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冰結(jié)師的技能

魔法旋風(fēng):

但是,筆者要強(qiáng)調(diào)的是,這個(gè)技能可以是男法師最令人討厭的一個(gè)技能之一,一個(gè)冰結(jié)師不會(huì)用這個(gè)神技簡(jiǎn)直就是暴殄天物。這也是筆者后來(lái)才發(fā)覺(jué)的:有心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)小旋風(fēng)出來(lái)的距離比較遠(yuǎn),因此筆者們可以在隔著敵人比較遠(yuǎn)的情況下用這個(gè)技能把他弄起來(lái)。筆者曾經(jīng)無(wú)數(shù)次這樣子被別人追著的時(shí)候來(lái)個(gè)回馬槍,把他很無(wú)奈的弄飛。

冰結(jié)師的技能注定了他們要靠掃地連招吃飯的了。因此筆者一般是這樣子連招的:魔法旋風(fēng)+寒冰連槍+冰魄劍+寒冰旋槍+魔法旋風(fēng)。筆者站街三千多攻擊力,這么一套連招下來(lái)可以打個(gè)3至4W血。如果是無(wú)色的話,就把中間的寒冰連槍改為冰魄錘擊,其他的照舊,這樣下來(lái)那個(gè)家伙至少被你打掉7到8W血。

如果你有著要成為一代眾生仰望的至尊冰結(jié)師的偉大夢(mèng)想,那么就把這個(gè)技能加滿,因?yàn)檫@是為了你將來(lái)能在PK場(chǎng)里叱咤風(fēng)云,所向披靡而打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

有的人也許會(huì)說(shuō),法師還敢跑去跟別人硬拼,簡(jiǎn)直就是活膩了,還不如跟他玩猥瑣玩CD,拖時(shí)間玩死他。但是筆者告訴你,你或許可以這樣子在低級(jí)PK場(chǎng)靠平衡系統(tǒng)來(lái)欺負(fù)一下小朋友,男法師的移動(dòng)速度很難堆高,遇上了魔神那種變態(tài)職業(yè),咱們靠那烏龜似的速度逃跑,還沒(méi)跑幾步就被追上了。復(fù)活?復(fù)活之后再秒。因此,魔法旋風(fēng)這個(gè)技能,如果是去PK的話,一定要滿:一是為了連招,二是為了活命。

當(dāng)然,刷圖的話,這個(gè)技能你基本可以無(wú)視——這個(gè)技能的傷害,還不如咱們高級(jí)之后的技能,所以刷圖的朋友們沒(méi)有必要去加高這個(gè)技能,反正老馬已經(jīng)送了1級(jí)給咱們了。

刷圖:推薦不+ PK:必滿。

魔球連射:

在沒(méi)出第四季之前,這是一個(gè)很爽的技能:PK場(chǎng)CD3秒,有事沒(méi)事放幾個(gè)魔球去騷擾別人,而且這個(gè)技能還可以強(qiáng)制中斷??窟@個(gè)技能的配合,筆者在第四季之前上了7段。但是,如今第四季把這個(gè)技能在PK場(chǎng)的時(shí)間延長(zhǎng)至8秒,結(jié)束了男法師“魔球猥瑣”的時(shí)代,一下子令許多猥瑣流們苦不堪言。

但是,如今咱們還是要用到它:有總比沒(méi)有強(qiáng)得多。CD久了,咱們就少放一點(diǎn)。這個(gè)技能是組隊(duì)時(shí)的強(qiáng)力后援技能,因此不可以忽略掉。但是由于咱們的SP非常緊缺,因此筆者只加了1級(jí)。這技能加高了筆者也不知道會(huì)有什么效果,有興趣的朋友可以試試。刷圖的話,基本可以無(wú)視,因?yàn)樵蹅儾皇悄Щ?,咱們不靠這技能吃飯。當(dāng)然你說(shuō)你硬要加1級(jí)來(lái)玩玩筆者也沒(méi)有意見(jiàn)。

刷圖:推薦不+或+1。PK:+1

幽冥火:

