一、天龍八部中天龍派的的屬性攻擊怎么加啊?
天龍門派內(nèi)外攻雙修,屬性四修屬性攻擊加成均為1.5 但是全屬性就意味著單一的屬性攻擊低 減抗也麻煩 所以我建議 手工盡量四屬性 石頭主打玄功 輔助冰攻 減抗打減玄抗 因為燕子和票 一般人都打了冰抗和毒抗 所以不用打毒攻石頭 冰攻也不建議打的多了 追求四屬性是打怪快 主打玄功是PK用的 因為少林和武當(dāng)?shù)娜藬?shù)減少 打玄抗的不是很多
二、請問天龍八部2天龍的屬性應(yīng)該加什么?
建議你加身法, 血多是王道不錯 , 新手一般都這么看 ,
玩天龍,早晚都會打石頭的 , 既然打石頭 ,肯定會打體力,
血就該上來了 , 但你命中 閃避呢 .?
還有 ,你想想 , 身法石頭, 還有裝備, 身法加的屬性都是另外四種的一半左右 , 而你升級給的屬性點 , 是一樣的 , 算下來 還是身法劃算多了
三、天龍八部游戲天龍派屬性點怎么加?最好有詳細(xì)解釋!
天龍命中很高,全身法加點,樓上的什么都不懂,瞎說什么啊 (身法加成命中閃避和會心,天龍命中的加成是所有門派最高的 )
明教狂戰(zhàn)士,非RMB玩家建議全力量加成,如果花錢,那就點身法,不過如果不是全三以上的話,還是全力量好
峨眉嘛,首先要防御高,能頂住,能扛打,但也不用像和尚那樣,非RMB玩家全體力加成,花錢的,可以適當(dāng)加些定力,峨眉定力加成比較高(定力加成內(nèi)防和藍(lán))
四、天龍八部天龍派屬性怎么加?
開門見山,我比較支持全身法,體力法不太贊同
身法加閃避,命中,會心;體力加的是血量,外防。
如果人也有資質(zhì)的話,我覺得,逍遙的身法資質(zhì)明顯高于體力的。
如果全加體力的話,的確血量會上升,外防能增加,就是說你做好了每次都對方毆打的準(zhǔn)備,所以以高血量延長存活時間。
就自身而言,血量的下降,會導(dǎo)致你必然要吃藥,增加了一個全身法的無必要的動作,1。5秒的公共CD,這是很可觀的。
就對方而言,血量的下降,只會增加對方打敗你的信心,增強了對方的發(fā)揮,使得自己處于不利地位。
如果全加閃避的話,閃避增加,會心防御(包括內(nèi)外攻)會增加,相對應(yīng)的可以發(fā)現(xiàn),萬一被擊中,血可能掉的很快。
就自身而言,對方技能的MISS,自己技能的命中,偶爾飄起的會心,只會讓自己更有信心,而且可以減少吃血的時間和數(shù)量
就對方而言,控制技能的MISS,傷害技能的未命中,很少的會心,沮喪,失敗會迷茫心頭。
在雙方的心理分析,實戰(zhàn)的技能操作上,全身法都要優(yōu)于體力法。
再來看看經(jīng)常的練級
在放陷阱群爆時,怪物的目標(biāo)通常會集中在傷害最高的人身上,假設(shè)那就是我們逍遙吧~~~
那么體力的加法,必然要吃很多的血瓶,6個怪就是6個怪打你,那一點點的閃避,就算5個怪能擊中你吧。
身法的加法,數(shù)字飄起的未必中,總是讓人賞心悅目的,6個怪猶如1個怪,甚至是兩輪攻擊有一個怪擊中,血瓶省下不少。
在單練的時候
體力的加法,導(dǎo)致其命中低,會心低,速度就慢
身法的加法,命中高,會心高,速度就快,可能在防御上會和體力的差不多,打7,8個怪需要休息一下。
總的而言,全身法的加法明顯的友于全體力的加法。
當(dāng)然,這里的分析是基于理論上的,實際操作中可能存在一定的差異,應(yīng)該不會相差太多,希望體力的朋友能給點意見
還有全靈力的加法,似乎大家都反對這樣的加法,理由是靈再高也沒武當(dāng)高,也沒什么用。
大家關(guān)注的焦點,都是關(guān)注于保護自己,無論是全身還是全體,都是避免自己的死亡。
加點方式 攻擊 防御 穩(wěn)定因素
全身 強 強 弱
全體 弱 中 中
全靈 強 弱 強
這個表應(yīng)該差不多是這樣的了,具體加法就看個人喜好了
雖然有人說平庸的就是垃圾的,但是我覺得在強化某一項的同時,不能忽略最短的那塊木板
所以可以采取類似于4身1體,或者用裝備彌補屬性加點的偏向性。
誰都想樣樣都強,但是不現(xiàn)實,所以你要如何選擇自己的加點方法,還是要看自己的想法啦~~
