起凡群雄甘寧的D法傷加成嗎? 求答
沒有,甘寧的D是捆人技能,凡是沒有傷害的技能都沒有法傷加成,例如,鄧艾的C,鄧艾的C沒有傷害,所以沒有法傷加成,不過(guò)甘寧的C和E技能有法傷加成,C技能很明顯,E技能則需要注意下,E技能雖說(shuō)有法傷加成,不過(guò)你掉血的速度那不是一般的快,根本受不了,你不堆些血防裝,肯定是承受不住的。至于一樓說(shuō)的,完全是誤導(dǎo)新手,甘寧的裝備就是血防裝,至于沒人出法傷,那是因?yàn)榍捌诟蕦幰粋€(gè)C加捆,就能秒人了,后期充當(dāng)一個(gè)限制加肉盾英雄,所以大家覺得出法傷沒必要,一共才9個(gè)道具,還不如利用這個(gè)出法傷的道具換成一個(gè)血裝或防裝
三國(guó)殺的理論數(shù)據(jù)
1.????何為價(jià)值體系以及價(jià)值體系的基礎(chǔ)
構(gòu)成三國(guó)殺的兩部分是人物和手牌。每回合每個(gè)人摸2張牌,這是每個(gè)人所固有的價(jià)值。我們不妨把每張牌的價(jià)值看作為1,這是最基礎(chǔ)的價(jià)值。一般看來(lái),1點(diǎn)體力與2張牌的固有價(jià)值是相等的。體力與手牌的這種等價(jià)轉(zhuǎn)化關(guān)系,是下文理論的基礎(chǔ)。下文主要討論標(biāo)準(zhǔn)版中各種牌與技能對(duì)于游戲進(jìn)程,平衡性等的影響。
三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版作為最具有競(jìng)技性的版本,在具體作戰(zhàn)之中需要有一套雙方價(jià)值得失的量化標(biāo)準(zhǔn)。一般來(lái)說(shuō),4v4或3v3,雙方的初始總價(jià)值量大致是相等的。每一次技能的發(fā)動(dòng),或者手牌的打出,都會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)的總價(jià)值量造成影響,而這些或正或負(fù)的影響,也就決定著最后的戰(zhàn)局。比如反賊,當(dāng)反賊的總價(jià)值量變成0之時(shí),也就意味著隊(duì)伍的全滅。
這篇理論,或者說(shuō)攻略的意義,就在于如何在游戲進(jìn)程中更有效的控制這種價(jià)值量的轉(zhuǎn)化,讓每一次技能的發(fā)動(dòng)都使雙方之間出現(xiàn)對(duì)己方有利的價(jià)值差,從而取得團(tuán)隊(duì)或個(gè)人的勝利。
2.關(guān)于手牌
三國(guó)殺無(wú)非是圍繞著殺來(lái)進(jìn)行的游戲。
【殺】是游戲進(jìn)程中最基礎(chǔ)的一種牌。以下假設(shè)手牌都是對(duì)對(duì)方打出。如果殺被閃避,那么這次殺便沒有創(chuàng)造價(jià)值差。而如果殺成功了,被殺者損失一點(diǎn)體力,那么根據(jù)1體力=2牌的理論基礎(chǔ),我方損失一張牌(殺),對(duì)方損失2張牌,雙方之間產(chǎn)生了一點(diǎn)價(jià)值差。
【閃】則與殺相反,使用閃時(shí),可以避免一點(diǎn)價(jià)值差的損失。殺閃這兩種基本牌,不一定能穩(wěn)定地產(chǎn)生價(jià)值差。
【桃】是一張好牌,比起前兩者來(lái)說(shuō)。使用桃時(shí),回復(fù)了一點(diǎn)體力=2牌的價(jià)值,而消耗只有1牌(桃)。對(duì)于本方來(lái)說(shuō),是獲得了一點(diǎn)價(jià)值差。
關(guān)于錦囊。有幾種錦囊是特殊的,有【桃園結(jié)義】,【南蠻入侵】,【萬(wàn)箭齊發(fā)】,【五谷豐登】。這些錦囊都無(wú)法直接計(jì)算其價(jià)值差,它們所創(chuàng)造的價(jià)值差是可以隨場(chǎng)上情況發(fā)生極大變化的。其他錦囊都屬于普通錦囊,價(jià)值差可以比較容易的算出。