兩團(tuán)藍(lán)色的小火繞在自己身旁,看上去倒是挺帥氣。加滿了也不過(guò)+2000左右的物防和魔防,但是這兩千左右的魔防對(duì)于咱們來(lái)說(shuō)也是很奢侈的了。男法師的皮很脆,因此PK的話這個(gè)技能還是加滿吧,雖說(shuō)持續(xù)時(shí)間只有30秒,CD60秒,但是多一個(gè)保命技能總得來(lái)說(shuō)還是聊勝于無(wú)的。刷圖的話,筆者建議加1級(jí)。雖說(shuō)咱們死了還能迅速?gòu)?fù)活滿血,但是多一點(diǎn)防御力還是好的,況且只要15點(diǎn)SP而已,大方一點(diǎn)加一級(jí)吧。

刷圖:不+1PK:加滿

瞬移:

顧名思義,就是整個(gè)人瞬間飛到另一個(gè)地方去。瞬移的范圍雖說(shuō)不是很大,但是在生死攸關(guān)之時(shí)能起到反敗為勝的效果,是出奇制勝的一招。筆者經(jīng)常用這招來(lái)引出狂戰(zhàn)的大崩:筆者故意站在角落里,然后筆者看到他做大崩的動(dòng)作時(shí)筆者馬上瞬移跑了,讓他欲哭無(wú)淚……而且,這也是咱們保命的一招,有些人很討厭打男法師就因?yàn)樗麄兛偸撬惨?,抓也抓不住。因此PK的話,一定要加,這已經(jīng)是公認(rèn)的事實(shí)了。

刷圖的話,還是加吧,拿來(lái)趕路趕時(shí)間,被怪包圍住突圍時(shí)也是很好用的。才15點(diǎn)SP而已,不貴。

刷圖:+1(也就是加滿)PK:+1

冰魄劍:

這個(gè)技能,在第四季之前簡(jiǎn)直就是冰結(jié)師的神技?。嚎硯紫?,把別人定在那里變成一個(gè)活靶子,讓你隨心所欲的連?;旧瞎P者以前PK天天都是聽到別人罵,罵筆者們男法師的冰魄劍僵直那么久。因此筆者曾經(jīng)靠這個(gè)技能上了7段。冰魄劍這個(gè)技能,一直被改來(lái)改去,原因就是這技能很BT,PK四下打人僵直在那里很久,任你宰割。因此在第四季出了之后被改為PK場(chǎng)里三下,之后又恢復(fù)四下,85版本出了又恢復(fù)三下......筆者也無(wú)語(yǔ)了。

首先,PK的話,筆者個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技能主要是拿來(lái)掃地用的,或者是當(dāng)別人追著你不放的時(shí)候可以用這招來(lái)保身。因此你可以選擇加10級(jí)或者加滿,是個(gè)人情況所定。如果是SP緊缺的朋友,這招只要+10就夠了,加太低也不好,傷害太低。如果是追求傷害的朋友,就加滿吧。

刷圖的話,還有爭(zhēng)議。但是筆者個(gè)人是加滿了,配合“強(qiáng)化-冰魄劍”用,加滿了傷害還是很可觀的,但冷卻時(shí)間增加50%。因此筆者個(gè)人不推薦加。

刷圖:現(xiàn)版本推薦不+ PK:加10或滿

寒冰連槍:

像古代的將領(lǐng)們一樣,拿出一把冰做的矛向前戳幾下,把別人戳走。冰結(jié)師的初始技能,陪著冰結(jié)師一起長(zhǎng)大。初始等級(jí)時(shí)戳四下,加到目前的最高可以戳七下,全中傷害很高。CD短,刷圖的強(qiáng)力非無(wú)色輸出技能之一,也是被怪包圍時(shí)突圍的一招,聚怪的招。因此刷圖的話,配合“強(qiáng)化-寒冰連槍”,傷害更是高到嚇人,因此毋庸置疑的,這招刷圖是必滿的。

PK的話,筆者個(gè)人也是認(rèn)為要滿。因?yàn)檫@是冰結(jié)師在PK場(chǎng)內(nèi)除了無(wú)色技能外傷害最高的一招,全中了能戳別人幾萬(wàn)血,不能小瞧。因此筆者推薦加滿。但是如果真的是SP緊缺的話,那就加11,加11可以戳五下。

