為什么LOL有人打大龍不走位躲大龍的技能?
天威認為,不走位躲大龍技能,一是沒必要,二是懶得動。
讓我們先看一下大龍的技能,首先看下被動。
男爵登場:當納什男爵出生或重生時,會把附近所有單位、守衛(wèi)以及可選中的陷阱彈開。
跟小龍類似,一出現(xiàn)會把周圍單位彈開,登場排面十足。
抗性皮膚:納什男爵免疫所有控制效果和魔法減益效果。
男爵免疫一切的控制,比如螞蚱的大招,老牛的二連,對大龍沒有用。魔法減益效果,比如減速,暈眩等等,也沒有用。
男爵凝視:納什男爵的攻擊使英雄對他造成的傷害降低50%(不包括真實傷害)。
20分鐘剛刷新時的男爵,如果沒有大優(yōu)勢是絕對不敢去打的。
貪婪腐蝕:納什男爵的攻擊會降低目標的防御能力,降低0.5護甲和魔抗。對腐敗的目標每一次普攻和尖刺打擊額外造成60(+0.2總攻擊力)點傷害(每0.75秒出現(xiàn))。
所以打大龍越快越好。
虛空腐敗:納什男爵周期性的對目標造成(5%AD)的魔法傷害。
男爵的出生時AD是285,最高是435,傷害也就在14-21之間,無傷大雅。
畸形強韌:納什男爵對基于最大生命值的傷害獲得傷害減免。
也就是說百分比傷害打在大龍身上是無效的。
主動技能(納什男爵每進行6次普通攻擊,就可以釋放一次技能)
酸液噴射:對一條線上的所有敵人造成(20%AD)的魔法傷害,并灼燒目標,在隨后的幾秒內(nèi)造成(20%AD)的魔法傷害。
這個很厲害,不過只是魔法傷害不是真實傷害,前期挺疼,后期幾乎無傷。
酸液之池:對面前的三塊區(qū)域噴射酸液,造成(10%AD)的魔法傷害并制造減速場。
尖刺打擊:在短暫的延遲后,納什男爵將擊飛目標和他附近的單位。
這兩個技能由于攜帶控制效果,所以大龍團時,如果不注意很可能被大龍的控制效果打到,團戰(zhàn)的結(jié)果很可能因此被改變。
一般打大龍,都是在建立優(yōu)勢或者偷偷摸摸的情況下打的,精力都放在敵人和自身傷害上,想的都是趕緊打完大龍開溜,除非都是殘血,否則哪有經(jīng)歷躲技能,反正也不疼。后期打大龍幾乎是幾秒的事,大龍沒放出技能就死了,太可憐啦。
那么,你打大龍時會躲技能嗎?
除非單挑大龍,否則都是群毆大龍,就不那么在意走位了~
可能因為他自己覺得打大龍很簡單,所以就不走唄
你好,我是奧森,對于為什么有人打大龍不走位,我有自己的一些看法。
1.就打大龍來說,在大多數(shù)情況下都是整個隊伍一起打的大龍,在人多的情況下,有不走位自己你變得無所謂了,輸出也不會因為個人的不走位而少多少。
2.團戰(zhàn)開啟之前打大龍,在這個時候團隊中的人大部分的目光都不在大龍身上,而是時刻關(guān)注著敵人的動向,一心不能二用,所以在這種情況下大多數(shù)人的目光根本就不會太注意大龍,只要沒人來騷擾,大龍絕對是己方的。
3.單挑大龍,能夠單挑大龍的英雄有不少,像劍圣這類英雄,一旦前期拿到優(yōu)勢,在大龍刷新的時候完全可以單挑大龍,這時候不要說走位,恐怕自己都巴不得會有人來找自己,因為優(yōu)勢的原因,打人就像砍菜一樣。所以根本就懶得走位了。
以上就是我的看法,歡迎小伙伴留言一起討論。
除非單挑大龍,否則都是群毆大龍,就不那么在意走位了~
讓大龍打唄,無傷大雅的
1-很肉不擔心掉血:2-吸血能力強不擔心掉血
我一般都是雙手放開鼠標鍵盤打大龍
LOL怎么對線?有哪些技巧?
等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎(chǔ)知識。領(lǐng)先一級相當于你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩(wěn)穩(wěn)地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對于兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經(jīng)驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向?qū)Ψ奖平鹊降燃夘I(lǐng)先后就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數(shù)量判斷出來,再后來就較難判斷誰先領(lǐng)先一級。但是也并非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經(jīng)驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內(nèi),即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之后有了EQ之后就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。\x0d\x0a血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現(xiàn)逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現(xiàn)逃跑時注意提前量,要是用了閃現(xiàn)還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發(fā)傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發(fā)型的中單法師,如火男狐貍,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態(tài)的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。\x0d\x0a藍量。對于有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經(jīng)常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行g(shù)ank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。\x0d\x0a預判和走位。對于那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規(guī)律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規(guī)律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐貍的E,可以站在小兵后面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢后再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無法躲避時果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。\x0d\x0a利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后側(cè)勾引他過兵線再跟他拼。此時最多只會有對面近戰(zhàn)兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,就會占據(jù)更多優(yōu)勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。\x0d\x0a利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態(tài):血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。\x0d\x0a利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最后能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。\x0d\x0a英雄之間的相克關(guān)系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。