【過(guò)河拆橋】,這種錦囊無(wú)法直接創(chuàng)造價(jià)值差,自己損失一張牌,對(duì)方也損失一張牌。
【順手牽羊】,自己沒有損失牌(丟棄順手,獲得對(duì)方一張),對(duì)方損失一張,創(chuàng)造1價(jià)值差。
【借刀殺人】,在借敵人刀殺另一敵人時(shí)如果對(duì)方給刀,則基本等同于順手,創(chuàng)造一點(diǎn)價(jià)值差;若對(duì)方出殺,被殺者出閃也創(chuàng)造一點(diǎn);被殺者掉血?jiǎng)t創(chuàng)造2點(diǎn)。可見在這種情況下借刀,至少能創(chuàng)造一點(diǎn)價(jià)值差。還有一種情形是借己方刀殺敵人,若隊(duì)友不出殺,則團(tuán)隊(duì)價(jià)值減少1,即這次借刀的價(jià)值差為負(fù)。隊(duì)友出殺,敵人出閃,價(jià)值差同樣為-1。隊(duì)友出殺敵人損血,價(jià)值差為0。
【決斗】,決斗成功獲得1價(jià)值差,失敗的話價(jià)值差為-2。
【無(wú)中生有】?jī)r(jià)值差+1。
【樂(lè)不思蜀】是一張絕好的牌,因?yàn)橄啾扔谄渌苿?chuàng)造1的價(jià)值差收益來(lái)說(shuō),這張牌理論上可以創(chuàng)造的價(jià)值差遠(yuǎn)大于1。被樂(lè)的敵人每多棄一張牌,樂(lè)不思蜀便創(chuàng)造了1收益;同時(shí),一回合不能出牌也就意味著敵方武將不能通過(guò)行動(dòng)獲得價(jià)值差收益;這給本方帶來(lái)的隱性收益是極其大的。
關(guān)于武器。
武器除攻擊范圍這個(gè)因素基本可以分為有收益型和無(wú)收益型。這里變數(shù)較多,舉3個(gè)例子:
【貫石斧】,無(wú)收益武器。發(fā)動(dòng)技能時(shí),棄2牌換對(duì)方1血,雙方損失均等。
【丈八蛇矛】,若兩張當(dāng)殺命中,2牌換1血,無(wú)收益。若被閃則為-1收益。
【雌雄雙股劍】,殺異性時(shí)固定1收益。
其他的大家可以自行利用1體力=2手牌的價(jià)值交換基礎(chǔ)研究。
2.????關(guān)于人物技能。
在三國(guó)殺里的人物技能大部分都可歸為2類:1收益技能;特殊技能。
何為1收益技能?最簡(jiǎn)單的例子,【周瑜】英姿,【貂蟬】閉月,每次發(fā)動(dòng)就有1收益(多摸一張牌),【黃月英】集智,每次發(fā)動(dòng)也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依舊是1收益。稍微隱蔽一點(diǎn)的,【夏侯惇】發(fā)動(dòng)剛烈,對(duì)方出殺,我掉1血,剛烈成功,對(duì)方也掉1血,總體來(lái)看就是對(duì)方損失了一張殺,也是1收益;【司馬】發(fā)動(dòng)反饋,我掉1血,抽人1牌,最后對(duì)方-2牌,我得1牌-1血,還是1收益;【郭嘉】發(fā)動(dòng)遺計(jì)時(shí)依舊是1收益。
還有更加隱蔽的。【馬超】發(fā)動(dòng)鐵騎成功,殺必定命中,一張成功的殺不也是1收益嗎?【孫尚香】自己換裝發(fā)動(dòng)梟姬,損失一件裝備摸2張牌;【大喬】流離對(duì)手,自己棄掉一張耗對(duì)方1殺1閃;【許褚】裸衣決斗成功,少摸一張,打出1決斗,對(duì)方損失2血,減去決斗本身必有的1收益則此次發(fā)動(dòng)實(shí)際效果也為1收益。