刷圖:加滿PK:加滿或+11

冰霜之徑

很拉風(fēng),很帥的一個(gè)技能,走路時(shí)地上還會(huì)出現(xiàn)白霧??上Щㄆ恳粋€(gè)——中看不中用。那白霧在PK場(chǎng)不到兩三下就消失了,而且踩到那白霧也只是有一定幾率減速,筆者想很少會(huì)有那種“人品帝”中彩的。刷圖的話,出了個(gè)“強(qiáng)化-霜寒之徑”,強(qiáng)化了之后踩到白霧會(huì)結(jié)冰,現(xiàn)版本必滿。

刷圖:+5或+10 PK:+5

冰之領(lǐng)悟:

被動(dòng)技能,效果是增加自身的智力和減少技能MP的消耗量,隨著等級(jí)增加智力也會(huì)增加MP消耗量也會(huì)減少。一般來(lái)說(shuō),這個(gè)技能刷圖是得加滿的。但是由于加滿了,智力也加的不多,MP消耗量土豪更加是直接無(wú)視掉,因此有些人選擇只出前置5級(jí)。但是筆者個(gè)人認(rèn)為,還是加滿吧,加滿了增加100多智力,也不少,MP消耗量也減少不少,省點(diǎn)錢還是很好的。

PK的話,這技能你直接無(wú)視掉——筆者想沒(méi)有哪個(gè)人才能夠把冰結(jié)師那么厚的藍(lán),在PK場(chǎng)內(nèi)揮霍完吧?智力,加5前置時(shí)加大約60左右的智力。因此PK的話,出前置就足夠了,多了浪費(fèi)SP。

刷圖:滿PK:+5

寒冰旋槍:

像孫大圣一樣拿著一根冰做的金箍棒旋幾下扔出去?,F(xiàn)版本打擊數(shù)可以達(dá)到十幾下,傷害可以。推薦把剩余點(diǎn)加上。

pk滿

刷圖:+3或滿 PK:滿

破飛冰刃:

搞出一個(gè)大冰球,然后雙手不停地劈,一大堆冰碎片飛出去。刷圖強(qiáng)力技能,范圍超大,傷害超高,且具有穿刺性(這足以讓魔皇們的魔球連射羨慕不已)——可惜沒(méi)法穿過(guò)墻壁。但這一點(diǎn)點(diǎn)瑕疵無(wú)法影響它本身的強(qiáng)悍魅力。因此刷圖的話,筆者可以很確定的告訴你:必滿!不滿簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)了!冰結(jié)師非無(wú)色技能的強(qiáng)力輸出技能之一,不可不滿。配合“強(qiáng)化-破飛冰刃”使用,傷害是更上一層樓。

PK的話,此乃現(xiàn)版本冰受主要輸出技,不滿你玩毛?

刷圖:加滿PK:加滿

冰魄之弓:

像古代的弓箭手一樣,極為迅速的變出一把冰弓,然后射出五支把別人射僵直的冰箭。這個(gè)技能也有爭(zhēng)議:有人認(rèn)為它傷害高,加滿;有人認(rèn)為它是單體攻擊技能,范圍太小,滿了浪費(fèi)。筆者是支持后者,因?yàn)檫@箭只能射中一個(gè),多則兩三個(gè),最后一下沖過(guò)去拿冰弓把別人打飛的傷害雖然可觀,但是范圍也太小。因此如果SP多的朋友可以把它加滿,因?yàn)樗膫σ驳拇_是很高。反之,SP少的就+10就夠了,加得太低傷害又低得不忍心看。對(duì)了,如果你加滿了的話,也順便加“強(qiáng)化-冰魄之弓”吧,每強(qiáng)化一級(jí),弓箭的數(shù)量都會(huì)加一支。

PK的話,點(diǎn)夠,滿

刷圖:加滿PK:+滿

冰魄錘擊:

