一、夢幻西游鬼將帶什么技能好???
鬼將的自身擁有的技能一般是 鬼魂術(shù)、驚心一劍 、高級必殺、冥想。一般PK用的鬼將都要打書的,一般會打成帶 必殺、隱身、連擊、吸血的。最好都是打高級獸決這樣連擊對BB攻擊降的很少。但是建議把吸血換成高級偷襲,這樣可以加20%的功~~
二、DNF20級鬼泣可以學什么鬼神技能?
1刀魂之卡贊(給自己加攻防力量智力精神體力)2侵蝕之普戾蒙(給敵人減防御力)3冰霜之薩亞(冰霜攻擊使敵人進入冰凍狀態(tài))4瘟疫之羅剎(鬼神攻擊使敵人進入出血失明減速狀態(tài))5殘影之凱賈 滿級(被攻擊時減少70%物理攻擊 減少50魔攻擊)6冥炎之卡洛(噴射鬼神并轉(zhuǎn)如二刀流狀態(tài))7第七鬼神布爾拉朽 (大沙魚/鯨魚)
三、口袋妖怪綠寶石道具
神秘水珠:氣象館拿的那只精靈身上帶著
不化冰:看看洞最里層冰窟窿里拿的
墨鏡:進入隧道下方那個找眼睛的人左邊2步往左調(diào)查
磁鐵:機關(guān)屋
軟沙(加地面能力的那個):海灘的小女孩給的
奇跡種:森林右邊砍樹過去和女孩對話得到
木炭:飛音鎮(zhèn)中藥店老頭送的
堅硬石頭:機關(guān)屋
銀湯勺:野生凱西身上的裝備
詛咒符:野生風偶人身上的裝備
銀粉:野生狩獵鳳蝶身上的裝備
毒針:野生毒蛾身上的裝備
專愛頭巾:山木鎮(zhèn)道館上方民居
氣物、潮物:日落山公墓
四、問一下誰知道鬼道的技能詳細的介紹??
一重:
瘋魔+3 血誓滿 厚土滿 火焰滿 逆水+1 瘋魔純雞肋技能,+3是為了過渡能加厚土 厚土滿不同多說把 鬼王就是為了當血牛 火焰刀 鬼王招牌技能 血誓也必須滿 鬼王本來就是真氣少 剩下一點你隨便點 點寒冰也可以 我點的是逆水 追風絕對不加 傻子都知道30級以后有坐騎
二重加點有4種方法 有兩種網(wǎng)上較流行 有兩種是我自己的
網(wǎng)上流行一:迅雷+1 御空+2 密云+6 無妄+6 失魂+9=24點 這樣主要是就是放棄焚心斬的高攻 轉(zhuǎn)而針對無妄斬和失魂的狀態(tài)攻擊 無妄斬有虛弱能力 配合3重奪神斬降低虛弱抗性 失魂斬降低眩暈抗性 配合火焰刀眩暈能力 可以說虛弱和眩暈是鬼王招牌的狀態(tài)攻擊 但是缺點是失魂斬要70級才能開始點 所以70級之前攻擊較低,PK時沒有優(yōu)勢.
網(wǎng)上流行2:迅雷+3 猛火+5 焚心+9 密云+6 御空+1=24點 這種加點方法是放棄無妄和失魂的狀態(tài)攻擊 轉(zhuǎn)而注重焚心斬的高攻 焚心點滿9點可以有650點的超高附加攻擊 但是缺點是失去了鬼王的招牌眩暈狀態(tài)攻擊 單靠火焰刀點滿后的66點眩暈是絕對不夠的 后期大多數(shù)玩家的眩暈抗性就比你的火焰刀眩暈能力高 所以最好是有失魂斬配合 而失去眩暈能力的鬼王,就更沒有能力跟第一殺手職業(yè)的合歡PK了
自我開發(fā)1:迅雷+3 猛火+5 焚心+1 御空+2 密云+6 無妄+6 失魂+6=29點 這是我自己認為不錯的加點方法 焚心1點的攻擊是455 在70級之前足夠了 到了3重有更好的技能 而失魂+6的降低眩暈抗性的能力也足夠了 這樣的加點可謂近乎完美 只是這種方法要點29點 較為費點
自我開發(fā)2:迅雷+3 御空+2 無妄+6 失魂+1 密云+6 猛火+5 焚心+1=24點 這樣的加法同樣是兼?zhèn)淞朔傩暮褪Щ?只不過沒有上面的那么強悍 但是正好24點 1點失魂可以降低44點眩暈抗性 1點焚心455附加攻擊
五、大話鬼族怎么玩的
當然是大家最關(guān)心的問題了。我們接收到大量玩家的好的建議,我們會對好的建議予以考慮并實施。
首先,我們來簡要回顧一下鬼族的四種技能
1.尸蟲:蠶食對方多個單位的生命,并化為己方所用。該技能可以實現(xiàn)多體加血,加血順序按照隊友剩余血量%進行排序,血量越少的單位會優(yōu)先加到。
2.魅惑:魅惑技能效果能夠提高己方單位的天魔、小樓、青面、分光、鬼法、震懾抗性。
3.遺忘:中法者遺忘其部分法術(shù),并無法使用物品。
4.鬼火:厲鬼越是孤獨,威力越強,該技能為多體法術(shù)攻擊技能,己方隊友倒地人數(shù)越多威力越強。
遺忘是鬼族最強大的控制性技能,可以說僅僅次于男人的混了。
鬼火是一種破壞性極強的攻擊性技能,象是化蝶的加強版。這種法術(shù)的存在目的是讓群P有一定的變數(shù),一人反盤不是空想了,但是這種技能的成功率極低,基本屬于擺設(shè)。當你身邊的隊友都倒的時候,你不選擇拉人,而是繼續(xù)進攻,是需要很大的勇氣的。
尸蟲:仙族,魔族,女人族攻擊法術(shù)的綜合,另外還有更強的地方在于,給自己隊員加血。
魅惑:和女魔的盤有些類似,但是效果完全不同。
總的來看這四種技能是過于強大了。如果說將來的隊伍中5個人的位置,男人和女魔是不可缺少的,那么男鬼和女鬼各占一個位置,剩下一個位置,無疑是對男魔,仙和女人的沖擊很大。尤其是仙族,被取代的可能性最大。所以說:
1.關(guān)于鬼族抗性:
鬼族的抗性當然是本身抗鬼法,他們的抗人法抗性可以通過裝備來實現(xiàn)。但是由于他們的法術(shù)過于強大,嚴重影響了仙族在PK隊伍里的生存空間。 所以鬼族將被設(shè)置為負抗仙法,以此來平衡仙族的PK地位。(不論是神話故事里,還是大話中,仙族都將會是鬼族的客星。)
2.關(guān)于鬼族成長屬性:
SP鬼族和人族一樣,因為有控制性技能,所以只能后出手,所以敏是負的,毫無爭議。至于是比男人快還是慢,還是一樣,還有待于后期的實戰(zhàn).
HP 為了突出人族的血量之優(yōu)點,以及平衡各種族。鬼族的HP設(shè)置為負。
MP 鬼族主要靠法術(shù)攻擊,法應為最高。而且會高于法力無邊的仙族。
AP 鬼族的AP不會高于魔族。
所以,鬼族的成長屬性暫定為以下:
HP 0.7
MP 1.4
AP 1.1
SP 0.8
此屬性并非最終屬性,隨著游戲的進行和測試, 鬼族屬性和抗性會作出適當調(diào)整.鬼族的出現(xiàn),對于玩家來說,是喜訊還是又一次圈錢,我們拭目以待.!
