一、FS4T6屬性留哪一件比較好
4T6的問題的最終結論是:留頭(命中高)>留肩膀(法傷高)>留手(爆擊高,命中最低)>留衣服>留褲子(外形高,命中最高)>只穿3件(這個面板最高)
二、防騎留4T6屬性 除了SW的三件還要留哪件?
最好留手,堡壘手套并不適合騎士
再者四T6屬性根本沒什么用,奉獻傷害200一跳,200*10%=20,只多20點傷害,有意義嗎,我現(xiàn)在把鞋子都換成侍從戰(zhàn)靴了,比T6好很多。
三、QQ三國元神屬性是什么
玩家獲得的元神一般有六個屬性,分別為:物理攻擊(增加玩家物理攻擊能力)、魔法攻擊(增加玩家魔法攻擊能力)、物理防御(副將將有一定幾率幫玩家抵擋一定數(shù)值的物理攻擊)、魔法防御(副將將有一定幾率幫玩家抵擋一定數(shù)值的魔法攻擊)、攻擊配合(決定副將幫助玩家攻擊的幾率)、防御配合(決定副將幫助玩家防御的幾率)。
每個元神自鑒定出來之后,上述的6個屬性的數(shù)值都將隨機產(chǎn)生。同時,也將隨機產(chǎn)生屬性的成長值(決定元神升級后屬性成長的幅度)。
元神屬性從上到下依次提升:(其中顏色分為白,綠,藍,紫四種顏色,從白到紫依次提高) 平庸、尚可、良好、優(yōu)秀、卓越、至尊、國士、天人、無雙
四、輪回眼有哪6種ckl屬性
從仙人對6道仙人的猜想圖里,6道確實帶著6顆勾玉,甚至老外上色的時候都已經(jīng)把他上成了6種顏色,這應該就是長門為什么可以掌握正常人無法掌握的6種 CKL性質變化的原因。針對長門提出“五大,六通”的術語,表示5大基本屬性,6種CKL屬性。也就是說他們認為第6種屬性非基礎屬性,其實也很容易理解,血繼不就是在基本屬性的基礎上開發(fā)出的新屬性么,假設白掌握了5大基本屬性,他還會冰遁,不就有了6種屬性CKL性質變化了么。那么輪回眼應該也是一種血繼,所以5+1還是比較合理的,起碼AB已經(jīng)確定了木和冰是新屬性。
五、怎么融合特長屬性啊
元神的融合:
元神的融合是元神培養(yǎng)非常重要的一環(huán),所謂融合,就是將2個元神融合在一起。玩家可以自己決定將哪個元神融合在哪個元神身上。拿來進行提升的,稱之為主元神,拿來作融合材料的,稱之為輔元神。每次融合成功之后,都將提升主元神的屬性成長值。
主屬性融合:
在元神被鑒定出來時,6個屬性中會隨機1~3個被決定為元神的主屬性,玩家每次選擇主屬性融合,都可以幫助玩家提高元神的所有主屬性值
其他屬性融合:
除了主屬性的就是其他屬性,如果選擇這種融合,就可以成長除了主屬性以外的其他屬性
幸運融合:
元神還有一個屬性就是幸運,幸運決定了這個元神每次融合時提升的量的多少,也決定了一些其他和系統(tǒng)相關的東西,玩家可以通過幸運融合來提升你元神的幸運。
融合可以提升您喜歡的元神的各個成長值,有一個需要注意,每次融合都需要消耗一定的元神能量,而元神能量是有限的,所以要有選擇性的對元神進行不同的融合。融合后,您的元神會回到1級,但是,融合后的元神,將會比融合之前更容易升級到原有的等級。
元神的技能:
元神除自帶的技能之外,還能通過后天獲得技能書的形式獲得新的技能,技能書在使用后,有幾率會填充入副將的技能欄中,也有機會隨機替換前面已經(jīng)學會的技能,現(xiàn)在暫時最多擁有5個技能。副將的技能和玩家一樣,存在主動技能和被動技能,主動技能則需要玩家自主觸發(fā)才能使用。