冰結(jié)師的第一個(gè)無(wú)色技能,但是絕對(duì)不弱。在背后變出一把錘子,二話不說(shuō)的跳起來(lái)砸過(guò)去,很牛很彪悍,動(dòng)作一點(diǎn)也沒(méi)有法師的那種脆弱不堪。傷害用兩個(gè)字來(lái)形容:哭吧。被砸中了得哭著回去找媽媽了。要么把別人砸成肉餅,砸不死他也把他嚇得屁滾尿流。在低級(jí)PK場(chǎng),筆者相信被低級(jí)的冰結(jié)師靠平衡系統(tǒng),被一錘子秒殺的仁兄,大有人在。刷圖時(shí)一招下去那個(gè)怪的血猛掉,自身攻擊力堆得高的話還可以直接秒怪。范圍雖說(shuō)小了一點(diǎn),但是這技能奇就奇在,你只要和它在同一直線上,稍微離它近一點(diǎn),你都會(huì)受到傷害。這也是在PK場(chǎng)內(nèi)很別的職業(yè)無(wú)語(yǔ)的一點(diǎn)。因此,刷圖必滿,不滿簡(jiǎn)直就是對(duì)不起這個(gè)技能的強(qiáng)悍。

PK也不用解釋。不論是你是猥瑣流還是勇武流,還是什么流的,這個(gè)技能的傷害是很嚇人的,而且動(dòng)作也很快,防不勝防。冰結(jié)師最實(shí)用的無(wú)色技能,不加滿的話,就別去PK場(chǎng)吧,省得你打半天都打不死別人。用來(lái)對(duì)付皮厚的職業(yè):狂戰(zhàn)、奶爸等是最合適不過(guò)了。

刷圖:加滿PK:加滿

旋冰穿刺:

整個(gè)人變?yōu)橐粋€(gè)冰鉆頭,勢(shì)不可擋的直線沖過(guò)去,破霸體,攻擊次數(shù)很多。但是就是傷害低了點(diǎn),而且CD太久,不然的話這個(gè)技能筆者一定加滿,拿來(lái)聚怪是再好不過(guò)了。因此刷圖的話,SP多的朋友可以嘗試加滿,估計(jì)傷害不會(huì)很低。PK的話,就+1吧,拿來(lái)咱們除了瞬移之外的另一個(gè)逃跑技能。同時(shí)也可以拿來(lái)起手。不過(guò)筆者想,PK加滿了也許傷害也很高,有興趣的朋友可以去試試。如果硬要追求傷害,就+10。

刷圖:+1或+10或加滿 PK:+1或+10或加滿

極冰綻放:

名副其實(shí)的一個(gè)華麗技能。全程霸體,先是整個(gè)人不動(dòng),一個(gè)藍(lán)色的魔法陣出現(xiàn)(可以用左右鍵來(lái)控制移動(dòng)方向,僅限于直線),然后手一揮,隨著“喀啦啦”的一陣聲音,一層冰就在魔法陣?yán)锝Y(jié)上(作用是把敵人固定),然后整個(gè)人以極快的速度沖到陣?yán)?,手狂亂的揮舞,每揮舞一次一根冰柱飛出來(lái),最后凝成一朵冰花,并且以爆炸的方式綻放。

當(dāng)然,過(guò)程華麗,但是實(shí)用價(jià)值打了點(diǎn)折扣。刷圖的話還是很好用的,范圍不大不小,傷害也不是很高。至于PK,筆者就不想說(shuō)了。這個(gè)技能施放的過(guò)程太過(guò)繁瑣,還沒(méi)放完,人家都已經(jīng)跑了,然后你就沖進(jìn)空無(wú)一人的魔法陣?yán)镌曰ǎ粍e人當(dāng)成活靶子來(lái)揍。組隊(duì)的時(shí)候還有點(diǎn)用處,可以幫隊(duì)友定住敵人。但是單挑的話,還是算了吧——筆者這么久以來(lái),跟別人單挑只用了五次這招,其中只有一次命中,剩下的幾次都被別人干掉了……。

刷圖:+1PK:+1

冰龍旋舞:

咱們45大技。一聽這名字就覺(jué)得很霸氣。當(dāng)然不是真的搞出一條冰龍來(lái)(那樣的話DNF的其他職業(yè)都得眼紅得找老馬投訴了),只是弄出一個(gè)大范圍的魔法陣,自己身處魔法陣中心,然后兩條冰龍卷在陣的左右兩邊出現(xiàn),原地旋個(gè)一秒鐘左右,然后往陣中心靠攏(靠攏時(shí)整個(gè)陣變得有吸引力,凡是靠近陣的敵人都會(huì)被吸進(jìn)去),最后爆炸。過(guò)程很壯觀很華麗,傷害也很高,尤其是最后爆炸的那一下,高得嚇人。刷圖必滿,這個(gè)不解釋了。配合“強(qiáng)化-冰龍旋舞”使用的話會(huì)更好,只是筆者怕你TP不夠,沒(méi)法加滿這強(qiáng)化技能。

