五個屬性值分別是什么?
屬性值一共分為五種屬性:力量、技巧、速度、跳躍、防御。每個屬性最多只能加到十點。
力量:大家都知道,力量最多越好,因為打人就越痛,力量分為幾個階層:1、力量少于三點。那你可以直接投降了,我試過用二點力量的間諜去玩,打了半天都打不動別人,不費血,真是快哭了。2、力量在三點到五點之間。有了三點力量就有贏的可能性了,只多了那么一點力量,打人卻非常費血了。3、力量值在五點以上。有五點力量已經是一個屬于中等BT的職業了,所以玩職業的時候,力量最好控制在五點或以上。
技巧:技巧值一直以來大家都不知道有什么用,我也是。為此我還特意開了三臺電腦來測試,結果才發現,技巧值對于高手來說一點用都沒有,技巧值只針對槍而設計的,技巧值越高瞄準度就越高,與其說他是技巧值還不如說他是瞄準確度,技巧值越高,即使別人在跳躍中也能用槍打中對方,如果沒有技巧值,有時候就打不中跳躍中的敵人。技巧值對于其他武器也是沒有什么用的,它只是提高準確而已。我現在了解,武器好像有固定的屬性。
速度:速度越快跑位就越好,速度最好控制在四點速度,只要有了四點速度以上就沒有什么速度上的遺憾了,速度太快了的話也未必是件好事。最佳選擇速度是四點、五點、六點。
跳躍:跳是戰術之一,你可以在空中攻擊,跳躍越高越好,跳躍值控制在五點就行了,只要有了五點跳躍,一般的地圖都可以跳上去了。也許有人說小跳非常好,要跳躍越低越好,其實不然,即使有了高跳你也可以控制自己的小跳,跳躍高了你還可以用來提高自己的回避率。比方說原先在對方前方打,跳躍值高的話就可以跳到對方后面打。自己跳得很高時,對方會認為你要踢他,但你可以選擇在快落地的時候踢他,這一樣等于是小跳了,還增加了你的思維時間。其實跳躍也是一個不可忽視的屬性。
防御:防御也是一個必備的屬性。防御少于四點,你就選擇棄權吧!防御有了四點或四點以上還能堅持一段時間。防御值最好控制在十點,不過那是不可能的,但是還是盡量提高自己的防御,不過在提高防御前要不損壞力量才行。
總結屬性值:在五個屬性值中,最重要的二個是力量和防御,其次是跳躍和速度。我個人總結了一個很好的屬性標準,那就是:力量五點或六點,技巧值一點,速度五點,跳躍五點,防御七點。
所有屬性抗性 和異常屬性抗性具體是什么
屬性抗性指光 暗冰 火四種 異常屬性抗性指眩暈 冰凍 失明 睡眠 出血這一類的
