一、DNF侍魂武器屬性?
侍魂武器攻擊時(shí),附加16%的傷害。
武器通過開光獲得釋魂武器。開光一次的基本成本大概近1000萬。開光成功率低,開光失敗后材料全部消失,封靈武器不會(huì)有任何影響。開光成功后材料全部消失,武器變成釋魂形態(tài)武器,保留強(qiáng)化、附魔、鍛造等級(jí)。開光成功率低于10%。
二、侍魂2人物屬性排名?
1、霸王丸
覇王丸,虛擬角色,身高五尺七寸,其是堅(jiān)持全部的生命做賭注去走到你的道路的盡頭的持劍之道。其特別尊敬花諷院和狆,是住在自家附近的老學(xué)者。
2、娜可露露
娜可露露是日本SNK格斗游戲《侍魂》及其衍生作品中的虛擬角色,巫女,蝦夷族(阿依努族),是一個(gè)溫柔善良、對(duì)萬物心懷愛心的少女。同時(shí)也擁有歷代巫子中最優(yōu)秀的能力與天賦,自幼便擁有了與大自然溝通的能力。
三、侍魂!連招?
侍魂連招如下:
1、基本鍵位: A:輕斬(威力較弱、但速度較快); B:中斬(威力較強(qiáng)、速度較慢); C:重?cái)兀ㄍψ顝?qiáng)、速度最慢); D:踢(威力最弱、速度最快)。
2、躲避(AB): 側(cè)身閃過對(duì)方的攻擊(但有些攻擊和破壞防御是無法閃過的),閃躲完后會(huì)有微小的破綻。
3、兜后(近身→·AB): 迅速繞到對(duì)方身后,以便加以襲擊,這是很實(shí)用的招式,許多威力重大的連續(xù)技是從背后發(fā)起的,一來距離較近,二來對(duì)方容易忽視。
4、中段攻擊(BC): 不能蹲防,但如沒有擊中破綻很大。
5、倒地追擊·小(對(duì)手倒地后近身↘·斬): 攻擊倒地的對(duì)手。
6、倒地追擊·大(對(duì)手倒地后一定距離內(nèi)↑·斬): 威力較大,但速度慢,破綻也大。
7、快速起身(倒地后↖、↑或↗): 在本作中,倒地后起身是相當(dāng)慢的,容易被對(duì)手追擊。
8、翻滾起身(倒地后←或→): 翻滾著快速起身,可以迅速繞到對(duì)手身后,伺機(jī)進(jìn)攻。
9、倒地恢復(fù)(倒地后↓·斬連按): 可回復(fù)少量體力,但起身時(shí)間變長(zhǎng),容易被追擊。
四、侍魂武器和真侍魂的區(qū)別?
真侍魂武器比侍魂武器的外觀更鮮艷,傷害更高
五、侍魂人物?
人物如下:
1,覇王丸
覇王丸,虛擬角色,身高五尺七寸,其是堅(jiān)持全部的生命做賭注去走到你的道路的盡頭的持劍之道。其特別尊敬花諷院和狆,是住在自家附近的老學(xué)者。
2,娜可露露
娜可露露是日本SNK格斗游戲《侍魂》及其衍生作品中的虛擬角色,巫女,蝦夷族(阿依努族),是一個(gè)溫柔善良、對(duì)萬物心懷愛心的少女。同時(shí)也擁有歷代巫子中最優(yōu)秀的能力與天賦,自幼便擁有了與大自然溝通的能力。
3,橘右京
橘右京,是日本SNK游戲公司(現(xiàn)更名為snkplaymore)格斗游戲代表作《侍魂》中的主要人物之一。原型是英年早逝的劍術(shù)天才。劍術(shù)天才又身患肺癆的人物最典型的便是沖田總司。
4,千兩狂死郎
千兩狂死郎是SNK公司推出的武器格斗游戲《侍魂》中的主要人物。千兩狂死郎喜好在大眾面前舞蹈之后的觀眾的歡呼聲,厭惡狗,性格古怪,難以琢磨。身份是歌舞伎,流派是武斗流歌舞,伎使用武器是世話女房,尊敬的人是已故父親。
5,服部半藏
服部半藏(Hattori hanzou masanari,1542-1596)。原名服部正成,伊賀忍者,父親為仕足利義晴,后來移居三河國(guó)。
六、侍魂之父?
《侍魂》系列是一款經(jīng)典的格斗游戲,其創(chuàng)始人和開發(fā)者是日本游戲設(shè)計(jì)師及制作人西山朋佳(Tomonobu Itagaki)。
然而,需要注意的是,《侍魂》(Samurai Spirits)游戲系列的創(chuàng)造者實(shí)際上是西山朋佳所在的Team Ninja團(tuán)隊(duì),而非單獨(dú)的個(gè)人。西山朋佳在Team Ninja中擔(dān)任主要的設(shè)計(jì)和制作角色,負(fù)責(zé)游戲的整體概念和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)。
除了《侍魂》系列,西山朋佳還以其在《忍者外傳》(Ninja Gaiden)和《無主之地》(Borderlands)等其他游戲中的工作而聞名。他在游戲界有著廣泛的影響力,被譽(yù)為格斗游戲領(lǐng)域的重要人物之一。
七、侍魂劇情?