PK的話,筆者個(gè)人覺(jué)得還是要加滿。因?yàn)樗膫?shí)在是可觀,而且不論是組隊(duì)還是單挑都是很實(shí)用的一招(前提是你得看準(zhǔn)時(shí)機(jī)),在沒(méi)出第四季之前直接讓全職業(yè)聞風(fēng)喪膽,全程中了至少都要沒(méi)半條命(第四季前筆者曾經(jīng)靠這招一招秒殺一個(gè)70級(jí)的時(shí)裝武神)。雖說(shuō)被削弱了,但是雄風(fēng)猶存,傷害依然可觀。因此筆者推薦PK加滿。如果你說(shuō)你嫌這技能太費(fèi)SP了,要分配出一些SP去加別的技能,那么你這招就得加個(gè)五級(jí),至少3級(jí)。

刷圖:加滿PK:加滿或+5或+3

千旋冰輪破:

很霸氣的一個(gè)名字,俗稱扔飛鏢。全程原地不動(dòng)霸體,首先是幾個(gè)小飛鏢在你腦袋上出現(xiàn),接著扔出去,然后馬上自動(dòng)追蹤目標(biāo)(追蹤順序是:領(lǐng)主-精英怪-普通怪),圍著敵人轉(zhuǎn)了幾圈后又飛回手上,接著凝成一個(gè)巨型大飛鏢,接著又扔出去,轉(zhuǎn)幾圈然后爆炸(決斗場(chǎng)直接爆)。大飛鏢與小飛鏢的傷害不同,傷害在第四季覺(jué)醒改版之后更是由以前的固定傷害變?yōu)榱税俜直葌Γ矣X(jué)醒加到不同等級(jí)時(shí)會(huì)有不同的強(qiáng)化效果,具體如下:

該技能等級(jí)達(dá)到LV3時(shí),小冰輪的數(shù)量增加(增加兩個(gè));

該技能等級(jí)達(dá)到LV6時(shí),凝結(jié)大冰輪的過(guò)程會(huì)產(chǎn)生吸力,把周圍的敵人都吸引到大飛鏢周圍;

該技能等級(jí)達(dá)到LV9時(shí),大冰輪的攻擊次數(shù)增加,但攻擊傷害減少(實(shí)際上整個(gè)技能的總攻擊力還是增加了)。

PK的話,在85版本之前是外掛一樣的神技,但是現(xiàn)在PK場(chǎng)已經(jīng)禁止使用覺(jué)醒,所以咱們也只能望而興嘆了。

刷圖:免費(fèi)送

冰封奧義:

名字很好聽,也很實(shí)用。效果就是當(dāng)敵人靠近你1000px的范圍時(shí),敵人的腳下就會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)藍(lán)色的霧,如果他還不離開你,十秒鐘后他就會(huì)乖乖的在你面前變成一座冰雕,讓你來(lái)收拾。這會(huì)讓人很不由自主的想起玄幻小說(shuō)里面描寫的那些強(qiáng)大的冰魔法師或者是冰戰(zhàn)士。

而且,冰凍的等級(jí)和時(shí)間隨著技能等級(jí)增高而增高。同時(shí)當(dāng)你攻擊冰凍狀態(tài)下的敵人時(shí),會(huì)增加一定百分比的傷害(隨技能等級(jí)而增加)。這個(gè)技能是完全為咱們冰結(jié)師打造的一個(gè)技能,配合其他的技能使用,能使傷害更高(尤其是配合冰錘子和70EX千里冰封)。刷圖的強(qiáng)力輔助被動(dòng),必滿無(wú)疑。而且這個(gè)技能還可手動(dòng)開關(guān)(按右鍵對(duì)技能進(jìn)行鎖定,鎖定后以上的效果全部消失)。

PK的話,筆者覺(jué)得加一級(jí)就足夠了,因?yàn)楹苌贂?huì)有人那么傻站在咱們身邊兩秒鐘還不走。而且冰凍的時(shí)間比在刷圖時(shí)少了很多,冰不了多久。當(dāng)然,筆者也沒(méi)試過(guò)加滿了能冰多久,如果冰得久就加滿吧。反正這技能需要的SP也不是很多。

