一、大話2鬼族怎么高抗?
當(dāng)然是大家最關(guān)心的問(wèn)題了。我們接收到大量玩家的好的建議,我們會(huì)對(duì)好的建議予以考慮并實(shí)施。 首先,我們來(lái)簡(jiǎn)要回顧一下鬼族的四種技能
1.尸蟲:蠶食對(duì)方多個(gè)單位的生命,并化為己方所用。該技能可以實(shí)現(xiàn)多體加血,加血順序按照隊(duì)友剩余血量%進(jìn)行排序,血量越少的單位會(huì)優(yōu)先加到。
2.魅惑:魅惑技能效果能夠提高己方單位的天魔、小樓、青面、分光、鬼法、震懾抗性。
3.遺忘:中法者遺忘其部分法術(shù),并無(wú)法使用物品。
4.鬼火:厲鬼越是孤獨(dú),威力越強(qiáng),該技能為多體法術(shù)攻擊技能,己方隊(duì)友倒地人數(shù)越多威力越強(qiáng)。
遺忘是鬼族最強(qiáng)大的控制性技能,可以說(shuō)僅僅次于男人的混了。
鬼火是一種破壞性極強(qiáng)的攻擊性技能,象是化蝶的加強(qiáng)版。這種法術(shù)的存在目的是讓群P有一定的變數(shù),一人反盤不是空想了,但是這種技能的成功率極低,基本屬于擺設(shè)。當(dāng)你身邊的隊(duì)友都倒的時(shí)候,你不選擇拉人,而是繼續(xù)進(jìn)攻,是需要很大的勇氣的。
尸蟲:仙族,魔族,女人族攻擊法術(shù)的綜合,另外還有更強(qiáng)的地方在于,給自己隊(duì)員加血。
魅惑:和女魔的盤有些類似,但是效果完全不同。
總的來(lái)看這四種技能是過(guò)于強(qiáng)大了。如果說(shuō)將來(lái)的隊(duì)伍中5個(gè)人的位置,男人和女魔是不可缺少的,那么男鬼和女鬼各占一個(gè)位置,剩下一個(gè)位置,無(wú)疑是對(duì)男魔,仙和女人的沖擊很大。尤其是仙族,被取代的可能性最大。所以說(shuō):
1.關(guān)于鬼族抗性:
鬼族的抗性當(dāng)然是本身抗鬼法,他們的抗人法抗性可以通過(guò)裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)。但是由于他們的法術(shù)過(guò)于強(qiáng)大,嚴(yán)重影響了仙族在PK隊(duì)伍里的生存空間。 所以鬼族將被設(shè)置為負(fù)抗仙法,以此來(lái)平衡仙族的PK地位。(不論是神話故事里,還是大話中,仙族都將會(huì)是鬼族的客星。)
2.關(guān)于鬼族成長(zhǎng)屬性:
SP鬼族和人族一樣,因?yàn)橛锌刂菩约寄?所以只能后出手,所以敏是負(fù)的,毫無(wú)爭(zhēng)議。至于是比男人快還是慢,還是一樣,還有待于后期的實(shí)戰(zhàn). HP 為了突出人族的血量之優(yōu)點(diǎn),以及平衡各種族。鬼族的HP設(shè)置為負(fù)。 MP 鬼族主要靠法術(shù)攻擊,法應(yīng)為最高。而且會(huì)高于法力無(wú)邊的仙族。 AP 鬼族的AP不會(huì)高于魔族。 所以,鬼族的成長(zhǎng)屬性暫定為以下:
HP 0.7 MP 1.4 AP 1.1 SP 0.8
此屬性并非最終屬性,隨著游戲的進(jìn)行和測(cè)試, 鬼族屬性和抗性會(huì)作出適當(dāng)調(diào)整.鬼族的出現(xiàn),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),是喜訊還是又一次圈錢,我們拭目以待.!
二、大話2鬼族應(yīng)該怎么練?
大話西游2馬上快開新資料片了~!
鬼族技能 成長(zhǎng) 都揭秘了~!
