一、ssr大岳丸和sp大岳丸哪個(gè)好?
SSR大岳丸
主要輸出手段:
三技能無盡劍獄,放逐選中目標(biāo),然后對(duì)其他敵方全體造成滿級(jí)攻擊312%傷害,放逐結(jié)束時(shí),對(duì)放逐目標(biāo)造成攻擊358%傷害,同時(shí)群體傷害的12%的傷害以及變種普攻麓鳴·斬傷害的100%傷害(不超過大岳丸攻擊600%),將額外附加在對(duì)放逐目標(biāo)的單體傷害中。對(duì)放逐目標(biāo)的傷害無法分擔(dān)、不觸發(fā)目標(biāo)的御魂及被動(dòng),同時(shí)提升大岳丸自身行動(dòng)條40%。
普攻麓鳴·斬,非常駐技能,僅在開啟三技能成功放逐敵方目標(biāo)后獲得,單段單體輸出,滿級(jí)攻擊系數(shù)為125%,該傷害不會(huì)觸發(fā)目標(biāo)御魂被動(dòng),并有100%基礎(chǔ)概率使其降低30點(diǎn)速度,持續(xù)2回合;自身獲得50%概率協(xié)戰(zhàn)。
主要控制能力:
三技能無盡劍獄,放逐選中敵方目標(biāo),被放逐目標(biāo)無法行動(dòng),不可被選中,行動(dòng)條位置被鎖定,被動(dòng)技能及配戴御魂效果失效,免疫傷害、治療、增益及減益效果。
SP麓銘大岳丸
麓影·蝕(普攻不耗火)
普攻造成傷害并對(duì)目標(biāo)附加【麓蝕】,使目標(biāo)受到的治療效果降低30%,行動(dòng)后轉(zhuǎn)化為【麓壓】,使目標(biāo)暈眩至下次行動(dòng)回合前。
這個(gè)普攻有點(diǎn)東西,但后面卻發(fā)現(xiàn)這好像又沒啥東西。
銘海之主(被動(dòng)不耗火)升滿5級(jí)先機(jī)施放【銘海之主】,施放后進(jìn)入馭魂?duì)顟B(tài),可持續(xù)3回合,其他隊(duì)友施放技能后獲得1層【麓澤】。
【麓澤】上限4層,,每層使施放3技能【斷末無銘】的鬼火消耗降低1點(diǎn),施放三技能后消耗所有【麓澤】。
馭魂形態(tài)下,場(chǎng)上有3名或以上的非召喚單位陣亡時(shí),解除自身所有控制,進(jìn)入【歸骸形態(tài)】,受到傷害和受到單體傷害降低50%,免疫控制效果。
當(dāng)場(chǎng)上減員3個(gè)或者以上在被動(dòng)狀態(tài)下就有點(diǎn)類似于鬼吞,免疫所有控制效果。
斷末無銘(主動(dòng)耗4火)攻擊敵方全體造成傷害,馭魂?duì)顟B(tài)下同時(shí)對(duì)敵方全體附加麓蝕,使目標(biāo)受到的治療效果降低30%,行動(dòng)后轉(zhuǎn)化為【麓壓】,使目標(biāo)暈眩至下次行動(dòng)回合前(跟普攻一樣,只是這是個(gè)群體),并且造成傷害前驅(qū)散敵方全體1個(gè)增益狀態(tài)(鏡子遭罪)。
【歸骸形態(tài)】下,自身行動(dòng)回合自動(dòng)施放0火
【逆魂盡斷】,其實(shí)就是斷末無銘的升級(jí)版,沒啥區(qū)別,傷害更高一些而已。
兩個(gè)式神都很厲害,只是現(xiàn)在用的比較多的是sp大岳丸。
二、sp大岳丸和ssr大岳丸哪個(gè)厲害?
sp大岳丸和ssr大岳丸都厲害,SP大岳丸先說其優(yōu)點(diǎn),反殺能力很強(qiáng),因?yàn)樽约河胁诲e(cuò)的生存能力還有免控能力,真是這個(gè)面孔當(dāng)能力還有一定的BUG,連debuff一起都給免疫了,輸出上也不算是刮痧,算是比較優(yōu)秀的式神,不過其并不能運(yùn)用到PVE中,所以先給他一個(gè)明確的定位這個(gè)式神明顯是一個(gè)PVP式神。
三、大岳丸和麓銘大岳丸哪個(gè)更好?