刷圖:加滿PK:+1或加滿

冰凌破:

傷害高,有奇效,滿。

刷圖:滿

千里冰封:

這個(gè)技能簡(jiǎn)直就是完美二字,集華麗與實(shí)用于一身。先是手里出現(xiàn)一團(tuán)冰霧,然后把冰霧向前撒出去,你就會(huì)看到你前面的大片范圍都被一層冰霧覆蓋,然后過(guò)一秒鐘不到成堆冰刺飆出來(lái),敵人馬上粉身碎骨或者變成冰雕。直接讓你體會(huì)一次玄幻小說(shuō)里描寫的那些冰魔法師的真正強(qiáng)大。

這技能的傷害簡(jiǎn)直就是變態(tài):一級(jí)的時(shí)候6500%攻擊力,足以讓無(wú)數(shù)職業(yè)的70EX俯首稱臣,加到不能加時(shí)傷害好像超過(guò)10000%……因此筆者強(qiáng)烈推薦加滿!盡管筆者沒(méi)有試過(guò)這個(gè)技能帶來(lái)的秒殺快感……

如果有朝一日,國(guó)服允許EX技能在PK場(chǎng)使用,那么一定得把這技能加滿,筆者相信無(wú)數(shù)職業(yè)絕對(duì)會(huì)在這招技能下灰飛煙滅……

刷圖:加滿

翔躍:

讓你的身體變輕,這句話是對(duì)這個(gè)技能的最簡(jiǎn)潔概括。PK的話加1級(jí)拿來(lái)跳一跳,拖拖時(shí)間逃跑用,其余就沒(méi)有多大用處。也可以配合魔球連射使用。刷圖的話,前期有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些飛在空中的怪除了冰龍旋舞和冰凌綻放其他技能是打不到的,那么這對(duì)CD時(shí)間和無(wú)色就是一種考驗(yàn)了,這時(shí)候就必須跳躍了起來(lái)打了,可是冰結(jié)師的跳躍能力筆者想也只能用慘不忍睹的形容,一般能在空中給怪那么一兩下就不錯(cuò)了,然后你需要重復(fù)的跳起,打一下跳起打一下....這時(shí)躍翔就是必須的了,反正需要SP又不高,那么就點(diǎn)一下吧,后期如果覺(jué)得沒(méi)必要那么DNF的更新速度大家也是懂的,這時(shí)可以在某些活動(dòng)中免費(fèi)洗點(diǎn)洗掉。

刷圖:+1或視個(gè)人情況PK:+1

遠(yuǎn)古記憶:

加滿了增加150智力,持續(xù)20秒。PK好像才10秒……冷卻30秒。而且第四季之后,在PK場(chǎng)上這個(gè)技能時(shí),讀條速度慢到你不想看。因此,總結(jié)來(lái)說(shuō),刷圖的話,當(dāng)你加完了該加的技能后,多出來(lái)的SP就加這個(gè)技能加到滿為止吧,PK就別加了,浪費(fèi)……

刷圖:加滿或視個(gè)人情況PK:不加

受身蹲伏:

這個(gè)技能就是讓你躺在地上的時(shí)候,避免被人掃地連,可以馬上讓你蹲在那里,且無(wú)敵。起身后0.2秒霸體。PK不加這個(gè)技能簡(jiǎn)直就是沒(méi)天理了,刷圖的話,為了保險(xiǎn)起見(jiàn),還是加吧,反正就一級(jí)而已,10點(diǎn)SP你都舍不得出么……

刷圖:+1 PK:+1

魔法暴擊和背擊:

前者的話,不論是刷圖還是PK,都是要滿的,10%的永久魔法暴擊,對(duì)于任何魔攻職業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不小的誘惑。后者的話,只有背擊時(shí)才會(huì)增加10%暴擊,因此觸發(fā)的幾率小了一點(diǎn),如果有SP剩余的話可以加滿。

刷圖:加滿PK:加滿

筆者沒(méi)提到的技能就一律不加。EX被動(dòng)強(qiáng)化技能,就視個(gè)人愛(ài)好來(lái)決定。筆者的加點(diǎn)方法和分析僅僅只是意見(jiàn),怎么選擇怎么玩還是看你自己。也望更多的朋友來(lái)補(bǔ)充和修改。

