口袋妖怪的屬性共有18種,分別是:
普
斗
飛
毒
地
巖
蟲
鬼
鋼
火
水
草
電
超
冰
龍
惡
妖
每只精靈擁有一到二種屬性,每個(gè)技能擁有一個(gè)屬性。
屬性之間有克制與抵抗的關(guān)系。如果使用技能的屬性克制對(duì)方精靈的屬性,會(huì)造成較大的傷害,如果被對(duì)方抵抗,傷害就比較小。無效的攻擊更是無法帶來傷害。
當(dāng)精靈使用技能的屬性與自身屬性相同時(shí),造成的傷害會(huì)更高。
如果計(jì)算順序,17種屬性總共有289種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合只有124種。
如果不計(jì)算順序,17種屬性總共有153種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合只有110種。
第一世代
在第一世代的游戲中,精靈總共有普、斗、飛、毒、地、巖、蟲、鬼、火、水、草、電、超、冰、龍15種屬性。
當(dāng)時(shí)小磁怪與三合一磁怪是純電系的。
在ROM的數(shù)據(jù)中,還存在鳥屬性,但未被正式使用在任何精靈與技能上。
使用攻擊技能時(shí),由技能的屬性決定物理或特殊傷害。
物理傷害的屬性:普、斗、飛、毒、地、巖、蟲、鬼。
特殊傷害的屬性:火、水、草、電、超、冰、龍。
第二世代
第二世代中,新增了物理屬性鋼、特殊屬性惡與無屬性???。
小磁怪與三合一磁怪的屬性被修改為電+鋼,這是口袋妖怪歷史上第一次屬性被修改的情況。
沒有任何精靈擁有???屬性,唯一屬于???屬性的技能是詛咒。
屬性相克表發(fā)生改變:
毒對(duì)蟲的傷害由翻倍變?yōu)檎!?/p>
蟲對(duì)毒的傷害由翻倍變?yōu)闇p半。
蟲對(duì)鬼的傷害由正常變?yōu)闇p半。
鬼對(duì)超的傷害由無效變?yōu)榉丁?/p>
冰對(duì)火的傷害由正常變?yōu)闇p半。
第三世代
在第三世代中,屬性并沒有特別的改變。
第四世代
每個(gè)技能的傷害類型被詳細(xì)區(qū)分,技能的傷害類型不再由屬性決定。
在ROM中阿爾宙斯擁有第18個(gè)形態(tài)???屬性,但無法通過正常手段獲得。
第五世代
第五世代中,移除了???屬性,詛咒的屬性修改為鬼。此外,在第四世代中純飛行系的精靈使用羽棲會(huì)變?yōu)闊o屬性,現(xiàn)在會(huì)變?yōu)槠胀▽傩浴?/p>
第二次發(fā)生了精靈屬性被修改的情況:
熾熱洛托姆的屬性由電+鬼變?yōu)殡姡稹?/p>
沖洗洛托姆的屬性由電+鬼變?yōu)殡姡?/p>
冰霜洛托姆的屬性由電+鬼變?yōu)殡姡?/p>
旋轉(zhuǎn)洛托姆的屬性由電+鬼變?yōu)殡姡w。
除草洛托姆的屬性由電+鬼變?yōu)殡姡荨?/p>
第六世代
第六世代中,新增了妖精屬性,再次有部分精靈獲得了新的屬性。
屬性相克表第二次改變:
惡對(duì)鋼的傷害由減半變?yōu)檎!?/p>
鬼對(duì)鋼的傷害由減半變?yōu)檎!?/p>
???為未知屬性<也可以叫全方位屬性>,目前沒有精靈是???屬性;技能只有一招絕境反擊是???屬性。所以出現(xiàn)了???屬性的精靈表示了你的存檔出現(xiàn)了bug。絕境反擊技能:是所有精靈的隱藏技能,只有處于對(duì)戰(zhàn)時(shí)的pm用完了所有pp值,再次進(jìn)攻才會(huì)使用的技能,每次使用 使用方將損失1/4的總血值,對(duì)所有的屬性都可以打擊,不過沒有效果拔群或者效果微弱或者免疫<就是所有屬性的一倍打擊力>。
純手打,望取納*> - <*
???這個(gè)其實(shí)是個(gè)未知屬性,此屬性既不克制任何屬性也不被任何屬性克制。
在游戲里面沒有一只精靈是???屬性的,技能機(jī)里面只有詛咒技能是???屬性的。
但從第五世代的黑白版開始,詛咒技能變成鬼/幽靈屬性的了,這也代表著???屬性的消失。
就是這么個(gè)屬性,無論是作為攻擊方還是作為防御方與任何屬性的相性都是1倍。這個(gè)屬性只有在g4到g2的詛咒技能持有,也許是當(dāng)初制作者為了突顯詛咒的特殊之處故意這么設(shè)計(jì)的。這個(gè)屬性最為特殊的地方或許在于在g2和g3它沒有物理和特殊判定,意味著你直接改出一個(gè)攻招屬性是???的話是幾乎打不出傷害的,不過正常游戲用不到就是了
很好的屬性 具傳聞很實(shí)用 會(huì)在重要的時(shí)候打出會(huì)心一擊