對(duì)于大岳丸和麓銘大岳丸,不同的人可能會(huì)有不同的看法。但從整體來看,大岳丸的口感和口碑都比麓銘大岳丸好一些。1. 大岳丸是日本吉品尚寶,歷史悠久,傳承了三百多年的制作工藝和口味,一直以來都是頂級(jí)的零食品牌,口感上的表現(xiàn)自然更勝一籌。2. 雖然麓銘大岳丸的口感也不錯(cuò),但是相較于大岳丸而言,它的口碑和知名度要稍微遜色一些。3. 當(dāng)然,麓銘大岳丸也有不少粉絲,他們認(rèn)為麓銘的口感更為濃郁和獨(dú)特,這種口感或許更適合某些人的口味。但是從整體來看,大岳丸品牌歷史更加悠久,口感和口碑都更為優(yōu)秀一些。
四、sp大岳丸和ssr大岳丸哪個(gè)強(qiáng)?
SP大岳丸強(qiáng),反殺能力很強(qiáng),因?yàn)樽约河胁诲e(cuò)的生存能力還有免控能力,真是這個(gè)面孔當(dāng)能力還有一定的BUG,連debuff一起都給免疫了,輸出上也不算是刮痧,算是比較優(yōu)秀的式神,不過其并不能運(yùn)用到PVE中,所以先給他一個(gè)明確的定位這個(gè)式神明
五、大岳丸的武器?
武器是八尺瓊勾玉
大岳丸,網(wǎng)易公司研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游《陰陽師》中的SSR式神之一。
陰云遮頂,凌冽的海風(fēng)傳達(dá)著來自遙遠(yuǎn)海國(guó)的訊息——鈴鹿山少主大岳丸率兵親征。對(duì)鈴鹿山的敵人來說,他是海國(guó)中最可怕的噩夢(mèng),以絕對(duì)的強(qiáng)大,立于鈴鹿山之巔。
六、陰陽師大岳丸和sp大岳丸哪個(gè)好?
sp大岳丸更強(qiáng),作為目前版本群體大招傷害系數(shù)最高的式神,以及二技能的形態(tài)變化,在pve和pvp可以說是風(fēng)生水起,妥妥的人權(quán)卡,雙拉麓蟹必備,斗技也基本必備,而ssr大岳丸目前只能搭配蛇岳,而且出場(chǎng)率也低。
七、大岳丸值得培養(yǎng)嗎?
大岳丸值得培養(yǎng)的。 大岳丸作為一個(gè)ssr,大招有著不可被驅(qū)散的強(qiáng)力控制再加上大招的傷害系數(shù)還是非常的高,因此毫無疑問是一個(gè)輔助加輸出的類型。
八、sp大岳丸怎么克制?
目前沒有確定的克制方式。因?yàn)镾P大岳丸是一款非常強(qiáng)力的角色,有著高攻擊、高血量、多段攻擊的特點(diǎn),在一些場(chǎng)合下非常難以對(duì)付。但是,如果你想要嘗試對(duì)付它,可以考慮以下建議:1. 研究它的特點(diǎn)并了解它的攻擊方式,找出它的弱點(diǎn)所在;2. 根據(jù)其特點(diǎn),選擇適合的隊(duì)伍和陣容,并加強(qiáng)隊(duì)員的能力,并且可以考慮使用特別定制的技能;3. 熟練掌握游戲技巧,提高自身操作水平,使戰(zhàn)斗更加流暢和精準(zhǔn)。希望以上建議能夠?qū)δ阌兴鶐椭_(dá)成克制SP大岳丸的目的。
九、鹿鳴大岳丸劇情?