侍魂的劇情:16世紀(jì)中葉,由于連年的天災(zāi)和沉重的賦稅,日本的民眾苦不堪言,而天主教也在這時(shí)逐漸興盛起來,信仰者大多都是貧苦的民眾。
面對(duì)著日益強(qiáng)大的天主教勢(shì)力,日本幕府感受到了威脅,下令“禁教”。1637年,天主教徒終于忍無可忍,他們推舉“天草四郎”擔(dān)任領(lǐng)袖,揭竿而起,爆發(fā)了江戶時(shí)代最大的一次農(nóng)民起義,史稱“島原之亂”。
雖然起義人數(shù)達(dá)到了三萬之眾,但在幕府軍隊(duì)的圍剿下,最終寡不敵眾,天草四郎及其屬下全部壯烈犧牲。
時(shí)間來到了1788年。
這一年,世界各地都發(fā)生了異變,有的地區(qū)流行著未知原因的疫情,有的地區(qū)發(fā)生天崩地裂的自然災(zāi)害,有的地區(qū)則是永不停息的戰(zhàn)亂,全世界的人們都陷入深深的不安與絕望之中。
然而這時(shí),卻有一個(gè)人看著這混亂的世界面帶微笑,這個(gè)人,就是100多年前斷送生命的天草四郎。
天草四郎的內(nèi)心憎恨著幕府,憎恨著這個(gè)世界,而黑暗中的“暗黑神”正是利用這一點(diǎn),施展黑暗力量,讓天草四郎借助“服部半藏”的兒子“服部真藏”的身體成功復(fù)活。
而暗黑神的目的,就是為了給自己創(chuàng)造降臨人間的機(jī)會(huì)。
復(fù)活后的天草四郎有著令人毛骨悚然的邪惡力量,他到處散播著邪教教義,為暗黑神的降臨做準(zhǔn)備,而這也是導(dǎo)致世界各地出現(xiàn)異變的源頭。
就在這時(shí),來自世界各地的12名劍士團(tuán)結(jié)了起來,他們帶著各自的目的和信念,終于來到災(zāi)難的源頭——天草四郎的面前。
毫無懸念的,天草四郎被12劍士擊敗,世界也恢復(fù)了和平。
本部作品為多重結(jié)局,玩家操作不同的角色打敗天草四郎,會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)局,這里只描寫幾個(gè)有特殊影響力的角色結(jié)局。
霸王丸:擊敗天草以后,霸王丸并沒有停止修行,而是去找不知火流派挑戰(zhàn),以便提高自己的實(shí)力。
不知火幻庵:不知火幻庵回到了鬼哭島,1789年,被不知火舞的祖先不知火麻衣找到并殺死(在第二部中被羅將神復(fù)活)。
加爾福特:加爾福特打敗天草后,擊碎了他手中的寶珠,天草的靈魂得到了釋放,恢復(fù)了善良的一面。原來,天草也一直都被暗黑神控制著內(nèi)心,他并不是完全的邪惡,而是有著善良面和邪惡面(對(duì)后續(xù)的劇情有深遠(yuǎn)的影響)。
服部半藏:雖然打敗了天草,但是服部半藏仍然沒有得到兒子的消息,而這么多年來天草一直利用真藏的身體作惡多端,服部半藏深感愧疚,決定自刎以謝天下,幸好被手下攔住了。
娜可露露:娜可露露帶著小動(dòng)物們回到了自己的村落,這也是她最后一次回去(下一部娜可露露獻(xiàn)祭大自然了)。
八、侍魂是dnf
侍魂是dnf
侍魂和DNF(地下城與勇士)都是非常受歡迎的在線游戲,各自擁有一大批忠實(shí)的玩家群體。在游戲界中,侍魂和DNF可謂是家喻戶曉的名詞,它們代表著不同類型的游戲體驗(yàn)和社區(qū)文化。那么,侍魂和DNF究竟有哪些相似之處和區(qū)別呢?本文將對(duì)這兩款游戲進(jìn)行詳細(xì)比較和分析,幫助玩家更好地了解它們。
侍魂:經(jīng)典格斗游戲的代表作
侍魂是一款由SNK開發(fā)的格斗游戲,首次推出于1993年。這款游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家可選擇各種角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),采用2D橫版視角展開。侍魂以其流暢的操作、華麗的招式和深厚的劇情而聞名,成為了格斗游戲界的經(jīng)典之作。
與DNF這類大型MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)不同,侍魂更偏向于傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)格斗游戲類型。玩家在侍魂中可以享受到一對(duì)一的激烈對(duì)決,需要靈活的操作和精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)把握。每位角色都有獨(dú)特的技能和招式,玩家可以通過不斷練習(xí)來提升自己的戰(zhàn)斗技能。
