需要技術(shù)性評(píng)價(jià),還有的是收集物品,可重復(fù)完成的。
任務(wù)主要分為主線、普通、重復(fù)、成就、每日、修煉、緊急、轉(zhuǎn)職、覺醒。
主線任務(wù):相當(dāng)于一個(gè)故事或一個(gè)劇情。由一位NPC開始引導(dǎo),將任務(wù)分為幾個(gè)步驟。任務(wù)將由引發(fā)情節(jié)的NPC開始,直到任務(wù)結(jié)束。
當(dāng)任務(wù)完成到最后一步后,將會(huì)形成一定的條件任務(wù)供角色后續(xù)進(jìn)行,前置任務(wù)未完成就觸發(fā)不了后續(xù)任務(wù)。每個(gè)任務(wù)只可完成一次。
普通任務(wù):為支線任務(wù)。普通任務(wù)為可選擇性完成。任何角色只要達(dá)到等級(jí)就可享受到的任務(wù)。一般無(wú)條件限制角色。
任務(wù)通過(guò)角色等級(jí)開始,直到任務(wù)結(jié)束,多數(shù)普通任務(wù)為單獨(dú)的任務(wù)。完成后不會(huì)觸發(fā)后續(xù)的任務(wù)。每個(gè)普通任務(wù)可完成一次。
成就任務(wù):是指經(jīng)過(guò)材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號(hào)的任務(wù)。
每日任務(wù):如名所示,每天只能接受一次,通過(guò)完成這種任務(wù),可以得到某些可交易的材料或可用于換神器裝備的不可交易的任務(wù)材料。
轉(zhuǎn)職任務(wù):為當(dāng)角色到達(dá)一定的級(jí)別就可接取的任務(wù)。任務(wù)只允許相應(yīng)角色進(jìn)行,由角色的職業(yè)技能導(dǎo)師開始引發(fā),經(jīng)過(guò)眾多個(gè)NPC直到最后。
完成任務(wù)后即可轉(zhuǎn)為任務(wù)內(nèi)容對(duì)應(yīng)的職業(yè)。任務(wù)的內(nèi)容一般是打怪。要求技術(shù)評(píng)價(jià)。收集任何物品。
轉(zhuǎn)職任務(wù)為每個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)換為更高級(jí)別的職業(yè)時(shí)所要完成的任務(wù)。轉(zhuǎn)職完成后角色轉(zhuǎn)換為新職業(yè)。可學(xué)習(xí)新職業(yè)技能。
覺醒任務(wù):當(dāng)角色可以進(jìn)行覺醒或是二次覺醒時(shí)可以接受的任務(wù),在導(dǎo)師處完成其指定的任務(wù)后可以進(jìn)行覺醒。
參考資料:DNF-百度百科
附加傷害是疊加屬性,比如的武器是釋魂,那么攻擊一下假設(shè)是1W傷害,顯示出來(lái)是2條傷害數(shù)據(jù),第一條是1W,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那么攻擊一下就會(huì)跳出來(lái)4條傷害數(shù)據(jù)。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項(xiàng)鏈,遺跡手鐲,2015年新年稱號(hào)等,這些裝備全身只能存在一個(gè),取最大值的那個(gè),它的攻擊傷害是計(jì)算在第一條攻擊傷害數(shù)據(jù)里的,比如打了1W點(diǎn)傷害,帶了稱號(hào)增加12%的傷害,那么顯示出來(lái)就是11200點(diǎn)傷害。
擴(kuò)展資料:
DNF傷害構(gòu)成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決于怪物的防御力和副本限制情況。怪物的防御力會(huì)影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防御13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防御后130000×0.8=104000防御
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那么20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎(chǔ)傷害
舉例2:盧克怪物平均防御力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防御后190000×0.8=152000防御
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那么20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎(chǔ)傷害
可見雖然防御不同收益會(huì)有差異,怪物防御越高,百分比減防的裝備收益率會(huì)略高,但差異也很少。一般來(lái)說(shuō),百分比減防裝備減少多少防御就等同于提升多少傷害。
