一、誅仙九黎的技能什么最強(qiáng)?
到這個(gè)論壇來看,很全
二、誅仙2仙九黎造化技能怎么加
仙九黎造化技能順序應(yīng)該是太玄經(jīng) 道之守護(hù)(少加幾點(diǎn)掛機(jī)回血用)道之法諭 道之無為 道之天眼 雷霆2 百烈2 戰(zhàn)歌2 歸去來 離恨天 寂滅天 棄紅塵剩下的御佛 暴擊 爆傷等技能最后造化慢慢點(diǎn)
三、誅仙2九黎18級(jí)該練什么技能?
被動(dòng)加滿就行了
誅仙到二轉(zhuǎn)很快九黎一轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能很多沒必要浪費(fèi)技能點(diǎn)在攻擊技能山
四、誅仙九黎加點(diǎn)
九黎:
神裔五大血族之一。上古人神之戰(zhàn)中,九黎王蚩尤戰(zhàn)死,人神之間紛爭不斷,神裔一族終被逐出異界。九黎族人彪悍驍勇,與生俱來的戰(zhàn)斗本能使他們成為天生的勇士,身體中孕育的強(qiáng)大獸魂可以輕易摧毀眼前的一切。做為神裔血族的中堅(jiān)力量,他們的勇武甚至得到敵人的敬畏,在絕對實(shí)力的威壓下,與九黎勇者對抗只有兩個(gè)結(jié)局:馴服或者毀滅……
九黎特點(diǎn):
強(qiáng)悍到極致的身體擁有完美的攻防實(shí)力。
九黎劣勢:
近身作戰(zhàn),受距離限制而容易被遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)占據(jù)先手之利。
九黎做為一個(gè)新職業(yè),肯定受到不少人的關(guān)注和研究,有人說是加強(qiáng)版鬼王,有人說是攻防類展示,我不敢茍同!同樣,九黎特點(diǎn)就是攻防同在,更重要的是還有一定的控制力,同時(shí)還有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)輔助技能,如何取舍成了大家面臨的難題,不可能全部精通,那我們就只能選擇其中一項(xiàng)來精通了!
我們可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖戰(zhàn),如果稍微細(xì)心點(diǎn)可以看到這倆強(qiáng)力技能都和前面一二三四重里面的技能有聯(lián)系!
如果說鏖戰(zhàn)算防御型戰(zhàn)士的話,那我這次介紹的就是攻擊型戰(zhàn)士!
鏖戰(zhàn)九黎加點(diǎn)這里就不多說了,大家去多玩找找就可以找到!鏖戰(zhàn)九黎主要為百分百打斷技能、概率魅惑、減防、減抗、繳械,雖說有天書可以加強(qiáng),終歸是防戰(zhàn),我個(gè)人不大愛好!
相對于八肱,減速、虛弱能力、定身、眩暈,更合適PK!同時(shí)九黎的特點(diǎn)讓他在其他方面同樣一點(diǎn)不遜色!
八肱受影響的技能:
一重苦行(攻擊附帶概率減速效果,效果受人物等級(jí)和技能等級(jí)影響)
二重暗傷(攻擊附帶概率虛弱效果,效果受人物等級(jí)和技能等級(jí)影響)
三重纏龍(攻擊附帶概率定身效果,效果受人物等級(jí)和技能等級(jí)影響)
四重裂空(攻擊附帶概率眩暈效果,效果受人物等級(jí)和技能等級(jí)影響)
無論是鏖戰(zhàn)九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的話那就別玩九黎了!蚩魂:免疫致命一擊和多種負(fù)面狀態(tài),同時(shí)加5%攻擊,加5%血,不得不說此乃九黎神級(jí)技能,狀態(tài)一開,所向披靡!至于狀態(tài)完了之后……
一、技能加點(diǎn)
一重:
一擊+3(同人族重?fù)簦^渡而已)
冷嗤+3(過渡技能,學(xué)橫行)
橫行+8(加移動(dòng)速度,必滿)
矯健+1(被動(dòng)增加氣血上限,取決于人物等級(jí))
豐沛+1(被動(dòng)增加真氣上限,取決于人物等級(jí))
虬筋+3(被動(dòng)加攻擊,取決于人物等級(jí))
板肋+3(被動(dòng)加防御,取決于人物等級(jí))
覆尾+1(百分百打斷技能,只要這個(gè)效果)
苦行+9(影響五重八肱,建議滿上)
一重32點(diǎn)
二重:
炙焰+3(過渡而已)
空行+3(同人族御空,建議滿上)
龍?bào)J+3(姿勢技能,增加攻擊,減少防御)
虎踞+3(姿勢技能,增加防御,減少攻擊)
暗傷+9(影響五重八肱,建議滿上)
---------------------傳說中第一道分界線--------------------------------------
破煞+4(湊點(diǎn)而已,為加百戰(zhàn))
百戰(zhàn)+5(被動(dòng)增加暈抗性和虛弱抗性,必滿)
這里有個(gè)分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會(huì)差,當(dāng)然可以PASS這個(gè)抗性,選擇下面!
