一、關羽:魔獸爭霸3地圖編輯器全功能介紹
汗,樓上弄這么多 技能(X),技能(Y)指這個單位或技能等圖標的坐標,如最左上角是 0. 0 即技能(X)是0,技能(Y) 0 另外 單位編輯器詳細說明 物品編輯器詳細說明 技能編輯器詳細說明 魔法效果編輯器詳細說明 地形裝飾物編輯器詳細說明 科技編輯器詳細說明
二、自定義的翅膀怎么弄
導入模型以后打開技能編輯器新建一個叫做“球體”的單位技能技能編輯下面有個“效果-目標”打開后吧原來的“球體”模型換成導入的翅膀模型后更改模型顯示的位置打開“目標附加點1“把里面的字串刪掉(連同下面的兩個)刪掉以后進入“目標附加點1”按添加字串輸入“chest”(翅膀部分、可根據需要將其改成手臂部分或左手、右手)按確定后,打開“單位編輯器”選擇要增加翅膀的單位打開他的技能后添加修改好的“球體”技能進入游戲就可以看到翅膀了!在頭上面:overhead在手上(如武器,盾等,其實就是在右手上):hand在左手:hand,left在右手:hand.right在武器上:weapon在腳上(其實就是右腳上):foot在左腳上:foot.left在右腳上:foot,right在腳下:origin在背上:rear后肢(四足生物): real 頭部: head 胸部: chest 腳底: origin炮塔頭部: turret 坐騎頭部 : mount 吃樹時樹的附加點所在位置: eattree聚集點(設置聚集點在該單位身上時的聚集點附加位置): rally只有血法和建筑物有該附加點: sprite修飾sprite的后綴: first second third fourth fifth sixth
三、魔獸爭霸地圖編輯器怎么編輯技能
觸發器(F4)分為三個部分
開端
條件
動作
開端弄成 任意單位釋放一個技能
條件 釋放的技能是 XX
動作 創建一個單位XX (幾十血,生命回復速度負數,隱形,無體積,魔無限)
為最后創建的單位添加技能 XX
命令最后創建的單位釋放 XX
大概就是這么原理,去 WAR3.UUU9.COM 看看教程吧
對于AI來說
第一步:先把你的單位數據導出(在物體編輯器那兒點擊“文件”——“輸出所有物體數據”
第二步:打開AI編輯器,在“一般”選項下面有一個“自定義數”“輸入”的按鈕,把剛才的輸出物體的物體數據輸入進來,然后在“英雄”選項下面修改學習技能的順序。完成AI,并保存為XXX
第三步:打開“輸入管理器F12”,將AI文件輸入,如果是人族,那么雙擊該文件,“使用自定義路徑”,
把文件位置設置為\Scripts\human.ai
四、魔獸地圖編輯器里怎么規定技能的位置?
在技能編輯器里
顯示-按鈕位置-普通(x) 0-3 橫著的
顯示-按鈕位置-普通(y) 0-2 豎著的
比如山丘的錘子是(x)0(y)2
五、零世界的編輯器都有什么?
很多的編輯器,夠你用的