冰之技藝:

增加覺(jué)醒技和范圍型/遠(yuǎn)距離型技能的攻擊力。

-影響的技能:冰魄之弓,破冰飛刃,冰雪風(fēng)暴,千旋冰輪破,冰凌破,千里冰封,超極冰領(lǐng)域,永罪冰獄施放部分技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)體現(xiàn)一部分技能原攻擊力的冰槍,插入被技能命中的敵人中最強(qiáng)的敵人。冰槍打偏時(shí)會(huì)產(chǎn)生爆炸對(duì)附近敵人造成傷害。

-影響的技能:冰魄劍,水晶劍,寒冰旋槍,冰結(jié)連槍,冰魄錘擊,旋冰穿刺,極冰綻放,冰片爆破

刷圖:加滿

碎冰破:

制造冰柱后破壞冰柱,利用碎片和沖擊波攻擊敵人。近距離的敵人會(huì)受到碎片和沖擊波的全部傷害,遠(yuǎn)距離的敵人只會(huì)受到?jīng)_擊波傷害。冰柱生成時(shí),附近的敵人會(huì)進(jìn)入冰凍狀態(tài)。并且[千旋冰輪破]、[冰凌破]、[千里冰封]以外的轉(zhuǎn)職技能命中敵人時(shí),可以強(qiáng)制中斷技能并連接施放[冰片爆破]。[冰魄之弓]、[旋冰穿刺]、[極冰綻放]、[冰龍旋舞]可以在結(jié)束動(dòng)作時(shí)強(qiáng)制中斷并施放[冰片爆破]。對(duì)無(wú)法抓取的敵人會(huì)造成更多傷害。

刷圖:加滿 極冰領(lǐng)域:

凝縮[黑暗之眼]的冷氣后向四周噴發(fā),對(duì)敵人造成傷害并讓敵人短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入僵直狀態(tài)。凝縮冷氣途中是無(wú)敵狀態(tài),噴發(fā)后進(jìn)入霸體狀態(tài)。技能Lv越高,波動(dòng)范圍越大。

刷圖:加滿

永罪冰獄:

發(fā)射用永恒之冰制造的冰箭攻擊敵人,對(duì)命中的敵人造成傷害并制造寒冰監(jiān)獄,對(duì)附近的敵人造成傷害并禁錮敵人。冰塊會(huì)越來(lái)越大,禁錮附近敵人并造成傷害,最后爆炸。技能命中墻壁或物體也會(huì)生成冰塊;且冰結(jié)師在發(fā)射冰箭后可自由移動(dòng)。[1]

刷圖:加滿

至于個(gè)性技能,基本上就是智力和魔爆必滿,精神可以考慮滿或用MP回復(fù)來(lái)代替,移動(dòng)速度可加可不加(畢竟在PK場(chǎng)里無(wú)效),回避率命中率那些可根據(jù)自己愛(ài)好來(lái)定。獨(dú)立攻擊感覺(jué)加了作用不大,所以可以考慮不加,畢竟用的QP較多。屬性攻擊和屬性抗性完全放棄,浪費(fèi)的TP多,效果又不大。至于力量,我想我不用說(shuō)了吧.....體力的話,可以考慮一下,點(diǎn)了體力的人再加一到兩級(jí)的HP回復(fù),這樣的話體力值會(huì)增加回復(fù)的HP的數(shù)量。剩下的看各自愛(ài)好吧!

還有特性技能,強(qiáng)化-破冰飛刃是必加的,強(qiáng)化-冰龍旋舞最好至少點(diǎn)1,其他的可以根據(jù)自己的加點(diǎn)情況來(lái)決定(就是你自己加得高的那個(gè)技能也就把它的特性也加高),但是TP較少,要分配好。

以下參考資料處筆者給出了加點(diǎn)模擬器,各位玩家們可以自己去琢磨屬于自己的加點(diǎn)方式??偟脕?lái)說(shuō),冰結(jié)師這個(gè)職業(yè)不斷的被弱化......

(第四季之后所有職業(yè)的強(qiáng)制技能改為直接就可以強(qiáng)制,不用學(xué)“強(qiáng)制”

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