一、英雄之城什么樣的英雄好點
英雄之城英雄升一級只有一個加點屬性,所以對屬性的重要程度的認識更加必要!
英雄之城 戰斗英雄 屬性重要程度排行!
第一屬性排行:攻擊
高級英雄的高攻屬性將攻擊方各兵種的水準大大提升了一遍,可以這樣說,攻擊方的兵力所表現出來的戰斗力必然數倍于其真實的戰力,這也就從一個側面說明了一個優秀的英雄將在相當大的程度上影響戰爭的走向。而英雄的實力高低取決于本身的等級,因為等級越高,可穿著的裝備也越好,于是英雄也就越強。
秒殺是我們追求高攻的目標!也是無損刷怪的前提!
第二屬性排行:速度
英雄之城中,速度影響著英雄出手的速度,所有玩家應當都知道,先手在《英雄之城》中意味著什么。一輪先手攻擊往往意味著一次毀滅性的打擊,是一次你最強火力的齊射。通常來說,在內測時期大家都會走遠程火力流,尤其是8級遠程帶上若干肉盾,在這種情況下,首輪遠程火力的打擊之下,對手必定被消滅大量有生力量,如此一來起手速度越來越為大家所重視。
先手秒怪是我們追求的第二目標!所以排行第二!
第三屬性排行:防守
如果玩家不能在第一輪中秒殺對手或怪物,那么將可能面臨殘余對手的狂轟濫炸,這時防守屬性才凸顯重要!要做到無損,就只能靠加防守,以求把傷害降到最低!
內測的時候,英雄屬性前三項達到150的算是中等,達到170的算是優良的吧,不知不刪檔內測的時候官方是否做修改未知!不過可以預知的是,英雄加點的配置應該是攻擊:防守:速度 2:1:2的比例。
英雄之城內政英雄的屬性重要程度排行榜
第一屬性排行:知識
內政英雄,也就是守城的英雄,由于知識屬性對黃金產量有直接的關系,因此知識屬性對于內政英雄來說至關重要,越高越好。
第二屬性排行:防守
守城英雄,時刻要面臨著怪物的侵襲或者玩家的偷襲或掠奪,如何把傷害降到最低是守城英雄需要考慮的一個關鍵問題。
第三屬性排行:攻擊和速度
這兩個屬性對于守城英雄來說應該都是影響不是很大的。
二、英雄之城怎么加點
首先,英雄加點不分種族。
然后,比較平均的英雄一般不好,要有突出點,到后期時可換成黃名或綠名的
英雄得名字有4種
分別是白色,藍色,黃色,綠色,紫色
白名英雄:不用我說,高級酒館的都不會要。1級四屬性和 小于等于 120
藍名英雄:1級四屬性和 大于 120??? 小于等于 160;
黃名英雄:1級四屬性和 大于 160??? 小于等于 180;
綠名英雄:1級四屬性和 大于 180??? 小于等于 200;
紫名英雄:1級四屬性和 大于 200 以上
一般初級有個藍名和黃名的就不錯了
職業各種屬性,得重要性
第一屬性排行:攻擊
高級英雄的高攻屬性將攻擊方各兵種的水準大大提升了一遍,可以這樣說,攻擊方的兵力所表現出來的戰斗力必然數倍于其真實的戰力,這也就從一個側面說明了一個優秀的英雄將在相當大的程度上影響戰爭的走向。而英雄的實力高低取決于本身的等級,因為等級越高,可穿著的裝備也越好,于是英雄也就越強。
秒殺是我們追求高攻的目標!也是無損刷怪的前提!
第二屬性排行:速度
英雄之城中,速度影響著英雄出手的速度,所有玩家應當都知道,先手在《英雄之城》中意味著什么。一輪先手攻擊往往意味著一次毀滅性的打擊,是一次你最強火力的齊射。通常來說,在內測時期大家都會走遠程火力流,尤其是8級遠程帶上若干肉盾,在這種情況下,首輪遠程火力的打擊之下,對手必定被消滅大量有生力量,如此一來起手速度越來越為大家所重視。
先手秒怪是我們追求的第二目標!所以排行第二!
第三屬性排行:防守
如果玩家不能在第一輪中秒殺對手或怪物,那么將可能面臨殘余對手的狂轟濫炸,這時防守屬性才凸顯重要!要做到無損,就只能靠加防守,以求把傷害降到最低!
內測的時候,英雄屬性前三項達到150的算是中等,達到170的算是優良的吧,不知不刪檔內測的時候官方是否做修改未知!不過可以預知的是,英雄加點的配置應該是 攻擊:防守:速度 2:1:2的比例。
英雄之城內政英雄的屬性重要程度排行榜
第一屬性排行:知識
內政英雄,也就是守城的英雄,由于知識屬性對黃金產量有直接的關系,因此知識屬性對于內政英雄來說至關重要,越高越好。
第二屬性排行:防守
守城英雄,時刻要面臨著怪物的侵襲或者玩家的偷襲或掠奪,如何把傷害降到最低是守城英雄需要考慮的一個關鍵問題。
第三屬性排行:攻擊和速度
這兩個屬性對于守城英雄來說應該都是影響不是很大的。
內測的時候,內政英雄屬性前三項達到150的算是中等,達到170的算是優良的吧,不知不刪檔內測的時候官方是否做修改未知!不過可以預知的是,內政英雄加點的配置應該是 知識:防守:速度 2:1:1的比例。
三、下列各項中屬于第二性征的是( )A.出現月經B.出現遺精C.喉結突出D.肺活量顯著增
ABD、出現月經、出現遺精、肺活量顯著增大,都屬于青春期的特征,不是第二性征,ABD不正確;
C、喉結突出等是男子的第二性征,C正確.
故選:C
四、魔獸世界XD的野性和治療
3花T身上不斷,用觸或愈合刷新。愈合半血以下用。出節能就用觸。寧靜團隊大幅度掉血用,可以在變樹時或者用前先讀個條。大迅捷和愈合或觸綁定宏。小迅捷仍人群。野性用在平均提升團隊血量,不要卡CD放。回春用在單體掉血不快,但用一定損失的。如果有4T13的話,觸發效果回春有20+S持續的話,掉血不嚴重的話可以不用理會
LS的屬性有誤,ND的屬性第一是智力,然后是急速(2005前),再之后才是精神、精通
