什么是屬性,什么是特性,有何區別?
1.特質,特征,性質(appanage●attribute●attribution)
2.計算機用語:
用于文件,指出文件是否為只讀、隱藏、準備存檔(備份)、壓縮或加密,以及是否應索引文件內容以便加速文件搜索的信息。
在 Active Directory 中,是指對象地特征和對象可以包含的信息類型。對于每個對象類別,該架構定義一個類別實例必須具有什么屬性以及該類別實例可能具有哪些其他屬性。
屬性( attribute )是編程語言結構的任意特性。屬性在其包含的信息和復雜性等方面變化很大,特別是當它耐和們能確定時翻譯/執行過程的時間。屬性的典型例子有:變量的數據類型、表達式的值、存儲器中變量的位置、程序的目標代碼、數的有效位數。
可以在復雜的處理(甚至編譯程序的構造)之前確定屬性。例如,一個數的有效位數可以根據語言的定義確定(或者至少給出一個最小值)。屬性也可以在程序執行期間才確定,如(非常數)表達式的值,或者動態分配的數據結構的位置。不同的屬性變化,甚至不同語言的相同屬性都可能有完全不同的聯編時昌腔盯間。在執行之前聯編的屬性稱作靜態的( static ),而只在執行期間聯編的屬性是動態的( dynamic )。
if-then-else 表達式的使用擴充了表達式的種類,它們可以通過有用的途徑出現在屬性等式中,在屬性等式中,允許出現的表達式的集合稱作屬性文法的元語言( metalanguage )。通常我們希望元語言的內涵盡可能清晰,不致于引起其自身語義的混淆。我們還希望元語言接近于一種實際使用的編程語言,因為就像我們即將看到的一樣,在語義分析程序中需要把屬性等式轉換成執行代碼。在本書中,我們使用的元語言局限于算術圓渣式、邏輯式以及一些其他種類的表達式,再加上 if-then-else 表達式,偶爾還有 case 或 switch 表達式。
3.動漫用語,萌屬性的簡稱,一般在屬性前添加其要素例如:眼睛屬性等
4.屬性是對控件特征的描述。比如冰箱的高度、顏色、價格、產地等等是用來描述這臺冰箱特征的,這些都是冰箱的屬性;例如對于按鈕控件的名稱、顯示的文字、背景色,背景圖片等等。大多數控件都具有的屬性稱為公共屬性:名稱、標題、背景色、前景色等等。
什么屬性最好
金木水火土中,個人認為金的屬性最好。因為人人常說:
1、真金不怕火來燒
2、沉默是金
3、一諾千金
4、一寸光陰一寸金差灶伍,寸金難買寸光陰。
5、金無足赤人無完人。
看到沒,金子屬性的人,一般都不用害怕,總虛或有被瞧見的一天。至于沉默是金、一諾千金和一寸光陰一寸金,更是強辯段調了金子的貴重。我們要像金子一般,雖然外表粗笨,但我們的內心堅韌,因為大智若愚。
用再生寶石砸裝備也就是防具 一般來說最好的屬性是-3%傷害(最多可以升級到-7%)
武器戰士的(物理攻擊的)最好是 攻擊力加重(最高可以升級到攻擊力加重30)
法師的(魔法攻擊)最好的是 魔法提升+6% (最高可以提升到31%)
再生點武器的強化屬性及其效果:
1)最小攻擊力提高(+0以上的就可以用再生寶石砸成):人物最小攻擊力提高,垃圾屬性
2)最大攻擊力提高(+0……):人物最大攻擊力提高,垃圾屬性
3)所需力量減少(+0……):人物裝備該武器所需力量減少,垃圾屬性(后面垃圾屬性我就不廢話了)
4)所需敏捷減少(+0……):垃穗緩圾屬性
5)攻擊力提高(最大,最?。?6……):奇跡私服垃圾屬性
6)加重攻擊力提高(+6……):這個就有必要說一下了,首先,什么是加重攻擊?會心一擊、卓越一擊、無視一擊、雙倍攻擊都是加重攻擊,重擊的上限是+30,2把就是+60,加重攻擊的傷害效果很明顯,在技能傷害的重擊中可以增加傷害值數百,而連擊所增加產生的傷害最高可達4位數,這對PK是相當有利的(我也不知道是如何加成這么多傷害力的),總之這是一個還算可以的屬性。