附加傷害是疊加屬性,比如的武器是釋魂,那么攻擊一下假設(shè)是1W傷害,顯示出來(lái)是2條傷害數(shù)據(jù),第一條是1W,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那么攻擊一下就會(huì)跳出來(lái)4條傷害數(shù)據(jù)。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項(xiàng)鏈,遺跡手鐲,2015年新年稱號(hào)等,這些裝備全身只能存在一個(gè),取最大值的那個(gè),它的攻擊傷害是計(jì)算在第一條攻擊傷害數(shù)據(jù)里的,比如打了1W點(diǎn)傷害,帶了稱號(hào)增加12%的傷害,那么顯示出來(lái)就是11200點(diǎn)傷害。
擴(kuò)展資料
傷害類型
1、藍(lán)字傷害
藍(lán)字傷害類型是異常狀態(tài)傷害,在游戲中顯示為藍(lán)色字體,所以通常稱之為藍(lán)字傷害;不會(huì)與任何傷害類型沖突;
常見類型為:中毒傷害、流血傷害、感電傷害等;
代表裝備:屠戮之刃、哈尼克之牙
代表職業(yè):毒王,狂戰(zhàn)士
2、增加傷害(俗稱黃字傷害)
在DNF傷害中,對(duì)敵人造成增加的傷害我們稱之為黃字傷害,不獨(dú)立顯示,與最終傷害數(shù)加算顯示;此類傷害增加量會(huì)發(fā)生沖突,如果多件裝備增加傷害,則取最高值;
常見描述為:對(duì)敵人傷害增加18%
代表裝備:恍惚之境套裝,殺意決上衣,遺跡手鐲等
3、附加傷害(俗稱白字傷害)
DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因?yàn)樵谥暗陌姹局校郊觽︼@示為白字字體,而因此得名,不過(guò)現(xiàn)版本中,附加傷害顯示在最終傷害的下方,字體較小,但是依然是黃色字體;附加傷害不會(huì)沖突,但是多件裝備會(huì)產(chǎn)生稀釋,計(jì)算為加上稀釋比較嚴(yán)重。
常見描述為:攻擊時(shí),附加20%傷害
代表裝備:2017年,2018年春節(jié)稱號(hào),空城淚等等
4、暴擊傷害
顧名思義,暴擊傷害就是暴擊時(shí)增加的傷害,不會(huì)獨(dú)立顯示,與最終的傷害數(shù)值為加算,多件裝備會(huì)沖突取最高值。
常見描述:暴擊傷害+15%
代表裝備:貪食之殤,暗殺者的暴擊戒指,貝齊的玩具手鐲等
5、額外傷害增加量(俗稱黃追)
這類傷害類型是在增加黃字傷害之上額外增加一次暴傷,不會(huì)與其他傷害沖突;會(huì)疊加。
常見描述為:額外增加35%傷害增加量。
代表裝備:妖刀村正
6、額外暴擊傷害增加量(俗稱爆追)
這類傷害類型是在增加黃字傷害之上額外增加一次暴傷,不會(huì)與其他傷害沖突;會(huì)疊加。
常見描述為:額外增加35%暴擊傷害增加量。
代表裝備:緣定三生
7、最終傷害(以前稱之為所有攻擊力)
即為所有傷害類型最終疊加獲得的傷害量,此種傷害類型也不會(huì)獨(dú)立顯示,且不會(huì)沖突;會(huì)疊加,但是跟附加傷害一樣多個(gè)最終傷害放在一起會(huì)稀釋,稀釋很嚴(yán)重。
常見描述為:最終傷害+18%
常見裝備:非緘默,暗影蔽日等
8、技能攻擊力
技能攻擊力顧名思義即為釋放技能時(shí)增加的攻擊力,次傷害類型為DNF傷害類型中最完美的傷害類型,可以疊加乘算,就是說(shuō)你身上的技能攻擊力道具不會(huì)因?yàn)榧寄芄袅^(guò)高而稀釋。
常見描述:技能攻擊力+25%
代表裝備:荒古系列武器等
參考資料:官網(wǎng)-地下城與勇士
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優(yōu)點(diǎn)是屬于最終計(jì)算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對(duì)武器無(wú)視防御攻擊的部分一起增幅。缺點(diǎn)是會(huì)沖突。同類間會(huì)相互沖突。效果只取數(shù)值最高的一個(gè)。比如當(dāng)角色裝備別云劍-無(wú)用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時(shí),別云劍會(huì)覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優(yōu)點(diǎn)是加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對(duì)武器無(wú)視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無(wú)限疊加,不會(huì)沖突。缺點(diǎn)是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當(dāng)角色面板攻擊力10000時(shí),觸發(fā)靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會(huì)變成12000.此類屬性不會(huì)沖突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當(dāng)裝備了荒古武器(35%)后,技能攻擊力就會(huì)變成13500%,而且其效果不會(huì)沖突。
