浮空截擊:滿,無爭議,吃飯技能。
三重控制,不解釋
快速拔槍:現在的PKC攻速已經夠高的了,快拔一般出前置已經滿足連技了,除了炮漫和華麗之外,實戰無論換槍還是純左不推薦加滿,只出前置。
膝撞,有爭議,一般加7到10,此技能一般銜接連技和角落連招,加7以上都可以。
浮空彈:現在和諧后的浮空彈最少加到20以上,模返推薦加到22,SP充裕可以點滿,傷害輪桐也不低.起手技能和連技之一,必須加高。出強制,為了起手,以及掃地,或者角落連擊更方便!
左輪精通:有爭議,一般沒有靠技術上尊的必須滿,新手階段左輪是最適合熟悉一個職業的,至于尊位以后,可以走左混或者換槍流,換槍流不需要左精通,所以不滿。
致死:PK場別指望出效果了,呵呵!
爆頭一擊,爆頭一擊強制,回頭一擊,旦桐饑強制不用出,因為有回頭一擊,等同強制,且攻擊為百分之120,至于爆頭一擊,視SP而定,新手(定義為尊位以下)可以加滿,換槍流自己斟酌,出前置也可以。
瞬踢:滿,無爭議,加滿的無論出招速度還是眩暈幾率更或是傷害都是上上選,所以必滿,另外瞬踢需要出強制,用處很大。回旋踢:起手技能,必滿,出不出強制隨意,本人出強制了,有時候可以斷別人招,以及連招收尾速度更快!只是為了起手和收尾,華麗流除外、
空中射擊:加1,跑路用。(也可以只學越翔)踏射:加1,破霸體。不出強。起身回旋踢:加1.
浮空鏟:面對個別職業,以及部分起手技能,有出其不意的效果,但移動加速后低于35的不推薦加。(速度慢了,產起來就等于腦袋上寫著:我在這里...!)
遠程格擋:漫游神技能,可以格擋神槍手很多技能,鬼劍士的銀落,狂戰的小崩和怒爆,很多很多。雖然很好,但只加1,(如果SP富裕,這是我第一個加滿的技能,物攻魔攻減傷百分之80左右,想象一下一槍暴頭本來能打你1萬5的,你檔住了...才2000?呵呵)復仇反擊:加滿,加得太低出手速度太慢,純屬找打,所以要加就加滿,雖然反擊的眩暈幾率和諧了不少,但是偶爾暈對方一下,也會給自己創造更好的起手機會哦!亂射:3出前置,無爭議。鷹槍:1,封位壓制用,無爭議。
YD射擊:加1或者加滿,加滿后攻擊還是比較給力的,視個人習慣而定,如果喜歡使用小技能等,加1或者更高,尊位等加滿有很大價值。特別是對待驅魔、
機械:
嗜戰追擊者:必滿無爭議。小機器人,滿和出前置還是有一定差距的,滿了后稍微能經打一些,所以加滿后的63級機器人,騷擾能增大對方的心理壓力。喜歡壓制的可以出前置,喜歡猥瑣流的可以點滿。
戰術:
銀彈,加1,無爭議,防MISS。(是不是有時候發現子彈MISS了,但是屬性彈打到對方了,比如浮空彈)
毛雷:必滿,起手神技,無爭議。
重火器:
BBQ,加5出強制,能夠使傷害最大化,即使手速很高,也出強制。在某些情況下,可以用BBQ當做膝撞來頂技能,BBQ霸體時間略長于膝撞。
噴火器:滿或者20以上,滿了之后硬直很大,漫游看家起手技能,面對一些高硬直職業,滿粗火有利于防止敵人的逃跑和反壓制。加20,對于一些用的頻率不是特別高的小漫可以節省一部分SP,視個人習慣而定。
通用:
躍翔,1,跑路用。物爆,左輪流配合比較好,換槍流節省SP,可以不加。
不屈意志,漫游的讀條技能很少很少,只有銀彈和毛雷幾個技能而已,不推薦,性價比實用性不高。
EXP技能,只有最后一頁的被動有用,力,體,命中,回避,屬性攻擊,屬性強化,差不多了~
要PK的還是刷圖類型?
圈腿是必滿的,瞬踢也一樣(高級亂陪很容易踢暈,特別是連招過程中用),浮空要的,一般要多于10點,武器也很重要啊,用的武器不升脊一樣,有些技能加點也不一樣的,還要看個人風格,像我就是拖地流,不加死亡,我就用嘩笑蠢手炮,偶爾切自動或手弩
技能的作用,凱莉那應該介紹的比較詳細了