7)技能攻擊力提高(+9……):同加重攻擊,只不過比加重攻擊傷害少些但更穩定些
8)攻擊成功率提高(PVP)(+9……):這個屬性對追加PVP屬性的380武器是沒有什么意義的,但是對其他武器還有點小用,不過跟其他屬性比起來也算是垃圾屬性了
9)SD減少率提高(+9……):對非會員來說這個屬性在武器中算最強的2個屬性之一,它的作用是調整對方的SD比率,這個我要重點講一下。如果對手沒穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此時你拿1把SD-10的武器,那么他對你的SD比率調整為80%(包括反傷),也就是說如果你對他傷害力是10000,那么你原本應該打他9000防護值,1000血,現在打他8000防護值,2000血。如果僅僅是這樣的話,這個屬性還不算很強,但是,SD-10的真正作用在于“對方的無視反傷效果”。我前面已經說過了,通過使用SD防具使SD比率達到100%,這樣可以通過不再消耗HP的方法使自己受到反傷時不出現“叫喚”和停頓的現象。本來是2件SD防具就可以達到目的的,但是如果對手有一把SD武器,那么你的SD比率就被調整成了90%,這樣就不能無視反傷停頓了,你需要4件SD防具才能達到原本2件的效果;如果對手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齊全身5件SD都不會擁有反傷停頓的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁悶了了。另外說明一下這個-10是定值屬性,拿2把就是20%
10)攻擊時無視SD概率提高(+13……+13+13+13+13只有+13才能點出,大哥大姐們千萬別在+9的時候就想砸出這個屬性。。):對非會員來說這個是被設定成了最強的屬性,但實際上某種程度上遠不如SD-10,但它的效果也不可忽視,有時也是必不可少的。首先它的作用必須準確地被闡述出來:攻擊時有10%的幾率透過敵人的防護值,猜嘩模直接減血。舉個例子:如果你能打對方10000傷害,且對方SD比率為90%(初始),則你有90%幾率打他9000防護值1000血,有10%幾率打他0防護值10000血。如果對方SD比率在100%以上,那么你有90%幾率打他10000防護值0血,10%幾率打他0防護蘆租值10000血。2個用處:1、10%(2把是19%,因為不是定值屬性)的幾率破對方100%SD比率的無視反傷停頓,但是效果遠比SD-10差;2、秒殺~!~!這個才是無視SD最重要的作用,如果使用無視SD屬性的話,那么你就有10%(19%)的幾率通過連擊秒殺對方。
目前為止是光屬掘友性,因為
后期高級怪物光抗都很低,所以光屬性能打出爆炸傷害(不然光卡就不會這么貴了),冰屬性寬褲也不錯,比光屬性差一點,但是比光屬性便宜,火屬性現在不是很慎散簡給力,后期火抗怪比較多,暗屬性就不用說了,堆起來便宜,但是根本沒啥用,怪物幾乎都是暗抗高的,根本打不出高傷害。
望采納
對于屬性來說,大家都希望自己的屬擾缺性好,就像說在12屬當中,大家最喜歡的屬相也是非常多的,有的人喜歡龍,因為龍非常好,也是在中國也是個吉祥物,也是代表著祖國當中所呈現出來的龍的傳人的感覺,所以有很多人喜歡龍的屬性,還有的人喜歡馬的屬相,馬也是叫大家感覺到是一個奔騰開開朗的性格,讓大家都喜歡,因為一批屬數型屬馬的,也是深受大家喜歡的一個屬性,還有像屬牛的,大家對于他的也是在大家的印象當中感覺到屬牛的像跟牛的性格一樣,牛是一個忠實的對主人,非常忠心,所以大家緩畢辯也很喜歡這樣的屬相
