一、誰教我編個魔獸RPG技能
不用的
很簡單,在物體編輯器的技能面板找到牛頭人酋長的耐久光環,然后找到圖標-研究和圖標-普通,把他們改成靈魂鏈[技能](僅僅是圖標處理,不是很必要)
然后關鍵的來了,把攻擊速度增加全部改成0,然后把移動速度增加改成負的
(百分比好像是-7%/-16%/-24%/-32%,至于怎么改成負的,『注意按住shift』雙擊你想要修改的那條數據,修改就好了,可以較大地突破上限下限,比如1000000000,-100000等)
然后找到魔法效果面板,再找到獸族-牛頭人酋長-耐久光環的魔法效果,把名字改成退化光環,然后參照人族女巫的減速魔法效果,把顏色代碼粘上去,可以讓效果看上去是紅的而不是綠的,)
基本就是如此了,遠沒有你想得那么困難,至于要用的觸發的,那是屠夫的腐爛,全能的技能都很好做的
二、請問RPG MAKER XP怎么做固定傷害技能?就像夢幻里的“牛刀小試”技能那樣。
可以制作,用公共事件來,制作一個公共事件是減去全體敵人HP多少點,再做一個特技,在特技的公共事件里選中該公共事件就好了,不過缺點就是不能對單人使用,只能對全體使用,因為公共事件里選的敵人一個的話不一定是你攻擊的那個。當然也可以用腳本做, 哦,剛發現不用改腳本,設置技能時威力 400 后邊的數據除了, 命中率隨意 其他為0,就是固定傷害400了。 傷害大小就更改威力就行了。 不行的話估計是要改腳本了,去66RPG發帖問問吧。
我記得固定傷害技能,只要將技能屬性里面的“分散度”、“攻擊關系度”和“精神關系度”都調為0就可以了。因為兩個關系度都是參與最終傷害計算的百分數,分散度是上一步計算結果出來后,隨機上下浮動的百分比。都調成0,即可實現固定傷害,也就是傷害值里面的數值。
“分散度”、“攻擊關系度”和“精神關系度”都調為0就可以了
三、RPG,有多少的角色?他們的技能又是些什么?
90個角色撒,每個人4個技能,呵呵
四、RPG游戲和歐美系RPG游戲最大的區別是什么
一個是美國產的,一個是其他地區產的
游戲本身并沒有差別,美國也有仿日式卡通風格的游戲,日本也有相反的。吃瓜群眾老用回合制來代表JRPG,用DRPG來代表歐美RPG,實際暗黑破壞神等DRPG的起源和成名都是日本,相反回合制RPG起源和成名都是歐美。
硬要區分的話,是以整體人群概念來說的,歐美人認為游戲里有個主角就是RPG,即使只是文字AVG,只要有個主角就是RPG,即使是馬里醫生這樣的消除游戲,因為有個主角所以就是RPG,不少歐美人認為世界上95%的游戲都是RPG。而日本則是因為游戲行業起步時有政府扶持做規范,RPG唯一的條件是必須具備角色本身的明確的成長機制,即使能成長的不是主角,甚至沒有主角也沒關系,不管是主角還是配角,其本身具備了明確的成長機制就是RPG(技能,裝備的成長不屬于角色本身的成長,所以質量效應等一干只有技能和裝備成長的歐美RPG都不被認為是RPG)。
五、馬里奧與路易rpg3所有技能怎么得到
龜殼:劇情獲得;火力花:打完石頭章魚后庫巴體內那個能淹水的區域;跳躍頭盔:贅肉區;木桶:劇情獲得;彈力球:打Wisdurm的區域;隕石:在診所里和護士對話后獲得(應該是在打完庫巴之后);水管:沙灘的房子,完成拼圖獲得;點心籃子:劇情獲得;魔法窗戶:在庫巴城堡冷凍室(獲得變氣球能力后)打Shroob后獲得(有難度);星星:碧奇花園
六、魔獸爭霸 RPG正三技能最高能加幾級?
小技能 能加4級~ 大絕 能加3級...........
