一、手機、電腦主題制作軟件
Carbide.ui Theme Edition 3.4
支持諾記S60系統主題全編輯 不過真的很難
二、用什么軟件裝扮空間了
不需要軟件,就算有軟件,也是一些復制別人代碼的軟件,沒什么用處,沒手動來的厲害.如果你是黃鉆三J以上的用戶,用一些照片的PS工具可以自己做空間 皮膚..這個應改是比較能稱得上是QQ空間裝扮的軟件了.建議用可牛影響做皮膚,簡單,容易上手
三、QQ2010皮膚制作
方法一:下載QQ皮膚編輯器:
QQ皮膚編輯器界面親切、友好,擁有所見即所得編輯環境,方便大家更輕松完成QQ皮膚的整個制作過程。此外還提供了皮膚預覽,可以更便捷的在QQ上隨時查看新皮膚的實際效果。
地址:
包括內容:
1、皮膚編輯器的各項基本操作方法,如皮膚新建、打開和生成、預覽打包等
2、制作皮膚全過程中,用到的皮膚編輯器中的屬性設置說明以及部分制作技巧
3、《中國龍》皮膚制作的整個過程介紹
方法二:
做一個完整的QQ皮膚需要不少東西,但是最簡單的方法是用現成的。先打開QQ文件夾(默認路徑是C:\Program Files\Tencent),再打開Skin,新建一個文件夾(名字取好聽一點的,呆會兒是要在你的QQ中出現的)。然后再打開“蘭色”這個皮膚文件夾,選定名為“skin”的文件,復制,再粘貼到新建的文件夾里。OK,已經做好一半了。
下面我們就可以選擇想要的圖像了。用右鍵點擊選好的圖,選擇“目標另存為”,在“保存圖片”窗口中把文件名改為“main”,在保存類型下拉框中選“位圖(*.bmp)”,然后把文件保存在新建的文件夾里。恭喜你,現在已經基本上做好了!現在再點擊QQ上的“+”,看看,是不是有一個新東西?哈哈,那就是你做的皮膚!
有時候這樣做的皮膚會顯得有一點比例失調。沒關系,只要打開我們新建的那個文件夾,再打開Skin文件,把里面的“maxwidth=200”語句改為“maxwidth=400”或者是“maxwidth=500”,然后點QQ上的“+”,再點一下新建皮膚,就可以把QQ拉大到我們喜歡的大小了。
怎么樣,這樣的辦法對于新手是不是很簡單?這里要說明幾點:
1.我們選擇的圖像一定要是位圖(bmp)格式;
2.圖像文件的名字一定要是“main”;
3.這種方法是用QQ自帶的“蘭色”皮膚文件夾里的配置設置文件的,由于是對于新手,所以在其它方面沒有加更多的東西(比如說按鈕的設置等);
4.QQ的皮膚是沒有數量限制的,你可以想做多少就做多少。
四、瑪雅是什么?
瑪雅地區以及瑪雅文化和瑪雅遺址
古地區名。印第安人的一支瑪雅人居住的地區,范圍約為今墨西哥南部塔巴斯科、坎佩切、尤卡坦等州和危地馬拉、洪都拉斯以及伯利茲外圍地區。公元一到五世紀,瑪雅人先后在該地區興建一些城邦。據傳全盛時代人口曾達1,400萬。當時已有發達的農業,對天文、數學、歷法、雕刻技術,也有卓越的創造。史稱“瑪雅文明”。為美洲文化的源地之一。十二世紀后衰落,十六世紀西班牙入侵時,被摧毀。
瑪雅文明是中美洲古代印第安人文明,美洲古代印第安文明的杰出代表,以印第安瑪雅人而得名。主要分布在墨西哥南部、危地馬拉、伯利茲以及洪都拉斯和薩爾瓦多西部地區。約形成于公元前2500年,公元前400年左右建立早期奴隸制國家,公元3~9世紀為繁盛期,15世紀衰落,最后為西班牙殖民者摧毀,此后長期湮沒在熱帶叢林中。
小說《瑪雅》
《瑪雅》(《maya》,也譯作《永恒的靈性》),[挪]喬斯坦·賈德著
內容簡介:
在南太平洋的國際日期變更線上,痛失愛女的生物學家法蘭克,遇到一對西班牙籍的神秘夫妻。他們以一種箴言式的語言交談,聽來直擊心靈卻又難以理解;更奇異的是,妻子安娜有一種驚人的美,每個見到她的人都覺似曾相識,可是都想不起在哪里見過她……
《瑪雅》以生物學與哲學聚焦人生意義,在永生與必死之間,天使與蟾蜍之間,抒發人類對于永生的憧憬及對生命永不妥協的渴望。
瑪雅maya(軟件)
Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺化、用于數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation
Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects
獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。
Dynamics
完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering
具有膠片質量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。
Mel
個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想象地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE
運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2008版。
Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk? MotionBuilder? 軟件是用于高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情制作的世界領先的生產力套裝軟件之一。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。
使用 Autodesk? 3ds Max? 軟件在更短的時間內制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理復雜場景的過程,可以極大地提高您的生產力。這是通過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的 UI 和場景管理功能實現的。該版本還標志著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建筑和設計材質設置。
此外,3ds Max 2008 還提供對復雜制作流程和工作流程的改進支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG? 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD? 2008、AutoCAD? Architecture 2008和 Revit? Architecture 2008 等軟件產品的協同工作能力。最后,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層并將其導出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
Maya 2009新功能:
模型:模型師和紋理繪制藝術家將會使工作變得更加有效,由于范圍廣泛的新特點和工作流程的改進,在Autodesk? Maya? 2009中,真正的軟選擇,調整模式,快速修改,新的UV布局和展開選項,合并頂點等新功能,都會讓設計師們隨心所欲的進行創作。
動畫:在Autodesk? Maya? 2009中,您可以找到一個強大的新動畫分層技術,它是建立在Autodesk? MotionBuilder? 的基礎上開發的. 此功能可以讓藝術家們在非破壞性原則上創造出多層次的動畫。這是一套靈活的體系結構,使得工程可以在任何屬性之間游刃有余;動畫層可以融合,合并,組合歸類,并重新排序動畫,以及可以設置動畫的優先級。
綁定:Autodesk? Maya? 2009提供了一套完全更新的肌肉系統,它可以模擬現實的蒙皮效果,肌肉行為學中的真實計算,碰撞,皺紋,滑動和粘性等新功能可以使動畫的創作變得更加有趣。
特效與動力學:在Maya 2009中, 您可以發現許多新的動力學新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體n緩存(nCaching), 以及多邊形網格轉換平滑流體都是異常強大的新功能。
nDynamics(新的動力學系統):Maya核心之一的仿真框架得益于創新的nparticles模塊,支持粒子間對撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用戶使用Realflow及Houdini等特效軟件讓大家郁悶很久),而且可以和Maya ncloth互相作用 ,用一個非常特殊的方法模擬液體的流動。
此外,在Maya 2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力場新屬性和粘性。一切盡在Dynamics 。
渲染:在Maya 2009中, 我們增加了一個完全更新,使maya可以通過功能集優整合與合成套件接口,例如:Autodesk ? toxik ?并且支持生產級制作。Maya 2009中有一個靈活的新立體相機in-viewport stereo,工作室可以利用這一優勢制作三維立體電影。此外,您可以找到許多IPR渲染方面的加強,以及mental ray for Maya的新功能。
API:Maya API現在包括了新的課程設計與渲染通道以及用戶的自定義操控,改良的文本文檔和更多你所想了解的內容。
