游戲中的背包界面可以看到角色的各種屬性,以下是各種屬性的介紹:
戰斗力:角色的綜合屬性評分,戰斗力越高越強。不要成為戰斗力只有5的渣渣。
攻擊:角色的總攻擊屬性值,攻擊屬性加成角色造成的傷害。
防御:角色的總防御屬性值,防御屬性降低角色受纖輪卜到的傷害和提升血量最大值。
敏捷:角色的總敏捷屬性值,敏捷屬性提高角色的體力恢復速度和毀穗提升體力最大值。作戰時,誰敏捷高,誰先打。
幸運:角色的總幸運屬性值,幸運屬性提高角色的暴擊率、暴擊傷害和降低對方的防御。
傷害:角色的總傷害屬性值,傷害屬性較大程度上影響對對手造成的傷害。
護甲:角色的總護甲屬性值,護甲屬性較大程度上影響對手對自己造成的傷害。
血量:角色的最大血量值,血量的高低直接影響角色的生存能力。可以桐配在公會買項鏈增加。最高為50%。
游戲中的背包界面可以看到角色的各種屬性,以下是各種屬性的介紹:
戰斗力:角色的綜合屬性評分,戰斗力越高越強。不要成為戰斗力只有5的渣渣。
攻擊:角色的總攻擊屬性值,攻擊屬性加成角色造成的傷害。
防御:角色的總防御屬性值,防御屬性降低角色受纖輪卜到的傷害和提升血量最大值。
敏捷:角色的總敏捷屬性值,敏捷屬性提高角色的體力恢復速度和毀穗提升體力最大值。作戰時,誰敏捷高,誰先打。
幸運:角色的總幸運屬性值,幸運屬性提高角色的暴擊率、暴擊傷害和降低對方的防御。
傷害:角色的總傷害屬性值,傷害屬性較大程度上影響對對手造成的傷害。
護甲:角色的總護甲屬性值,護甲屬性較大程度上影響對手對自己造成的傷害。
血量:角色的最大血量值,血量的高低直接影響角色的生存能力。可以桐配在公會買項鏈增加。最高為50%。
