問道用的是金屬性怎么加點?
3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點方式,特別是金系,屬于法術攻擊型的角色,練級最受歡迎,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協助,對寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。
3力1敏:戰士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點方式,物理攻擊型角色,目前練級不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級,不過前期可以組戰士隊,練級也不慢,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協助,對寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。
2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發揮火系敏的優勢,2靈又可以保證攻擊力,但是練級時會成為隊里的避雷針,對寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。
2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。
3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。
1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術和人物的抗性系統都不太完善和明朗的情況下,這些加點方式本人不妄論。
個人推薦:
金系:3靈1敏
木系:全體,或者3體1敏
水系:3體1敏捷或者全敏。
火系:全敏,或者2靈2敏
土戲:3力1敏或者全力
精武堂最好屬性加點法是如何加嗎?
每升一級后會有三個潛能點可供分配、可以加在、體質(氣血)、智力(精氣)、力量(傷害)、耐力(防御)、敏捷(速度)這五項 。體力(氣血):衡量比武勝負的關鍵屬性、誰的氣血先為零的輸本此比武。 智力(精氣):相當于魔法、使用技能的關鍵屬性、技能能否正常使用主要就看精氣是否足夠。 力量(傷害):相當于攻擊、傷害越高、比武時可以造成對手更多掉氣血。 耐力(防御):防御可以降低對手的傷害、使氣血少量減少。 敏捷(速度):比武過程中決定誰先出手的關鍵屬性。 以上是精武堂游戲中五個屬性的概述,怎么加點(屬性)一直是眾多友友的困擾,在這里我給大家推薦幾種加點方式: ①先加二力一體、再加二力一敏,如此循環。 ②先加二力一體、再加二力一敏,再加三力,如此循環。 ③先一血一防一敏,再三力,如此循環 。 我主要推薦以上三種加點法,這三種加點方式都保證了體、力、敏,保證了氣血、速度和高攻、在比武過程中不會處于被動。至于為何三種加點方式都沒有加精氣,個人感覺沒有必要,等級高以后精氣是足夠使用技能的(《三清縛影》、《天羅地網》 體力篇使用不需要精氣)。另外,可以從裝備中選擇補充精氣的裝備,也可少量加精。對于已經加點想改的,可以從以后的升級加點中補救,也可以在選擇裝備的時候挑選相應屬性的裝備。 有待爭議加點方式:全加力、全加敏、全加體、這三種加法。 全加力:如果等到高等級、結合技能、裝備的使用。全力由于血氣少,敏捷低,會處于挨打狀態,雖然一擊能給對手很大傷害,但是還會是輸家。 全加敏:會慘敗,這個不多解釋。
全加體:同樣會慘敗。只是在氣血上占很大優勢,沒有攻擊力,就算瀟湘劍雨用出來也如同給對手撓癢癢。
游戲分攻擊、輔助、特殊三大類。總共有十五個技能可以學習,本身可以學習的技能為十一個,但是由于在登陸時系統默認學習了吸星功法,所以,還可以選擇性的學習十個技能。如何在比武中獲勝,需要學習的技能很重要,給大家的建議就是學習:
《妙手回春》
《三清縛影》
《人劍合一》
《瀟湘劍雨》
(選學《神情氣朗》)
這幾個技能在比武中起關鍵作用,大家可以到技能里查看這幾個技能的效果描述,不得不說《瀟湘劍雨,不出手則已,一出手就會讓對手損失大半血氣,甚至是秒殺。
對于為何沒有選擇《金鐘護體》、《五靈歸宗》此類技能。這是由于,這兩個技能在比武過程中都沒有多少的實質作用,相反會浪費一回合。甚至是連續幾回合都是出此類技能,而沒有一次攻擊。所以,對于不攻擊的技能盡量少學,以免比武過程中好幾回合總是這類技能的出現,而導致比武失敗。
精武堂游戲中,屬性值有力量,防御,敏捷,氣血,精氣6個屬性值,技能包括攻擊類(劍影留痕、御劍通靈、劍氣凌風、人劍合一、瀟湘劍雨)、輔助類(妙手回chun、神清氣朗、金鐘護體、武神附體、五靈歸宗)以及特殊類(吸星功法、三清縛影、斗轉星移、回風掃葉、天羅地wang、移形換影)。下面我為分享大家幾套加點和技能配套的加點學習法。
注:下面的加點法都是升兩級6點的加點法。技能上限10。
1.猛攻型。其實就是快速致命的打法。加點方法:4力1耐1敏、4力2耐。前者追求一刀流,后者追求兩刀流。技能學習:攻擊類全部,輔助類武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang,斗轉星移。說明,猛攻型為了謀求高攻,犧牲了氣血,精氣等方面,所以一般要求要么速度快,要么能抗能打,所以建議以上加點。
2.高防型。高防御類型。加點方法:4耐2力,4耐1力1血。注:后期建議加點精氣。技能學習:攻擊類劍影留痕,瀟湘劍雨,輔助類金鐘護體,妙手回chun,神清氣朗,武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang。說明,選擇了高防型,你就選擇了打持久戰,所以,輔助類技能要多學,而且,到了后期,你會發現,持久戰缺了精氣是不行的。
3.迅猛型。有點刺客的味道。加點方法:3力3敏,4力2敏,3力2敏1耐。技能學習:攻擊類除劍影留痕外都學習,輔助類武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang,回風掃葉。說明,高敏型的優勢一般在后期能體現出來,敏越高,回合內攻擊次數越多,越占優勢,所以推薦高攻高敏加法,爭取一刀流,否則......
4.平衡型。看似平庸,可有時又有意想不到的結果。加點方法:2力2耐1敏1血,1力3耐1敏1血。技能學習:攻擊類除劍氣凌風,人劍合一外全部,輔助類妙手回chun,金鐘護體,特殊類三清縛影,斗轉星移,回風掃葉,天羅地wang。說明:就像命運卡一樣,很難下定義的類型。
5.自殺型。這個自己想象。加點方法:單一屬性全6點。技能學習:隨便。說明:不想玩的可以試試。
備注篇:關于移形換影這個技能,就目前來看,鮮有人學。其實,這個技能兩面性很強,學了,你可以越級打敗比你高10個等級的人,也可能被比你低級的人干掉。不過這個技能很強大,如果你在游戲里實力很一般,建議學習這個技能,相信這將是你打敗高手的王牌。再有就是高于精氣這個屬性,很多人說精氣不應該加,加了浪費點數,等級高了精氣自然會高的,其實這樣的說法是很無知的,到了后期以后,高手們會發現,精氣的上限根本維持不了高等級技能的釋放,導致低等級技能釋放,輸掉比試,所以,建議玩家前期適量加點精氣,4級1點~