海國(guó)失敗了,陰陽師們成功組織了大岳丸,在最后關(guān)頭大岳丸想要獻(xiàn)祭自己重新激活荒川的陣法結(jié)果被趕來的海鳴阻止了。首先在日本民間妖怪傳說中,鈴鹿御前與大岳丸的關(guān)系較為復(fù)雜。如果用一句話總結(jié)就是大岳丸是鈴鹿御前的忠實(shí)舔狗,鈴鹿御前就是大岳丸求而不得的白月光。這個(gè)內(nèi)容實(shí)際上我在大岳丸相關(guān)的文章中有提到過,但是那時(shí)候《陰陽師》大岳丸的CG里卻全然沒有提過鈴鹿御前
鈴鹿山是鈴鹿御前的棲身之所。現(xiàn)實(shí)中日本鈴鹿山的大概位置在名古屋西邊一點(diǎn)的位置,三重縣和滋賀縣的交界處——這是一條非常重要的交通要道。大岳丸在這安了家,占山為王,引起了當(dāng)時(shí)日本天皇的不滿。于是當(dāng)時(shí)掌權(quán)的桓武天皇決定派坂上田村麻呂率軍討伐鈴鹿山。但是雙方實(shí)力懸殊,大岳丸作為統(tǒng)帥鈴鹿山的鬼神,不僅擁有呼風(fēng)喚雨,電閃雷鳴的強(qiáng)大法力,還有三明劍(分別叫做大通連,小通連,顯明連)護(hù)體。以血肉之軀的田村麻呂的實(shí)際戰(zhàn)斗力來說,實(shí)在是無法與之抗衡。于是田村麻呂就開始動(dòng)歪腦經(jīng)了。
他聽聞鈴鹿山有一位守護(hù)女神名叫鈴鹿御前。這位女神不僅是第四天魔王印度天魔的女兒,還是鬼神大岳丸最愛的人。可惜鬼王有心,女神無意。所以大岳丸一直都是單戀。田村麻呂知道這一層關(guān)系以后,便想要拉攏女神為自己助力。他用愛感化了鈴鹿御前然后唆使女神去偷大岳丸的三明劍。
就這樣失去了武器的大岳丸便很快被討伐軍制服了。當(dāng)然還有一種說法是女神之所以會(huì)幫助田村麻呂是因?yàn)槭懿涣舜笤劳璧尿}擾,不過我是真沒找到相關(guān)詳細(xì)記載。所以比較傾向于第一種說法。畢竟對(duì)于女神來說,喜歡一個(gè)英雄的概率要比喜歡一個(gè)妖怪的概率大很多
十、鹿鳴大岳丸解析?
SR中不錯(cuò)的卡牌,
普攻和大招都能觸發(fā)特殊機(jī)制『簏蝕』,使對(duì)方減療30%并在行動(dòng)后轉(zhuǎn)為1回合眩暈。這個(gè)眩暈是閹割版,在敵方下次行動(dòng)前會(huì)自動(dòng)解開,但是能完美壓制御饌津這樣回合內(nèi)開結(jié)界回合外射箭的式神,粗略想一下對(duì)SP金魚姬、薙魂式神也有很強(qiáng)的壓制力。
被動(dòng)技能是SP大岳丸獨(dú)享的單人結(jié)界,滿級(jí)用一次持續(xù)3回合,先機(jī)自動(dòng)使用,隊(duì)友每次用妖術(shù)都能降低1點(diǎn)大招耗火。2技能狀態(tài)下3個(gè)以上友方或敵人陣亡會(huì)進(jìn)入歸骸形態(tài),降低50%受到傷害并免控。
大招簡(jiǎn)單粗暴,群體200%的AOE傷害并附加『簏蝕』,打白日驢這種經(jīng)典坐地陣容就是明著讓對(duì)方別坐了,回合內(nèi)跟我來掰掰手腕……歸骸狀態(tài)下每輪行動(dòng)后會(huì)自動(dòng)施放一次傷害更高的0火AOE。
