簡述在傳統營銷方式中,消費需求有哪些基本屬性
在傳統營銷方式中,消費需求的基本屬性是:
1. 需求具有一定的波動性,時而強烈,時而微弱;
2. 需求具有一定的變化區間,會從這一需求改變到另外的需求;
3. 需求具有升級性,如果滿足條件的產品上市,部分消費者更愿意升級消費;
4. 需求具有替代性,如果某一公司產品出現某些問題,消費者會馬上尋找替代產品。
wow薩滿屬性
增強的屬性需求:
屬性需求有一個大致的排列,如下:
敏捷 >命中 > 精準 > 精通 > 暴擊 > 急速
命中:我們需要1742的命中等級以達到17%命中幾率來滿足我們的法術與技能命中。(德萊尼人僅需要1639) 在滿足17%法術命中后命中收益將從第一位暴跌至最后。
精準: 增強天賦可以提供8點精準點, 那么我們還需要541的精準等級來達到26精準點以消除站在BOSS背后的6.5%躲閃幾率。(拿錘子的矮人和拿斧頭拳套的獸人僅需要451精準等級) 精準超過26點后則完全沒有價值,屬于無用屬性 。
特別提醒:一切天賦/種族特長所提供的命中率及熟練點均顯示在人物面板上,所以無論你是什么種族的增強薩滿,你的面板屬性都應該滿足法術命中17%及熟練26。
敏捷:敏捷在CTM一躍成為滿足命中精準后增強薩滿的第一屬性。1點敏捷可提供2點AP和大約0.003%的暴擊率,由于思想迅捷天賦,同時還能為我們提供可觀的法術能量,在滿足命中/精準的條件下應盡量的去堆。 在4.2版本敏捷的價值排在未滿的命中及精準前,也就是說在寶石插槽選擇上敏捷比命中和精準價值更高。
精通:在滿足命中/精準的條件之后,可以將其他屬性重鑄為精通。但注意精通的每點收益率相比敏捷也要低很多,所以,在寶石選擇和插槽獎勵選擇的時候,如果插槽獎勵并不那么好,直接插40敏捷寶石應該更加好于20敏20精通寶石的收益。
爆擊超越了急速,但是不多,仍然重要。急速對增強來說不再重要,2.6速度的武器1秒的攻擊速度已經不在了,由于增強沒有急速提升能量回復的天賦,急速變成了一個隨便的屬性。
恢復薩滿的屬性需求
經歷了4.2版本治療暴擊的增強以及水盾回藍的更改
結合4.3版本對于爆發治療以及大規模AOE首領戰的需求
所以我們通常認為恢復薩滿的屬性為
智力>精神>急速(916)>精通>=急速(916后)>=暴擊
即是:智力第一,在保證足夠的精神前提下,確保916的急速;精通,超過916的急速,暴擊3個綠字屬性平衡發展根據自己的需求來搭配
智力永遠是我們第一重要的屬性
精神能提供我們的回藍,并且可以計入法潮,幫助我們的隊友回藍
急速608可以讓治療大雨多一跳,急速916可以讓大地生命多一跳
高達2005的急速能讓我們在激流雕文支持的情況下讓激流多兩跳
在4.3的各色首領戰中我們能看到階段性大規模爆發治療的需求,因此超過916的急速收益相對前兩個版本高出許多
隨著物品等級及綠字屬性的膨脹,2005這個急速節點并沒有顯得遙不可及
因此在此推薦的是在不損失過多其它副屬性的前提下嘗試著配合自己的手法以及團隊面臨的治療強度來提高你的急速
是否提高到2005這個急速節點自己掌握
精通在4.3版本是一個很好的選擇,很多首領戰中的團刷壓力給了他良好的表現機會
需要注意的是,精通是一個很好的開荒屬性,但在FARM時期的表現可能會不那么的出彩
暴擊延續了從4.2版本治療暴擊200%效果的強勢
但鑒于巨龍之魂副本對于魔流天賦的適用性較強,在理解了每一個BOSS的時間軸程度下使用魔流天賦進行回藍機會較多
暴擊所帶來的復蘇天賦的回藍優勢稍稍顯的不那么耀眼
同時,由于暴擊的不穩定性,讓其與精通相反,成為一個FARM表現良好的屬性。
滿意望采納,感謝