正是因?yàn)檫@些技能都是1收益,所以看似種類繁多效果不同的技能實(shí)際上都是有著其內(nèi)在平衡性。它們每次發(fā)動(dòng)的效果都可以基本等價(jià),若它們發(fā)動(dòng)頻率也相當(dāng)(一回合一次左右),那么可以說(shuō)這些武將的技能就完全平衡了。但是實(shí)際上,發(fā)動(dòng)頻率是有差別的。所以為了平衡武將實(shí)力,擁有發(fā)動(dòng)頻率不為1回合1次的1收益技能武將,一定有其他特殊技能來(lái)進(jìn)行增益或削弱。典型例子是黃月英,集智發(fā)動(dòng)幾率過(guò)高,所以奇才這個(gè)技能并不能達(dá)到正常技能的1收益效果。又如馬超,鐵騎技能發(fā)動(dòng)幾率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基礎(chǔ)上增加了馬術(shù)技能作為增益。
轉(zhuǎn)化技能是另外一大類技能,典型的如【關(guān)羽】的武圣,【甄姬】的傾國(guó),【甘寧】奇襲,【趙云】龍膽,【大喬】國(guó)色。其中大喬國(guó)色是把牌當(dāng)做樂(lè)不思蜀,上文已經(jīng)指出樂(lè)不思蜀較其他牌來(lái)說(shuō)過(guò)于強(qiáng)大,所以大喬這個(gè)角色在此類技能的討論中暫不涉及。
這類技能有一個(gè)共同特點(diǎn),就是發(fā)動(dòng)時(shí)不會(huì)造成直接收益,但會(huì)取得間接的1收益。比如龍膽傾國(guó),本來(lái)無(wú)閃的話會(huì)損失1價(jià)值差,但由于此技能存在,發(fā)動(dòng)時(shí)便可避免這一價(jià)值差的損失,實(shí)際上也是1收益技能。武圣在遭受南蠻入侵時(shí)發(fā)動(dòng)也可避免1價(jià)值差損失,從而獲得1收益;這樣一部分技能實(shí)際上也屬于1收益技能。
【甘寧】的奇襲,上文里說(shuō)過(guò)河拆橋是無(wú)收益錦囊,但如果過(guò)河拆橋拆到好牌,便可間接避免了自己方的價(jià)值差損失,從而獲得間接1收益。
特殊技能,這一類技能則不屬于1收益技能,它們有一些是作為上面1收益技能的增強(qiáng)或減弱,除了這些,還有2類。
第一類,自身價(jià)值轉(zhuǎn)化。【黃蓋】的苦肉,【孫權(quán)】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此類技能。苦肉可以自發(fā)將自身的兩種價(jià)值(體力,手牌)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,用體力換取可以使用的手牌來(lái)創(chuàng)造價(jià)值。制衡則是對(duì)手牌進(jìn)行轉(zhuǎn)化,將暫時(shí)不能創(chuàng)造價(jià)值的牌變成可以創(chuàng)造價(jià)值的牌。奸雄有選擇性的將自己的體力變?yōu)檫M(jìn)攻牌,同時(shí)對(duì)方消耗一張進(jìn)攻牌。這三者有一個(gè)共同特點(diǎn),就是技能發(fā)動(dòng)時(shí)收益為0,但作用和威力相信大家都明白。
第二類,不平衡型!這些就是傳說(shuō)中的bug武將。在選用了這些武將之后,團(tuán)隊(duì)的力量將會(huì)得到其他技能所不能企及的高。
它們是:
【張遼】的突襲
【劉備】的仁德
【孫尚香】的結(jié)姻
還有上文提到的【大喬】的國(guó)色。
前三個(gè)技能的共同特點(diǎn):每發(fā)動(dòng)一次,收益為2!(請(qǐng)大家自己計(jì)算),而且它們每回合都能發(fā)動(dòng)一次。正是因?yàn)檫@些,比起其他人物,這些人物在隊(duì)伍中時(shí),將會(huì)對(duì)隊(duì)伍產(chǎn)生比其他人更大的價(jià)值。
