大唐官府這個夢幻第一人氣門派所有玩夢幻的玩家都不會陌生,隨著第十部資料片《出神入化》里面奇經八脈系統的推出,12個門派的技能加點以及應用不再單一,每個門派都分為兩個流派,每個經脈的加點也有諸多分歧,那么下面我和大家說一說我對十二門派中大唐的見解以及個人推薦的經脈加點方式。
十方無敵勇者狂——浴血豪俠
浴血豪俠經脈技能效果說明:
浴血豪俠發展路線及焦點技能分析:
重點技能解說之一:風刃V.S勇念
經脈延伸到四象的要求為在前三層使用25個乾元丹,前三層中必點的技能有鐵臂(3/3)、身輕(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、執念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23點,剩下的三個技能淡定(減少臨時活力消耗)一般會被放棄,因此主要分析集中在風刃(增加濺射效果)和勇念(加強后發)上,換句話說,風刃以及勇念這個技能就必須要二選其一進行取舍。
你有方寸隊友么?
在這里可能很多人會指責筆者說——“后發這個技能基本上不會有人會經常使用,那顯而易見是要學習風刃技能啊”,但我在這里想和大家說一點,大唐的后發確實絕跡江湖很久,但方寸山的睡封卻在江湖馳騁橫行多年,并且從未衰敗過。如果你的幫戰常規隊伍有方寸山隊友,為了確保自己的攻擊濺射效果不會把對手的催眠符打醒,那么與其選擇風刃的3點,不如考慮換取到勇念上面,所以希望經常和方寸山組隊而又選擇浴血經脈的大唐朋友們斟酌考慮風刃和勇念究竟如何選擇。
重點技能解說之二:狂狷 狂狷,初級時候戰斗中將自身(力量屬性/耐力屬性)的200%轉化為傷害力,高級時候戰斗中將自身(力量屬性/耐力屬性)的200%轉化為傷害力。此數據不能體現在直接的傷害上,是戰斗的時候增加的。所說的是力量和耐力而非傷害和防御,大家不要計算錯誤。
神技!
我們舉個例子,
假設155級滿潛能大唐,1002力量 288耐力,
那么可以增加1002/288=3.5 3.5*8=28點傷害力
假設155級滿潛能大唐,1140力量 170耐力,
那么可以增加1140/170=6.7 6.7*8=53.6點傷害力
從這些數據可以看出來,走暴力路線的大唐會提升更高,而且加點的少許區別,就可以造成加成結果的巨大差異。此項技能建議大家點滿。
重點技能解說之三:速攻流與血攻流 速攻流技能:翩鴻一擊。初級效果為使本次攻擊的傷害結果下降15%,下回合提高自身3%的速度。
這個技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必滿,但高血浴血大唐不推薦加。
嘗膽等技能決定了浴血大唐的不同發展方向
血攻流技能:沸血。初級效果為一回合中每損失氣血上限的30%的氣血,下一回合的傷害力提升10點。該效果可累積,持續到下一回合結束,但若當回合已死亡該效果被清除。
血攻流技能:嘗膽。初級效果為對手給你造成的物理傷害,會使你累積仇恨,并在下回合使得你在對他的攻擊中附帶所受傷害2%反饋給該目標。效果持續至下個回合結束(死亡時仇恨會消失)。
這兩個技能適合體質加點比較多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推薦。
重點技能解說之四:其他“神技”
傷念 每級附加人物所佩戴武器傷害1%的傷害值。
破空 攻擊被保護時,每級使被保護者所受傷害結果增加2%。
無忌 每級抵抗封印類法術的能力提升3%。
無敵 橫掃千軍變為4次攻擊。
念心 每級使本方召喚獸物理攻擊的命中率提高4%。
破除睡殺的奇兵
以上技能不解釋建議全點滿,浴血追求的是什么?不就是穩定持續的高輸出么?還用我多廢話浪費篇幅么?特別提一下可以讓本方召喚獸物理命中提高16%的念心,這個效果神也擋不住誘惑,以后對于帶浴血大唐的隊伍來說,對手的睡殺不再是噩夢。
加點方案
所謂浴血豪俠,顧名思義,先要浴血方顯豪俠之意。浴血豪俠經脈技能大多都是被動觸發的被動技能,可以讓大家取舍和選擇的經脈分支也比較多,那么我在這給大家做一個簡單的解析,在這里我把浴血大唐分為兩個流派:速攻流與血攻流。
速攻流浴血豪俠加點方案:
46點方案:
一層經脈 鐵臂 3/3 身輕 3/3 控腕 3/3 ——以上9點——
二層經脈 勇力 4/4 執念 3/3 勇念 0/3 ——以上16點——
三層經脈 淡定 0/4 目空 4/4 風刃 2/3 助力 3/3 ——以上25點——
四層經脈 開闔 0/3 傷念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29點——
五層經脈 嘗膽 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上37點——
六層經脈 沸血 0/4 翩鴻一擊 2/4 殺意 0/2 無忌 5/5 ——以上44點——
七層經脈 無敵 2/2 ——以上46點——
以上是速攻的46點剛好加滿七層技能的加點方式,由于乾元丹的有限又礙于速攻浴血的先手優勢,所以嘗膽與沸血這兩個兄弟經脈建議舍棄。但對自身輸出影響比較大的狂狷技能,對隊伍整體召喚獸扶持性有幫助的念心以及自身抵抗封印效果15%的無忌一定要點滿。
60點方案:
一層經脈 鐵臂 3/3 身輕 3/3 控腕 3/3 ——以上9點——
二層經脈 勇力 4/4 執念 3/3 勇念 0/3 ——以上16點——
三層經脈 淡定 0/4 目空 4/4 風刃 3/3 助力 3/3 ——以上26點——
四層經脈 開闔 0/3 傷念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上33點——
五層經脈 嘗膽 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41點——
六層經脈 沸血 0/4 翩鴻一擊 4/4 殺意 0/2 無忌 5/5 ——以上50點——
七層經脈 無敵 2/2 ——以上52點——
標志技能
以上是浴血速攻的52點完整加點,加完還剩余8點可供大家隨意分配。筆者在此還是不推薦加嘗膽和沸血這兩個兄弟技能,因為速攻流大唐先手攻擊之后,被敵方物理攻擊才會被動觸發效果,而這兩個技能的效果被觸發,并且完全作用到戰斗中的情況實際上很少,具體原因有二。其一,浴血大唐的生存能力實在堪憂,很可能在一輪攻擊下倒地,那么經脈附加狀態立即清除。其二,浴血大唐的先手攻擊是橫掃千軍,那么經脈附加狀態只能持續一回合,下回合浴血大唐處于休息狀態,那么自身的增益狀態就作廢了。
另外這這里再次重點提一下風刃,開闔這兩個兄弟技能,如果常用的隊伍里沒有方寸山,那么建議學滿,在這里無論速攻或血力都同樣適用并且威力可觀,但是如果存在和方寸的常規性搭配,請果斷放棄風刃選擇勇念。
速攻浴血算是比較極端的控制輸出系。他的優缺點都很明顯,優點是:傷害很高、有控制力、戰術執行力強。在控制獅駝的時候很少出現破碎后目標還可以鷹出去的疲軟情況。在面對比自己速度慢的大唐的時候幾乎無敵,經脈加強后的四連很少能讓對方大唐翻身再掃回來。缺點是:生存能力差、對寶寶的要求頗高,開陣時候也要考慮再三,因為很容易被法系 和及法寶寶秒到,容易被守尸,容易成為地府的重點照顧對象,且浴血很多經脈技能死亡后效果消除這個特性很明顯也不是為速攻流大唐而準備的。
