先說說武器戰(zhàn)士天賦,常規(guī)都是53/8/0,選擇了主宰,那么低端點(diǎn)的武器戰(zhàn)士就要放棄強(qiáng)化致死,而高端的則放棄了1點(diǎn)全副武裝,成了54/7/0這樣的天賦。那是因?yàn)楦叨说膽?zhàn)士并不缺少那一點(diǎn)天賦增加的攻強(qiáng),攻強(qiáng)越高那一點(diǎn)天賦帶來的收益越小,而致死打擊在有4T6怒氣充足的情況下,傷害很可觀
暴擊率也很重要,他會(huì)直接影響你的怒氣量,大多數(shù)人說暴擊率達(dá)到40%就合格了,我認(rèn)為還是42%比較好,這點(diǎn)有些爭議,你也可以參考下別人的說法,這個(gè)屬性在45%以后往上堆并不是沒用,而是再堆暴擊收益比不上其他屬性的收益了
武器有斧長柄,劍,錘
暴擊高于45%的用劍,暴擊低于40%用斧長柄,破甲高于50%用錘
命中是個(gè)基礎(chǔ)屬性,不能不堆,現(xiàn)階段武器戰(zhàn)士命中6%即可,8%足夠,這個(gè)6%也有爭議,不過8%是絕對沒問題的,有的時(shí)候還要看運(yùn)氣了,合格的戰(zhàn)士也有可能連出幾個(gè)未命中。壓制這個(gè)技能很暴力,有些人命中不夠,卻也能打出不錯(cuò)的dps,但是當(dāng)他們命中夠了,傷害會(huì)提高一個(gè)檔次
急速對于狂暴戰(zhàn)士來說就是命,對于武器戰(zhàn)士來說沒有那么重要,能使你的武器速度在3秒以內(nèi)就可以,有人實(shí)驗(yàn)過3秒能讓每個(gè)公共CD打出技能。當(dāng)然如果你的裝備沒問題手法也沒問題,想打出更高的輸出,再多點(diǎn)急速,把英勇打擊加入輸出循環(huán)吧
護(hù)甲穿透很有用,但那是到了一定程度才有用
精準(zhǔn)沒用,看見那個(gè)雕文了么,你沒精準(zhǔn)雕文有用,你精準(zhǔn)夠了那雕文就廢了
輸出手法,壓制>斬殺>猛擊>致死打擊>英勇打擊,一般情況下沒觸發(fā)壓制和猝死,那就是猛擊循環(huán),致死打擊在怒氣80的事后就可以用了,英勇打擊在怒氣70的時(shí)候用,撕裂要全程掛著。還有就是壓制和猝死都出了先用哪個(gè),答案是先壓制,因?yàn)閴褐苹旧鲜潜乇模诒粢院蟮臄貧γ黠@高于直接斬殺