另外,有幾個(gè)人物值得注意:郭嘉,司馬,夏侯惇。這三個(gè)人物的特點(diǎn):1收益技能在自己掉血時(shí)候發(fā)動(dòng)。這代表了如果敵人攻擊此三人,則實(shí)際效果是我方獲得收益!故而團(tuán)隊(duì)中有這些人之時(shí),對(duì)于團(tuán)隊(duì)力量也是相當(dāng)大的提升。
4.價(jià)值理論對(duì)于實(shí)戰(zhàn)的指導(dǎo)意義
通過(guò)這套價(jià)值理論,我們可以總結(jié)出2句話來(lái)把它用在實(shí)戰(zhàn)中:
一 多干損人利己的事。
二 慎干損己利人的事。
一個(gè)例子。在第一回合團(tuán)隊(duì)情況未明的時(shí)候,我該不該殺下家。答案是顯然的,如果下家是敵人,我方不一定能獲得收益;若下家是自己人,則我方至少損失2點(diǎn)價(jià)值差。而下家的身份不一定如它所選角色那張臉一樣。
還有關(guān)于借刀殺人的例子。從上面的錦囊分析就可以知道,借己方刀大部分情況下得不償失。
還有很多,大家可以自己總結(jié)。比如棄牌在戰(zhàn)斗中也是一個(gè)很重要的因素,每次棄的牌數(shù)相當(dāng)于己方這一回合損失的價(jià)值量。
實(shí)戰(zhàn)從選將開始。如果一開始給你的3個(gè)人里面有劉備,孫尚香,張遼,夏侯惇,郭嘉,司馬,大喬之一的話,你可以先考慮這些人,畢竟他們中的一些也不算太招仇恨。
諸葛亮是一個(gè)很特殊的角色。許多人不知道他強(qiáng)在何處,尤其是看完我的以上文章以后尤其迷茫:他的2個(gè)技能看起來(lái)都沒有收益。其實(shí)諸葛亮真正強(qiáng)大之處其一在于觀星后的牌基本都能打出,不用棄牌(這一點(diǎn)也是呂蒙的強(qiáng)大之處),減少了棄牌所造成的價(jià)值量損失;其二是空城后不容易造成敵方獲取價(jià)值量的對(duì)象,間接保護(hù)了本方價(jià)值量。
其他的實(shí)戰(zhàn)問(wèn)題,請(qǐng)大家根據(jù)文章自行理解。希望文章思路能給大家一點(diǎn)啟示。
5 對(duì)于風(fēng)擴(kuò)展的分析
由于online高手區(qū)里支持風(fēng)包擴(kuò)展,故而在這里加上風(fēng)擴(kuò)中的武將分析。
【于吉】,蠱惑產(chǎn)生效果時(shí)對(duì)方減1體力,或本方摸1牌,大致可看做對(duì)稍大于1收益的技能。
【黃忠】,烈弓技能為1收益。
【夏侯淵】,神速2為1收益。神速2所造成的不出牌損失,由于有神速1的增益技能供選擇,可以得到彌補(bǔ)。
【曹仁】,據(jù)守發(fā)動(dòng)即1收益。
【周泰】體力期望稍大于8,可看作天生獲得8收益,這與游戲進(jìn)行回合大致相等,平均也為每回合1收益。
【小喬】,與很多人所感覺的不同,這個(gè)角色是一個(gè)完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能設(shè)置。受到1傷害,天香滿血敵人時(shí),敵人摸一張牌,消耗一張攻擊牌,減1血;我方消耗一張牌:總收益為1。天香體力上限為4,目前血量為1或2的隊(duì)友,敵人消耗1攻擊牌,小喬消耗1天香牌,隊(duì)友減1血摸3牌,總收益依舊為1。
至于其他情況,很簡(jiǎn)單:無(wú)法取得1收益,所以不天香或慎重天香。
【張角】平衡角色。雷擊鬼道2個(gè)技能配合使用,可以造成2收益(隊(duì)友殺張角,張角閃后雷擊,耗2牌傷2血)。(敵人不殺,因?yàn)閿橙瞬簧担?/p>
【魏延】為不平衡角色。每發(fā)動(dòng)一次狂骨收益為2。