---------------------傳說中第二道分界線--------------------------------------
炙焰+3(過渡而已)
空行+3(同人族御空,建議滿上)
龍?bào)J+3(姿勢技能,增加攻擊,減少防御)
虎踞+3(姿勢技能,增加防御,減少攻擊)
暗傷+9(影響五重八肱,建議滿上)
雷霆+9(學(xué)會(huì)第一個(gè)群攻,攻戰(zhàn)士的特征)
二重30點(diǎn)
三重:
山嵐+3(過渡而已)
破獄+3(被動(dòng)增加致命傷害,必滿)
辟邪+3(被動(dòng)減少暴擊傷害,必滿)
纏龍+9(影響五重八肱,建議滿上)
龍光+5(團(tuán)體加攻擊,百分比加,效果不錯(cuò))
虎嘯+1(湊點(diǎn)技能)
三重24點(diǎn)
四重:
連山+3(過渡技能)
斗魂+5(被動(dòng)增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
鋼膽+5(被動(dòng)減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
戰(zhàn)歌+8(+隊(duì)友移動(dòng)速度,輔助,滿上)
裂空+9(影響五重八肱,建議滿上)
殺戮+9(傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)
---------------------傳說中第三道分界線--------------------------------------
碎刃+4(過渡技能)+9
矍鑠+5(被動(dòng)增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上)
這里有個(gè)分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會(huì)差,當(dāng)然可以PASS這個(gè)抗性,選擇下面!
連山+3(過渡技能)
斗魂+5(被動(dòng)增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
鋼膽+5(被動(dòng)減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
戰(zhàn)歌+8(+隊(duì)友移動(dòng)速度,輔助,滿上)
裂空+9(影響五重八肱,建議滿上)
殺戮+9(傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)
---------------------傳說中第四道分界線--------------------------------------
百烈+9(群體眩暈,攻戰(zhàn)士就應(yīng)該是這樣)
四重48點(diǎn)
五重:
亂刃+5(多少也是終極技能)
鏖戰(zhàn)+4(強(qiáng)力技能,不加留點(diǎn)做什么)
蚩魂+2(免疫致命一擊和多種負(fù)面狀態(tài),同時(shí)加5%攻擊,加5%血,必滿)
八肱+5(加強(qiáng)的就是為了這個(gè),必滿)
五重16點(diǎn)
到此,150點(diǎn)全部加完!
接下來就是天書加點(diǎn)
二、天書加點(diǎn)
因?yàn)樯厦娼榻B的有兩種分歧,所以這里分兩種進(jìn)行加點(diǎn),完全歸于個(gè)人愛好選擇
1、純戰(zhàn)士路線
第一頁:天脈(主要為加強(qiáng)八肱和屬性)
辣手+2(增加命中)
獄火+2(增加致命一擊率2%)
鐵腕+3(技能命中+3點(diǎn))
怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時(shí)間)
命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時(shí)間)
龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時(shí)間)
蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時(shí)間)
望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時(shí)間)
第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強(qiáng)蚩魂和群體攻擊)
安步+2(減少橫行冷卻時(shí)間)
登云+2(減少空行冷卻時(shí)間)
剪徑+2(過渡而已)
洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍(lán))
天宗+3(滿級(jí),蚩魂的冷卻減少60秒)
轟然+2(增加雷霆影響的目標(biāo)數(shù)目)
殺將+3(增加百烈影響的目標(biāo)數(shù)目)
兇神+3(增加雷霆、百烈的效果持續(xù)時(shí)間及亂刃影響的目標(biāo)數(shù)目)
第三頁:血軀(主要為被動(dòng)效果)
鐵骨+2(增加普攻閃躲)
百辟+2(減免致命一擊率2%)
精武+3(增加技能躲閃3)
2、攻戰(zhàn)士(放棄雷霆、百烈,學(xué)習(xí)百戰(zhàn)、矍鑠)
第一頁:天脈(主要為加強(qiáng)八肱和屬性)
辣手+2(增加命中)
獄火+2(增加致命一擊率2%)
鐵腕+3(技能命中+3點(diǎn))
怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時(shí)間)
命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時(shí)間)
龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時(shí)間)
蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時(shí)間)
望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時(shí)間)
第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強(qiáng)蚩魂和群體攻擊)
安步+2(減少橫行冷卻時(shí)間)
登云+2(減少空行冷卻時(shí)間)
剪徑+2(過渡而已)
洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍(lán))
天宗+3(滿級(jí),蚩魂的冷卻減少60秒)
第三頁:血軀(主要為被動(dòng)效果)
鐵骨+2(增加普攻閃躲)
百辟+2(減免致命一擊率2%)
精武+3(增加技能躲閃3)
驍勇+2(百戰(zhàn)效果倍數(shù)提升)
意氣+3(矍鑠效果倍數(shù)提升)
異稟+3(加強(qiáng)被減速概率)
天書點(diǎn)數(shù)應(yīng)該還沒加完,剩下的就看個(gè)人愛好自己加咯!
三、總結(jié)
九黎是攻防戰(zhàn)士是沒話說的,完美的加點(diǎn)方法就是攻擊防御完美的結(jié)合,當(dāng)然這是不可能了,只有舍棄其中一部分來換取另外一部分!
鏖戰(zhàn)流主要為防戰(zhàn),那八肱就主要為攻戰(zhàn)!
所以說,純攻擊戰(zhàn)士更適合八肱流,個(gè)人建議還是選擇走純攻擊路線,
從天書加點(diǎn)來看,如果選擇加百戰(zhàn)、矍鑠那不如玩鏖戰(zhàn)流更合適!怎么說呢,攻防戰(zhàn)士吧,有攻有防才是對得起九黎,但是畢竟現(xiàn)在不可能那么完美的加點(diǎn),僅僅個(gè)人觀點(diǎn),