DNF:多人在線角色扮演游戲的巔峰之作
與侍魂不同,DNF是一款大型多人在線角色扮演游戲,由Neople開發(fā)并運(yùn)營(yíng)。玩家在DNF中可以選擇不同的職業(yè)和角色,隨著游戲的不斷進(jìn)行,逐漸提升等級(jí)、獲取裝備和探索地下城。DNF以其豐富的職業(yè)設(shè)定、多樣化的玩法和極具挑戰(zhàn)性的地下城副本而備受玩家喜愛。
DNF在網(wǎng)絡(luò)游戲界享有極高的知名度和口碑,吸引了全球范圍內(nèi)的玩家加入其中。游戲中的社交互動(dòng)、團(tuán)隊(duì)合作和PvP對(duì)戰(zhàn)都讓DNF成為了玩家心中的經(jīng)典之作。玩家們可以通過不斷提升自己的角色實(shí)力,挑戰(zhàn)更高難度的副本和BOSS,體驗(yàn)到無盡的游戲樂趣。
侍魂和DNF的對(duì)比分析
侍魂和DNF雖然屬于不同類型的游戲,但它們?cè)谝恍┓矫嬉泊嬖谝恍┫嗨浦帯J紫龋瑑煽钣螒蚨甲⒅赝婕覍?duì)戰(zhàn)和技能操作的重要性。在侍魂中,玩家需要靈活運(yùn)用招式和連招來擊敗對(duì)手;而在DNF中,玩家需要熟練掌握技能釋放的時(shí)機(jī)和組合,以最大化輸出傷害。
其次,侍魂和DNF都強(qiáng)調(diào)了玩家個(gè)人技能的提升和成長(zhǎng)。無論是侍魂中針對(duì)技術(shù)操作的提升,還是DNF中對(duì)于角色屬性和裝備的不斷強(qiáng)化,玩家們都需要通過不懈的努力和實(shí)踐來提升自己的游戲水平。這種成長(zhǎng)的過程也讓玩家們體驗(yàn)到了游戲帶來的成就感和滿足感。
然而,侍魂與DNF在游戲類型、玩法和社區(qū)文化上也存在明顯的差異。侍魂注重于個(gè)人對(duì)戰(zhàn)和技術(shù)操作的展示,更偏向于競(jìng)技性和對(duì)抗性的游戲樂趣;而DNF則更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作、社交互動(dòng)和副本挑戰(zhàn),注重于多人協(xié)作性玩法的體驗(yàn)。
結(jié)語
綜上所述,侍魂和DNF作為兩款備受歡迎的游戲,在玩法、體驗(yàn)和文化方面各具特色,各自擁有獨(dú)特的魅力和魔力。無論是喜歡對(duì)戰(zhàn)格斗的玩家還是偏愛多人在線角色扮演的玩家,都可以找到自己喜歡的游戲樂趣。希望本文的介紹和分析能夠幫助玩家更好地了解和選擇適合自己的游戲,盡情享受其中帶來的樂趣和挑戰(zhàn)!
九、侍魂5鍵位?
以下是《侍魂5》(Soulcalibur V)在PlayStation和Xbox上的默認(rèn)鍵位設(shè)置:
PlayStation:
- 方向鍵:移動(dòng)角色
- 方向鍵上:跳躍
- 方向鍵下:蹲下
- 方向鍵左/右:向前/向后躲閃
- 方向鍵左/右(按兩次):向前/向后沖刺
- 方向鍵左/右(按住):側(cè)步
- 方向鍵左/右(按住并按下):向前/向后翻滾
- 方向鍵左/右(按住并按下后松開):向前/向后滑行
- 方向鍵左/右(按住并按下后再按住):向前/向后滑行
- 方向鍵左/右(按住并按下后再按住并按下):向前/向后滑行
- □:水平攻擊
- △:垂直攻擊
- X:踢腿攻擊
- ○:防御/格擋
- L1:輔助技能1
- L2:輔助技能2
- R1:輔助技能3
- R2:輔助技能4
Xbox:
- 十字鍵:移動(dòng)角色
- 十字鍵上:跳躍
- 十字鍵下:蹲下
- 十字鍵左/右:向前/向后躲閃
- 十字鍵左/右(按兩次):向前/向后沖刺
- 十字鍵左/右(按住):側(cè)步
- 十字鍵左/右(按住并按下):向前/向后翻滾
- 十字鍵左/右(按住并按下后松開):向前/向后滑行
- 十字鍵左/右(按住并按下后再按住):向前/向后滑行
- 十字鍵左/右(按住并按下后再按住并按下):向前/向后滑行
- X:水平攻擊
- Y:垂直攻擊
- A:踢腿攻擊
- B:防御/格擋
- LB:輔助技能1
- LT:輔助技能2
- RB:輔助技能3
- RT:輔助技能4
這些是默認(rèn)的鍵位設(shè)置,你可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。
十、侍魂曉結(jié)局?
愿將彼世還今朝,但求光明比針紡,靜御前最終被超度了。
