一、伊洛納大妖精艾爾需要什么基礎屬性主要哪些屬性?
大妖精艾爾角色屬性圖鑒:
二、誰知道艾爾登法環屬性有什么作用?
活力
影響你的血量。
同樣影響fire resistanceand immunity火焰抗性和免疫能力。
集中力
影響你的FP(藍條)。
同樣影響你的focus(不知道這里的focus指的是什么,大概如樓下朋友所說就是藍條Focus Point)。
持久
Attribute governing stamina.Also affects robustness.
影響你的持久力(精力條,翻滾和使用武器),也影響魯棒性(我猜是影響韌性?)。
This attribute also determines howheavy your equipment can be.
也決定了你的裝備可以有多重。
(黑魂3里,持久力決定綠條,體力決定裝備重量,法環里這兩個屬性合并了,所以黑魂一共9個屬性,法環一共8個)。
力量
使用重武器所需要的屬性,提升力量型攻擊的效果以及物理防御力。
敏捷
使用進階武器(advanced armaments)所需的屬性。同樣提高靈巧類武器攻擊的效果,減少施法時間,減輕墜落傷害,并使你的馬更難被擊倒。
智力
強化輝石魔法的屬性,同時提升法術效果的能力以及法術抗性。
信仰
執行神圣咒語所需的屬性。也提升信仰咒語的效果。
(這里沒有提對神圣魔法的抗性,對神圣魔法的抗性卻寫到了奧術那一行去了)。
奧術Arcane
影響探索能力的屬性。
也會影響神圣防御、體力(vitality,詳情見tips)以及某些法術和咒語。
順帶一提,這個屬性就是血源的那個奧術,在血源之中,相當數量的道具型法術吃奧術屬性,吃奧術屬性的武器奧術加成也是非常高。
tips:
1. 黑魂3中,奧術這個位置是幸運,說明是:增加探索能力(這一點跟奧術一樣),提高流血和毒藥效果,同時影響詛咒抗性,所以幸運和奧術可以說是完全不同的發展方向的屬性。
2. 記憶空格也就是你能帶多少個法術,確定是由玩家在游玩過程中搜索到的某個道具增加的,跟任何屬性沒有關系,黑魂3里的記憶空格是attunement slot,完全不是focus。
3. 奧術中說影響的那個體力,在黑魂3中式第四個屬性,描述為:影響物理防御力(別的屬性增加了也會增加物理防御力),影響裝備重量,毒抗性。但是裝備重量已經確定整合到持久里了,所以不好說這個體力是個什么意思。
4. 黑魂3中,火炕跟力量有關,在法環里跟耐力有關。黑魂3中,冰抗跟耐力有關,法環里沒提。黑魂3中,持久影響雷抗/出血抗性,法環沒提。黑魂3中,體力影響毒抗,法環沒提。黑魂3和法環里,智力都提高對魔法抗性。黑魂3中,信仰提高對暗抗性,法環沒提。黑魂3中,幸運提高對咒死抗性,法環奧術提高對神圣抗性。
三、艾爾登法環加點攻略屬性點怎么分配
艾爾登法環中屬性點怎么分配?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看艾爾登法環加點攻略吧。
艾爾登法環加點攻略
血40/58
在40點之前時候增長很快,從58到60的收益直線下滑
建議:由于HP的增長速度很猛,沒有理由不把血提高到40,但不要費力去提高到58
集中力40/~55
集中在40時出現了嚴重的下滑,但實際上一直持續上升到52,然后在55和57時緩慢上升,在60時出現嚴重的停頓;這里的最佳值是在55
建議。如果你需要它,那么就把集中一直拉到57,57就已經完全夠了
精25/50/60
精在50時硬性停止,裝備負重在25和60時有兩個停止點
建議:如果你主biubiubiu,就把它留在25,否則至少50
力量20/51
最大的收益是20之前,到目前為止,大佬測試的武器都顯示了在50以上投入額外點數的好處(測試數據還不夠完善)
建議。如果你需要,盡快把它拉到20,然后把重點放在生存能力上,然后再向50推進。
敏20/50
大佬在測試了一些B級和C級武器后,到目前為止,所看的STR和DEX武器明顯是20/50的比例。后續需要試一些A級和S級的武器來確定。
建議:如果你需要,盡快把它拉到20,然后把點數放在生存能力/實用性上,再向加到50
智20/50
在20時有一個硬性下降
建議:如果你需要,盡快拉到20,然后專注于生存能力/實用性,再拉到50
信20/49
對于INT/FTH的武器傷害來說,這些統計數字似乎也遵循20/50的比例
建議:如果你需要;盡快拉到到20,然后專注于生存能力/實用性,再拉到50
感應20/91
和智力一樣,在20時有一個硬性下降,而在15和39時顯示出較慢的下降;反正總的來說曲線呈現線形下降,一直到99
建議:要么讓它盡可能的低,要么在早期將它提升到20
eg:
挑選兩個攻擊屬性;力信,智敏,力敏等,盡快拉到20。
然后再根據需求,可以把精拉到25,然后血或集中推到40
之后你就可以專精某個攻擊屬性,或者耐力,把它拉到50。
最終可以把集中一直提升到52-57--這對于法師的收益太好。
“我沒有測試過,但我相信STR在雙手持武器的時候會有50%的加成,這會使把力拉到50更加有誘惑力“