不知道耍男鬼好 還是女鬼好
希望大家給點(diǎn)意見 謝謝了 我會(huì)天天關(guān)注的
鬼族技能共有四種,男女鬼法術(shù)特色分明,每個(gè)技能在今后的練級(jí)、任務(wù)及PK中都有著不同的作用,不同加點(diǎn)的鬼族玩家,可以根據(jù)鬼族相應(yīng)特色法術(shù)來(lái)搭配自己隊(duì)伍,將隊(duì)伍實(shí)力發(fā)揮出最大的效果。下面將為大家揭秘鬼族技能。
【門派】大雁塔
【師傅】三尸神
【技能名稱】尸蟲
【拜師條件】男鬼
【門派簡(jiǎn)介】傳說(shuō)三尸神愛好自行放縱游蕩,欲使人早死,以亨祭酹。因此三尸神借助大雁塔中關(guān)押的各種妖魔鬼怪,憑借三尸蟲的威力,控制了眾多鬼怪為自己所用,因此其門下的尸蟲也是最為狠毒的法術(shù)。
【技能效果】放出千千萬(wàn)萬(wàn)的尸蠱之蟲,蠶食對(duì)方多個(gè)單位的生命,并化為己方所用。該技能可以實(shí)現(xiàn)多體加血,加血順序按照隊(duì)友剩余血量%進(jìn)行排序,血量越少的單位會(huì)優(yōu)先加到。
技能名稱
技能階數(shù)
技能描述
吸血水蛭
1
利用水蛭吸取對(duì)方的血液,并化為己用。
六翅毒蟬
2
三尸派獨(dú)門培育的蠱蟲,每500年生翅一對(duì),可用來(lái)吸血練功。
嚙骨抽髓
3
放出大量的尸蟲攻擊敵方多個(gè)目標(biāo),嚙其骨髓,蝕其心志。
血煞之蠱
4
極厲害的蠱蟲,可以吸取對(duì)方的鮮血并傳送給己方。
吸星大法
5
放出千千萬(wàn)萬(wàn)的尸蠱之蟲,蠶食對(duì)方多個(gè)單位的生命,并化為己用。
三、鬼族有什么技能啊
那就是神話般的技能.
四、大話2的鬼族用什么法術(shù)啊?
大話2的鬼族馬上就出來(lái)了,在這里說(shuō)下我對(duì)鬼族技能的見解技能說(shuō)明:
定魂術(shù)——對(duì)對(duì)方單體施法,和緊箍一樣,中者不能施法,但可施法寶和特技。有25%幾率命中持續(xù)4回合。
三板斧——對(duì)對(duì)方單體施法,單體傷害,傷害為固定值120000血(每板斧4W血),特別說(shuō)明,人物和召喚獸對(duì)此法術(shù)有抗性,具體為沒(méi)轉(zhuǎn)抗5000,以后每轉(zhuǎn)一次增加5000抗,也就是3轉(zhuǎn)后抗20000,這樣的話三板斧造成的傷害是6W。(這是為了提高男人任務(wù)的時(shí)候的殺傷力。)
金身術(shù)——對(duì)己方單位施法,使己方單體對(duì)所有法術(shù)免疫,有25%幾率命中持續(xù)4回合。(不抗物理但是抗鬼族的群傷。)
法化術(shù)——對(duì)對(duì)方單體施法,使對(duì)方直接死亡,有25%幾率命中。
這四個(gè)法術(shù)只消耗MP,沒(méi)有熟練,三板斧也和AP無(wú)關(guān)。具體為消耗MP1.75W/次。
陣法說(shuō)明:騰云陣——全體增加SP10%。
水門陣——全體增加所有抗性10點(diǎn)。(震懾為5點(diǎn))
天殺陣——增加所有法術(shù)相當(dāng)于熟練5000的傷害。(大力的為增加AP20%),這同樣是為了增強(qiáng)男人在任務(wù)中的地位。
這三個(gè)陣法,只要隊(duì)伍里面有一個(gè)人會(huì),隊(duì)長(zhǎng)就可以使用。比方說(shuō),隊(duì)長(zhǎng)是男人,只要隊(duì)伍里有魔或者鬼就可以使用騰云陣法。
